(所有圖片轉載自商務印書館、明報網站)
「桌遊識中國歷史」遊戲為2019年由香港商務印書館發行的暢銷知識讀物「讀圖識中國歷史」發展而來,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們扮演著不同朝代的君主,一同掉進了「中國歷史時光隧道」,需要重新經歷中國各個歷史時段。玩家們在鬥智比拼時,須妥善運用策略,想辦法將對手淘汰出局,才能脫穎而出,成為最後霸主。遊戲過程中,玩家們可學習到中國歷史相關知識,瞭解各個朝代的重要人物、歷史大事及文明進程,可說是極富趣味性及挑戰性,相當適合學生族群參與進行。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,計有19個方格,包括1個起點格及18個朝代或歷史時段格)
君主卡(8張)
歷史事件卡(15張)
朝代卡(76張,包括人物卡33張、政策卡28張、軍備卡7張、發明卡8張)
功能卡(61張,包括攻擊卡22張(一般12張、突擊6張、攻城4張)、穿越卡22張、事件卡8張、問題卡9張)
空白卡(8張)
實力數據表(8張)
實力值標記(32個,包括國力值、錢糧值、攻擊力、防守力各8個)
棋子(1個)
遊戲人數
3~8人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,將棋子置於起點方格內
每位玩家各分發1張實力數據表及8個實力值標記,置於其面前桌上。將8張君主卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分別抽取1張。各玩家分別將君主卡正面朝上置於自家實力數據表左方對應方格上方,並根據該張君主卡下方所標示的實力數據值,將對應的實力值(國力值、錢糧值、攻擊力、防守力)標記,置於自家實力數據表右方對應數值格上方
將所有歷史事件卡正面朝下洗勻,形成歷史事件卡牌堆,置於遊戲圖板中央區的歷史事件卡格上方。將所有朝代卡及功能卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發7張成為手牌。剩下的卡牌則形成抽卡卡牌堆,正面朝下置於遊戲圖板中央區的抽卡格上方
遊戲配件附有8張空白卡,玩家可自行創作內容,將其加入君主卡、歷史事件卡、朝代卡或功能卡牌堆內使用
2.遊戲進行
由持有朝代最遠古君主卡的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動輪時,可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
(1)打出1張卡牌
玩家從手牌中打出1張卡牌,置於其面前桌上。根據卡牌類型及其效能,執行其對應行動,執行完成後將該張卡牌丟置棄牌堆。玩家打出的卡牌若造成某玩家實力值出現增減,該對應玩家須將其實力數據表上的對應實力值標記調整至對應數值格上方
若玩家打出朝代卡
該張卡牌所屬朝代或歷史時段須與遊戲圖板上方棋子所在朝代或歷史時段格相符,每張朝代卡皆有其特殊效能,起點格則不代表任何朝代或歷史時段
遊戲圖板的朝代或歷史時段格包括:夏商、西周、東周(春秋)、東周(戰國)、秦、西漢、東漢、三國、西晉、東晉與十六國、南北朝、隋、唐、五代十國、宋、元、明、清
若玩家打出功能卡
若玩家打出攻擊卡,可向任一對手玩家發動攻擊。若玩家的攻擊力數值高於或等於對手玩家的防守力數值,表示此次攻擊成功,可扣減對手玩家對應的實力值(即一般攻擊國力值-1、突擊攻擊國力值-2、攻城攻擊國力值-3)
若玩家打出穿越卡,可與非與遊戲圖板上方棋子所在朝代或歷史時段格相符的朝代卡搭配同時打出,但部分朝代卡上註明不可與穿越卡搭配使用
若玩家打出事件卡,須從遊戲圖板中央區的歷史事件卡格上方抽取1張歷史事件卡,每張歷史事件卡皆有其特殊效能。玩家根據卡牌上的指示,將棋子移置對應朝代或歷史時段格上,代表跳進另一個朝代或歷史時段,打出此事件卡的玩家將成為此後行動輪的首位行動者
若玩家打出問題卡,可向任一對手玩家發問問題,若對手玩家答錯,可扣減對手玩家對應的實力值(即國力值-1、錢糧值-1、攻擊力-1、防守力-1)
(2)抽取1張卡牌
玩家從遊戲圖板中央區的抽卡格上方抽取1張卡牌加入手中,每位玩家的手牌上限為12張(君主卡不計算)。若玩家手上已持有12張卡牌仍繼續選擇抽取卡牌,則在其完成卡牌抽取後,須從手牌中挑選1張卡牌,將其丟置棄牌堆
當所有玩家完成一輪行動後,將遊戲圖板上的棋子依箭頭指示方向移置下一個方格內,進入下一個朝代或歷史時段,進行下一輪行動
3.遊戲結束
遊戲過程中,當玩家實力數據表上的國力值降至0時,該玩家將遭致淘汰出局。當玩家們陸續淘汰只剩一位玩家留在場上未被淘汰時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家
除上述規則外,玩家們可在遊戲進行前共同決定,選擇下列其中1項規則作為遊戲結束及勝負條件:
(1)當其中1位玩家實力數據表上的國力值降至0時,遊戲即告結束。仍未被淘汰的玩家們分別將自家實力數據表上的國力值數字及錢糧值數字進行加總,數字總和最高者,即為遊戲贏家
(2)當所有朝代卡皆已經打出時,遊戲即告結束。仍未被淘汰的玩家們分別將自家實力數據表上的國力值數字及錢糧值數字進行加總,數字總和最高者,即為遊戲贏家
(3)當規定時間60分鐘到達時,遊戲即告結束。仍未被淘汰的玩家們分別將自家實力數據表上的國力值數字及錢糧值數字進行加總,數字總和最高者,即為遊戲贏家
4.遊戲相關規定
(1)實力數據表實力值
玩家實力數據表中的4項實力值中,國力值的上下限數值為0~18,錢糧值的上下限數值為0~9,攻擊力的上下限數值為0~9,防守力的上下限數值為0~9
當棋子進入某個朝代或歷史時段格時,持有對應朝代的君主卡玩家,其實力數據表上的國力值與錢糧值可各+1
當玩家實力數據表上的錢糧值降至0時,玩家每次行動前的國力值須-1,直至錢糧值不再為0為止
遊戲過程中,玩家實力數據表中4項實力值的增減數字不能超過其上下限。若因卡牌效能造成實力值的增加數字超越上限,只能增加至上限數值。若因卡牌效能造成實力值的減少數字跌破下限,則該張卡牌不能打出
(2)問題的內容及形式
玩家們在遊戲進行前可共同決定問題的內容及形式,問題的內容包括遊戲說明書所規範的內容、「讀圖識中國歷史」內容或其他讀物內容,問題的形式包括發問有關人物、事件、時間、地點、地方等問題
5.卡牌介紹
(1)君主卡
朝代 |
君主 |
國力值 |
錢糧值 |
攻擊力 |
防守力 |
周 |
姬發 |
10 |
5 |
5 |
6 |
秦 |
贏政 |
10 |
4 |
5 |
7 |
漢 |
劉邦 |
12 |
5 |
5 |
5 |
唐 |
李世民 |
15 |
5 |
6 |
8 |
宋 |
趙匡胤 |
10 |
8 |
4 |
7 |
元 |
忽必烈 |
15 |
5 |
8 |
4 |
明 |
朱元璋 |
10 |
5 |
5 |
4 |
清 |
愛新覺羅.玄燁 |
15 |
7 |
7 |
7 |
(2)歷史事件卡
朝代或 歷史時段 |
事件名稱 |
特殊效能 |
夏 |
夏啟稱王 |
自家國力值+2、錢糧值+2、攻擊力+1、防守力+1 |
西周 |
國人暴動 |
自家須停止3輪行動 |
東周(戰國) |
百家爭鳴 |
自家國力值+1、錢糧值+1、攻擊力+1、防守力+1 |
西漢 |
七國之亂 |
自家國力值-2、防守力-2 |
三國 |
赤壁之戰 |
左手邊對手玩家攻擊力-1、防守力-1,自家攻擊力+1、防守力+1 |
西晉 |
八王之亂 |
自家國力值-2,並停止次輪行動 |
東晉與十六國 |
淝水之戰 |
自家國力值-1、錢糧值-1、攻擊力-1、防守力-1 |
南北朝 |
刀鋒下的禪讓 |
自家須將2張卡牌給予任一對手玩家 |
隋 |
大富之國 |
自家錢糧值+7 |
唐 |
從貞觀到開元 |
自家國力值+3、錢糧值+3、攻擊力+1、防守力+1 |
五代十國 |
黃袍加身 |
自家國力值+2,所有對手玩家皆須挑選1張卡牌給自家(若超過12張,須將超出數量的卡牌棄置) |
宋 |
杯酒釋兵權 |
自家須連續行動2次 |
元 |
蒙古西征 |
可分別從所有對手玩家手中各抽取1張卡牌成為自家手牌(若超過12張,須將超出數量的卡牌棄置) |
明 |
崇禎殉國 |
自家國力值-5、錢糧值-2,並須棄置4張卡牌 |
清 |
甲午戰爭 |
自家與其左手邊對手玩家比較國力值,若自家國力值高於或等於對手玩家國力值,對手玩家國力值-2。反之,則自家國力值-2 |
(3)朝代卡
朝代或 歷史時段 |
名稱 |
類型 |
特殊效能 |
夏商 |
禹 |
人物 |
自家錢糧值+5 不可配合穿越卡使用 |
夏商 |
人殉與人祭 |
政策 |
打出此張卡牌後,所有對手玩家須選擇棄置1張人物卡或將其錢糧值-2 |
西周 |
分封 |
政策 |
自家防守力+1 |
西周 |
井田 |
政策 |
自家錢糧值+2 |
西周 |
周王常備軍 |
軍備 |
自家攻擊力+1、防守力+1 |
東周(春秋) |
春秋五霸 |
人物 |
打出此張卡牌後,可同時向所有對手玩家發動攻擊,若攻擊成功,對手玩家國力值-1 |
東周(春秋) |
孔子 |
人物 |
自家國力值+2、錢糧值-4 |
東周(春秋) |
孫武 |
人物 |
打出此張卡牌後,可向任一對手玩家發動攻擊,且該次的攻擊力+4。若攻擊成功,對手玩家國力值-3、防守力-1 |
東周(春秋) |
吳王夫差矛 |
軍備 |
自家攻擊力+1 |
東周(春秋) |
越王勾踐劍 |
軍備 |
自家防守力+1 |
東周(春秋) |
車戰 |
軍備 |
自家攻擊力+2 |
東周(戰國) |
墨翟 |
人物 |
當對手玩家向自家發動攻擊時,可打出此張卡牌,抵銷對手玩家的攻擊 可配合穿越卡使用 |
東周(戰國) |
虎符 |
軍備 |
自家攻擊力+1、防守力+1 |
東周(戰國) |
騎兵 |
軍備 |
自家攻擊力+1、防守力+1 |
東周(戰國) |
冶鐵技術 |
發明 |
自家錢糧值+1、攻擊力+1 |
秦 |
大一統 |
政策 |
自家國力值+2 |
秦 |
修築萬里長城 |
政策 |
自家錢糧值-2、防守力+6 不可配合穿越卡使用 |
秦 |
焚書坑儒 |
政策 |
對手玩家國力值-1 |
西漢 |
王莽 |
人物 |
對手玩家國力值-3、錢糧值-3、攻擊力-2、防守力-2 不可配合穿越卡使用 |
西漢 |
司馬遷 |
人物 |
自家國力值+1 |
西漢 |
霍光 |
人物 |
可向任一對手玩家打出此張卡牌,該對手玩家連續3輪的防守力將變為0,直至第4輪才回復至原有數值 |
西漢 |
王昭君 |
人物 |
可向任一對手玩家打出此張卡牌,自家與此對手玩家可維持3輪「互不攻擊」的關係,3輪中雙方不可向對方打出任何卡牌 |
西漢 |
項羽 |
人物 |
玩家抽到此張卡牌後,須立即將其展示給所有對手玩家知曉,並置於實力數據表旁邊桌上。當棋子到達西漢格時,須打出此張卡牌,且自家國力值-5,持有劉邦君主卡的玩家國力值+5。若玩家同時持有上述2張卡牌,則其國力值不會增減 若玩家未立即展示此張卡牌,而之後被對手玩家發現,則玩家國力值須-15,並立即將此張卡牌棄置 |
西漢 |
以農為本 |
政策 |
自家錢糧值+2 |
東漢 |
班超 |
人物 |
自家國力值+2、攻擊力+1、防守力+1 |
東漢 |
天竺僧人 |
人物 |
自家錢糧值-2,並須從任一對手玩家手中抽取1~2張卡牌,成為自家手牌 |
東漢 |
十常侍 |
人物 |
對手玩家國力值-2、攻擊力-2、防守力-2,並禁止任一對手玩家次輪出牌1次 |
東漢 |
造紙術 |
發明 |
自家國力值+1,並須抽取1張卡牌 |
東漢 |
翻車灌溉 |
發明 |
自家錢糧值+1 |
三國 |
諸葛亮 |
人物 |
自家錢糧值-4、攻擊力+2、防守力+2 |
三國 |
屯田 |
政策 |
自家國力值+1 |
西晉 |
石崇 |
人物 |
可向錢糧值少於自家的任一對手玩家打出此張卡牌,使該對手玩家停止3輪行動 |
西晉 |
劉聰 |
人物 |
自家錢糧值-2,對手玩家國力值-1、攻擊力-1、防守力-1 |
西晉 |
鐵騎兵 |
軍備 |
自家攻擊力+2 |
東晉與十六國 |
五胡 |
人物 |
打出此張卡牌後,須向所有對手玩家發動攻擊。若攻擊成功,對手玩家國力值-2 |
東晉與十六國 |
法顯 |
人物 |
須抽取1~3張卡牌(若超過12張,須將超出數量的卡牌棄置) |
東晉與十六國 |
草市
|
政策 |
自家錢糧值+2 |
南北朝 |
花木蘭 |
人物 |
自家攻擊力+1、防守力+1 |
南北朝 |
蕭衍 |
人物 |
玩家抽到此張卡牌後,須立即將其展示給所有對手玩家知曉,並置於實力數據表旁邊桌上。當棋子到達南北朝格時,須打出此張卡牌,並選擇自家國力值-5或自家停止3輪行動 若玩家未立即展示此張卡牌,而之後被對手玩家發現,則玩家國力值須-15,並立即將此張卡牌棄置 |
南北朝 |
滅佛 |
政策 |
對手玩家錢糧值-2、攻擊力-1 |
隋 |
開發大運河 |
政策 |
自家國力值+1、錢糧值+1 |
隋 |
科舉初興 |
政策 |
自家國力值+1、攻擊力+1、防守力+1 |
隋至宋 |
三省六部 |
政策 |
自家國力值+2、攻擊力+1、防守力+1 |
唐 |
武則天 |
人物 |
對手玩家攻擊力-1、防守力-1,並須察看任一對手玩家的所有卡牌,從中棄置其中1張卡牌 |
唐 |
安祿山 |
人物 |
對手玩家攻擊力-1、防守力-1 |
唐 |
外國使節 |
人物 |
可向任一對手玩家打出此張卡牌,自家與此對手玩家可維持3輪「互不攻擊」的關係,3輪中雙方不可向對方打出任何卡牌 |
唐 |
天下一家 |
政策 |
自家國力值+2、防守力+1 |
唐 |
曲轅犁與筒車 |
發明 |
自家錢糧值+3 |
唐至明 |
火藥武器 |
發明 |
自家攻擊力+5 不可配合穿越卡使用 |
五代十國 |
石敬塘 |
人物 |
玩家抽到此張卡牌後,須立即將其展示給所有對手玩家知曉,並置於實力數據表旁邊桌上。當棋子到達五代十國格時,須打出此張卡牌,且自家國力值-4,攻擊力-2,並給予所有對手玩家各1張卡牌 若玩家未立即展示此張卡牌,而之後被對手玩家發現,則玩家國力值須-15,並立即將此張卡牌棄置 |
五代十國 |
圩田 |
政策 |
自家錢糧值+2 |
宋 |
岳飛 |
人物 |
打出此張卡牌後,可向任一對手玩家發動攻擊,且該次的攻擊力+3。若攻擊成功,對手玩家國力值-3、防守力-1 |
宋 |
市舶司 |
政策 |
自家國力值+1、錢糧值+2 |
宋 |
科舉制度 |
政策 |
自家國力值+2、錢糧值+2、防守力-1 |
宋 |
歲幣換和平 |
政策 |
打出此張卡牌後,自家可與所有對手玩家維持3輪「互不攻擊」的關係,3輪中所有對手玩家不可向自家打出任何卡牌,且自家錢糧值-3 |
宋 |
夜市 |
政策 |
自家國力值+1、錢糧值+2 |
宋 |
印刷術 |
發明 |
須抽取1~3張卡牌(若超過12張,須將超出數量的卡牌棄置) |
宋 |
指南針 |
發明 |
自家國力值+2,並須抽取1張卡牌 |
元 |
建立四大汗國 |
政策 |
自家國力值+2 |
元 |
建立元大都 |
政策 |
自家國力值+1、錢糧值-3、防守力+1 |
元 |
廣設驛站 |
政策 |
所有玩家錢糧值+2,自家錢糧值+2,對手玩家錢糧值+2,自家須抽取1張卡牌 |
元 |
授時曆 |
發明 |
自家國力值+1,並須抽取1張卡牌 |
明 |
鄭和 |
人物 |
所有玩家錢糧值+2,自家國力值+2、錢糧值+2,對手玩家錢糧值+2 |
明 |
于謙 |
人物 |
自家須選擇錢糧值-3、防守力+2,或錢糧值-5、防守力+3 |
明 |
戚繼光 |
人物 |
當對手玩家向自家發動攻擊時,可打出此張卡牌,抵銷對手玩家的攻擊 可配合穿越卡使用 |
明 |
利瑪竇 |
人物 |
自家國力值+1、錢糧值+1、攻擊力+1、防守力+1,並抽取1~2張卡牌 |
明 |
魏忠賢 |
人物 |
對手玩家國力值-1、錢糧值-1、攻擊力-1、防守力-1 |
明 |
廠衛 |
政策 |
自家攻擊力+2、防守力+2 |
明 |
書院 |
政策 |
自家國力值+2 |
清 |
八國聯軍 |
人物 |
打出此張卡牌後,可向任一對手玩家發動攻擊,且該次的攻擊力+3。若攻擊成功,對手玩家國力值-3、防守力-1 |
清 |
慈禧太后 |
人物 |
須從任一對手玩家手中抽取1~3張卡牌,並將其棄置 |
清 |
溥儀 |
人物 |
玩家抽到此張卡牌後,須立即將其展示給所有對手玩家知曉,並置於實力數據表旁邊桌上。當棋子到達清格時,須攤開所有卡牌,讓所有對手玩家逐一挑選1張卡牌加入其手牌中 若玩家未立即展示此張卡牌,而之後被對手玩家發現,則玩家國力值須-15,並立即將此張卡牌棄置 |
清 |
洋務運動 |
政策 |
自家國力值+1、錢糧值+1、攻擊力+1、防守力+1 |
清 |
十三行 |
政策 |
自家錢糧值+3 |
清 |
禁煙 |
政策 |
自家錢糧值+2、攻擊力+1、防守力+1 |
清 |
八旗 |
軍備 |
自家攻擊力+3、防守力+3 不可配合穿越卡使用 |
遊戲主題與機制
桌遊識中國歷史遊戲訓練玩家們的應變取捨力及歷史認知力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,非常適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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