(所有圖片轉載自TBD網站)
「電力管家」遊戲為2020年由臺灣桌遊設計師陳智帆設計,新竹縣政府指導,工業技術研究院協力開發的能源類桌遊,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們扮演著電力管家,藉由擲骰的結果來滿足金額、空間、運輸及電源等因素以購買家電,並根據家電的用電需求來繳交電費。遊戲進行時,玩家們輪流進行骰子丟擲、事件觸發、骰子分配、電力記錄等行動,各玩家在選購家電時,須在其能為生活帶來豐富便利及可能造成龐大支出費用之間,仔細衡量評估,並做出最適的選擇。當最後一輪所有玩家皆完成其行動回合後,遊戲即告結束。玩家們分別計算自家最後的所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
用電量記錄軌(1個)
事件卡(24張)
事件編號 |
事件名稱 |
事件效能 |
適用模式 |
1 |
使用示LED燈泡 |
無 |
簡單、標準 |
2 |
多走樓梯少搭電梯 |
無 |
簡單、標準 |
3 |
能源效率分級標示 |
無 |
簡單、標準 |
4 |
1度6% |
無 |
簡單、標準 |
5 |
隨手關燈真的省電 |
無 |
簡單、標準 |
6 |
整理冰箱 |
無 |
簡單、標準 |
7 |
電腦待機耗電 |
須將此行動回合擲骰結果中的1個「3元/!」圖像改成「1元」 |
簡單、標準 |
8 |
電腦待機耗電 |
須將此行動回合擲骰結果中的1個「3元/!」圖像改成「1元」 |
簡單、標準 |
9 |
大塞車 |
須將此行動回合擲骰結果中的1個「運送與安裝」圖像棄置,不能使用 |
標準 |
10 |
大塞車 |
須將此行動回合擲骰結果中的1個「運送與安裝」圖像棄置,不能使用 |
標準 |
11 |
買太多了!! |
須將此行動回合擲骰結果中的所有「固定空間」圖像棄置,不能使用 |
標準 |
12 |
買太多了!! |
須將此行動回合擲骰結果中的所有「固定空間」圖像棄置,不能使用 |
標準 |
13 |
瑕疵品召回 |
可將家電賣場區的1張家電卡棄置,並將該卡牌上的標記交還給各所屬玩家 |
標準 |
14 |
夏季電費時間 |
每有1張「能源效率1、2級」外的家電卡,須將此行動回合擲骰結果中的1個「3元/!」圖像改成「1元」 |
簡單、標準 |
15 |
節能家電補助 |
此行動回合若購買具有「能源效率分級標示」的家電卡,其家電購買費用可減免2元(最低僅能降至1元,不會免費) |
標準 |
16 |
沒看說明書 |
須棄置自家面前桌上1張4分以下的家電卡,並根據棄置的家電卡扣減對應的耗電量 |
簡單、標準 |
17 |
沒看說明書 |
須棄置自家面前桌上1張4分以下的家電卡,並根據棄置的家電卡扣減對應的耗電量 |
簡單、標準 |
18 |
打雷了!! |
可指定任一其他玩家,該玩家須棄置其面前桌上1張家電卡,並根據其棄置的家電卡扣減對應的耗電量 |
簡單、標準 |
19 |
打雷了!! |
可指定任一其他玩家,該玩家須棄置其面前桌上1張家電卡,並根據其棄置的家電卡扣減對應的耗電量 |
簡單、標準 |
20 |
打雷了!! |
可指定任一其他玩家,該玩家須棄置其面前桌上1張家電卡,並根據其棄置的家電卡扣減對應的耗電量 |
簡單、標準 |
21 |
不當使用延長線 |
須將此行動回合擲骰結果中的所有「固定空間」、「運送與安裝」、「特殊插座」圖像棄置,不能使用 |
標準 |
22 |
家庭旅遊 |
須暫停此行動回合,直接由下一位玩家進行其行動回合。可保留此張卡牌於自家面前桌上,遊戲結束時可額外獲得2分 |
簡單、標準 |
23 |
家庭旅遊 |
須暫停此行動回合,直接由下一位玩家進行其行動回合。可保留此張卡牌於自家面前桌上,遊戲結束時可額外獲得2分 |
簡單、標準 |
24 |
家庭旅遊 |
須暫停此行動回合,直接由下一位玩家進行其行動回合。可保留此張卡牌於自家面前桌上,遊戲結束時可額外獲得2分 |
簡單、標準 |
家電卡(26張)
名稱 |
購買條件 |
耗電量 |
可獲得分數 |
電燈(白熾燈泡) |
1元 |
3 |
1 |
電燈(省電燈泡) |
2元 |
2 |
1 |
電燈(LED燈泡) |
3元 |
1 |
1 |
吹風機 |
3元 |
3 |
2 |
吹風機 |
3元 |
3 |
2 |
吸塵器 |
5元 |
2 |
2 |
吸塵器 |
5元 |
2 |
2 |
電熱水瓶 |
3元、固定空間 |
5 |
3 |
電熱水瓶 |
4元、固定空間 |
3 |
3 |
電熱水瓶 |
5元、固定空間 |
2 |
3 |
電鍋 |
4元、固定空間 |
4 |
4 |
電鍋 |
5元、固定空間 |
3 |
4 |
除濕機 |
5元、固定空間 |
3 |
4 |
除濕機 |
6元、固定空間 |
2 |
4 |
電視 |
6元、固定空間 |
6 |
6 |
電視 |
6元、固定空間 |
6 |
6 |
電視 |
8元、固定空間 |
4 |
6 |
洗衣機 |
6元、固定空間×2、運送與安裝 |
6 |
8 |
洗衣機 |
7元、固定空間×2、運送與安裝 |
4 |
8 |
電熱水器 |
5元、固定空間、運送與安裝、特殊插座 |
10 |
9 |
電熱水器 |
6元、固定空間、運送與安裝、特殊插座 |
8 |
9 |
冰箱 |
6元、固定空間×2、運送與安裝 |
8 |
9 |
冰箱 |
7元、固定空間×2、運送與安裝 |
6 |
9 |
冰箱 |
9元、固定空間×2、運送與安裝 |
5 |
9 |
冷氣 |
8元、固定空間、運送與安裝×2、特殊插座 |
10 |
12 |
冷氣 |
9元、固定空間、運送與安裝×2、特殊插座 |
8 |
12 |
最後一輪卡(1張)
事件排序標記(5個,包括1個雙3元/!及4個單3元/!)
電費標記(5個,藍、綠、棕、橘、紫各1個)
購買條件標記(20個,藍、綠、棕、橘、紫各4個,分別是金錢、固定空間、運送與安裝、特殊插座)
用電量指示物(5個,藍、綠、棕、橘、紫各1個)
特製骰(6個,6面分別為1元、2元、3元/!、固定空間、運送與安裝、特殊插座)
遊戲人數
2~5人
遊戲玩法
簡單模式(適合8歲以上玩家進行)
1.遊戲準備
將用電量記錄軌拼組後攤平,置於桌面中央
將5個事件排序標記於電量記錄軌下方桌上排成一橫列,並將其中的「雙3元/!」標記置於事件排序標記列最左方
將所有事件卡中,左下角繪有雙齒輪符號的7張卡牌取出移除,遊戲中不進行使用
將剩下的17張事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於事件排序標記列左邊上方桌上備用。從事件卡牌堆上方翻開5張卡牌,並根據其下方數字編號,由左至右依數字從大至小排列在每個事件排序標記上方(即數字最大的卡牌,置於「雙3元/!」標記上方),形成事件產生區
將所有家電卡正面朝下集中洗勻,並根據玩家人數,將最後一輪卡置於家電卡牌堆中的指定位置。有關不同玩家人數,最後一輪卡須擺放卡牌堆的位置規定如下:
遊戲人數 |
最後一輪卡須擺放的位置 |
2人 |
家電卡牌堆倒數第7張 |
3人 |
家電卡牌堆倒數第5張 |
4人 |
家電卡牌堆倒數第3張 |
5人 |
家電卡牌堆最後1張 |
之後,將家電卡牌堆正面朝下,置於事件卡牌堆下方桌上。從家電卡牌堆上方翻開4張卡牌,於家電卡牌堆旁邊桌上排成一橫列,形成家電賣場區
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個用電量指示物及1個電費標記。各玩家分別將用電量指示物置於用電量記錄軌的「0」格下方位置,電費標記則暫先置於自家面前桌上
將所有購買條件標記移除,在此遊戲模式中不進行使用
由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,將6顆骰子置於其面前桌上。起始玩家將其顏色電費標記置於用電量記錄軌左側第1個凹槽(人像1旁邊位置)處,並依順時針方向,各玩家輪流將自家顏色電費標記沿著用電量記錄軌的順時針方向,置於前位玩家所放置凹槽的相鄰凹槽位置處
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序行動。玩家在進行其行動回合時,包括下列4個階段:
(1)骰子丟擲
玩家同時丟擲6顆骰子,根據骰面所示圖像,從骰面不為「3元/!」的骰子中,任選其中任意數量的骰子進行重擲,玩家僅有1次重擲的機會
若玩家對首次的擲骰結果滿意,可選擇不進行第2次擲骰
玩家於每次擲骰後,只要骰面出現「3元/!」圖像,須立即將該骰子置於較小數字編號事件卡所對應的事件排序標記上,每個事件排序標記上只能放置1個骰面為「3元/!」圖像的骰子
(2)事件觸發
玩家根據其最後一個放在事件排序標記(即放在最左邊事件排序標記)上的骰子,拿取其上方所對應的事件卡,閱讀卡牌上的事件內容並執行效能,執行後將其丟置棄牌堆
若玩家未擲出「3元/!」圖像的骰面,將不會觸發任何事件
(3)骰子分配
玩家將置於事件排序標記上的骰子取回,根據6個骰子中出現數字的骰面圖像(包括「1元」、「2元」、「3元/!」3種),將其分配在購買家電及繳交電費兩種用途
A.購買家電
玩家將骰面為「1元」、「2元」、「3元/!」圖像的骰子置於家電賣場區的家電卡上,若骰面的金額加總後,足夠支付對應家電卡下方的所示價格金額(僅對照數字圖像部分,其他圖像可將其忽略),下個階段可獲得該張家電卡
骰子骰面的數字金額不能拆分(即不能找零),若在價格金額4元的家電卡上,放置骰面「2元」及「3元/!」(合計為5元)的骰子,多出的1元將無法用在他處
B.繳交電費
玩家將骰面為「1元」、「2元」、「3元/!」圖像的骰子置於用電量記錄軌左邊,下個階段可支付因耗電量產生的電費
若玩家出現的骰面圖像非數字圖像(包括「固定空間」、「運送與安裝」、「特殊插座」3種),在此遊戲模式中將無任何用途
(4)電力記錄
玩家將家電賣場區完成支付金額的家電卡(置於卡牌上方所有骰子骰面的加總後數字大於或等於卡牌所示的價格金額數字)取回,置於自家面前桌上。接著,根據該張家電卡左下角的數字耗電量,將用電量記錄軌的自家用電量指示物往前移動對應格數
玩家在同一行動回合可購買多個家電,且可擁有2個以上具有相同功能的家電
玩家根據繳交電費的金額(置於用電量記錄軌左邊所有骰子骰面的加總後數字),將用電量記錄軌的自家電費標記沿著用電量記錄軌的順時針方向,往前移動對應凹槽數(玩家每繳交1元可前進1個凹槽)。玩家在移動電費標記時,最多只能前進至與自家用電量指示物的平行位置處,不能超過自家用電量指示物的所在位置(即遊戲中不能溢繳電費,超額的部分亦無法用在他處)
玩家在完成其行動回合後,首先將事件產生區的已翻開卡牌補齊至5張,並維持編號由大至小的排列順序。遊戲過程中,若事件卡牌堆耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
接著,將家電賣場區的已翻開卡牌補齊至4張,當卡牌堆最上方出現「最後一輪卡」時,須將此張卡牌移置起始玩家面前桌上。遊戲過程中,若家電卡牌堆耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
最後,將6顆骰子傳遞給其左手邊玩家,由該玩家進行其行動回合
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當起始玩家獲得「最後一輪卡」後,下一次輪到起始玩家進行其行動回合時,便進入遊戲最後一輪。當此輪各玩家皆完成其行動回合後,遊戲即告結束
遊戲結束後,玩家們分別計算自家最後所得分數。分數最高者,即為遊戲贏家
有關分數計算方式,規定如下:
(1)取得的家電卡:玩家可獲得卡牌左上角數字的分數
(2)持有的家電卡種類:玩家根據持有的家電卡種類數,可獲得額外對應分數
家電卡種類 |
3 |
4 |
5 |
6 |
可獲得分數 |
1 |
3 |
5 |
7 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
(3)用電量指示物與電費標記所在位置的凹槽差距數(即未支付的電費金額)
玩家每少繳1元電費(即每差距1個凹槽),須扣減1分
標準模式(適合10歲以上玩家進行)
1.遊戲準備
將所有24張事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於事件排序標記列左邊上方桌上備用。從事件卡牌堆上方翻開5張卡牌,並根據其下方數字編號,由左至右依數字從大至小排列在每個事件排序標記上方(即數字最大的卡牌,置於「雙3元/!」標記上方),形成事件產生區
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個用電量指示物、1個電費標記及4個購買條件標記。各玩家分別將用電量指示物置於用電量記錄軌的「0」格下方位置,電費標記及購買條件標記則暫先置於自家面前桌上
其他規定皆與簡單模式相同
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序行動。玩家在進行其行動回合時,包括下列4個階段:
(1)骰子丟擲
玩家同時丟擲6顆骰子,根據骰面所示圖像,從骰面不為「3元/!」的骰子中,任選其中任意數量的骰子進行重擲,玩家最多有2次重擲的機會
若玩家對擲骰結果滿意,便可選擇不再進行重擲
玩家於每次擲骰後,只要骰面出現「3元/!」圖像,須立即將該骰子置於較小數字編號事件卡所對應的事件排序標記上,每個事件排序標記上只能放置1個骰面為「3元/!」圖像的骰子
(2)事件觸發
玩家根據其最後一個放在事件排序標記(即放在最左邊事件排序標記)上的骰子,拿取其上方所對應的事件卡,閱讀卡牌上的事件內容並執行效能,執行後將其丟置棄牌堆
若玩家未擲出「3元/!」圖像的骰面,將不會觸發任何事件
(3)骰子分配
玩家將置於事件排序標記上的骰子取回,根據6個骰子出現的骰面圖像(包括「1元」、「2元」、「3元/!」、「固定空間」、「運送與安裝」、「特殊插座」6種),將其分配在購買家電、移動購買條件標記及繳交電費三種用途
A.購買家電
玩家將骰子置於家電賣場區的家電卡上,若骰面圖像加上家電卡上已放置的自家顏色購買條件標記符合對應家電卡下方的所示條件,下個階段可獲得該張家電卡
玩家可將骰子置於上方已放置其他玩家顏色購買條件標記的家電卡上
骰子骰面的數字金額不能拆分(即不能找零),若在價格金額4元的家電卡上,放置骰面「2元」及「3元/!」(合計為5元)的骰子,多出的1元將無法用在他處
B.移動購買條件標記
玩家可將等同骰面圖像的自家顏色購買條件標記從自家面前桌上移至家電賣場區的家電卡上,或是從家電賣場區的某張家電卡上移至另一張家電卡上
玩家在移動購買條件標記時須消耗骰子,已消耗的骰子本行動回合將不能再使用
當玩家擲骰結果無法滿足家電卡下方的所示條件時,可先放上部分購買條件標記,以便往後行動回合時能順利獲得該張家電卡
玩家可將自家顏色購買條件標記置於上方已放置其他玩家顏色購買條件標記的家電卡上
玩家在移動金錢標記時,須消耗足已支付移動後家電卡下方所示價格金額的骰子骰面數字金額,且不能拆分(即不能找零)。如消耗骰面「2元」及「3元/!」(合計為5元)的骰子,將金錢標記移至價格金額4元的家電卡上,多出的1元將無法用在他處
C.繳交電費
玩家將骰面為「1元」、「2元」、「3元/!」圖像的骰子置於用電量記錄軌左邊,下個階段可支付因耗電量產生的電費
(4)電力記錄
玩家將滿足購買條件的家電卡(上方所放置的骰子加上自家顏色購買條件標記符合家電卡下方的所示條件)取回,置於自家面前桌上。接著,將該張卡牌上方原先放置的各購買條件標記交還給各所屬玩家。之後,根據該張家電卡左下角的數字耗電量,將用電量記錄軌的自家用電量指示物往前移動對應格數
玩家在同一行動回合可購買多個家電,且可擁有2個以上具有相同功能的家電
玩家根據繳交電費的金額(置於用電量記錄軌左邊所有骰子骰面的加總後數字),將用電量記錄軌的自家電費標記沿著用電量記錄軌的順時針方向,往前移動對應凹槽數(玩家每繳交1元可前進1個凹槽)。玩家在移動電費標記時,最多只能前進至與自家用電量指示物的平行位置處,不能超過自家用電量指示物的所在位置(即遊戲中不能溢繳電費,超額的部分亦無法用在他處)
行動回合結束規定皆與簡單模式相同
3.遊戲結束
所有規定皆與簡單模式相同
遊戲主題與機制
電力管家遊戲可訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」、「押住你的運氣」及「組合收集」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
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