桌上遊戲的歷史悠久,可說自人類文明開始即有桌上遊戲的出現。桌上遊戲的起源要追溯至距今5000多年前,也就是公元前3000多年,在古埃及王朝遺址中所發現的棋類遊戲。之後,在兩河流域時代及中國商朝,以及古印度及希臘羅馬帝國時代,皆有發現傳統桌上遊戲的歷史紀錄。茲將近5000年來桌上遊戲的歷史,做一簡要的整理介紹。

 

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主題(themes)即遊戲背後的故事,也就是遊戲背景。主題就好比桌遊的身體,讓遊戲進行時猶如進入另一世界。無論是以文化或科學為背景的故事題材,皆讓玩家們彷彿身歷其境,身陷其中。透過不同時空背景的豐富主題,設計出各種多采多姿的精彩桌遊。

 

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桌上遊戲依據不同的分類標準,產生了許多不同類型的分類方式,一般以依遊戲配件分類及依遊戲性質分類的方式較最常見。此外,亦有依玩家人數、玩家年齡、遊戲時間及遊戲型態等分類方式。無論是何種分類,皆無法達到盡善盡美,但對於玩家選擇遊戲時,確是有所幫助。茲將各種分類方式的類型及內容簡單介紹如下,提供各位在做桌遊分類時參考之用。

 

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桌上遊戲簡稱「桌遊」,其原名為「Tabletop Game」(簡稱TG),就是不需要插電或連網就能在桌上進行的遊戲。「桌遊」所涵蓋的範圍相當廣泛,舉凡國人熟知的麻將、象棋,過年常玩的骰子、撲克牌,兒時記憶的大富翁、過五關,甚至於利用紙筆進行的射飛機、圍地盤等皆屬於桌上遊戲的範疇。「桌遊」的人數多變、場地不拘、時間彈性,更不受性別、年齡的影響,可說是最適合全民進行的休閒娛樂活動。透過玩家們的角色扮演及腦力激盪,讓遊戲過程充滿緊張刺激,遊戲進行亦顯得趣味橫生。

 

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