(所有圖片轉載自BGG網站)
「小馬快遞(Pony Express)」遊戲為2009年由Antoine Bauza及Bruno Faidutti所設計的派對遊戲,以擲骰為遊戲主要進行方式。「小馬快遞」為1860~1861年間唯一橫跨北美密蘇里州聖約瑟至加州沙加緬度的快遞,遊戲中玩家們扮演著19世紀負責運送信件的牛仔,須在最短時間內奮力的將信件送達目的地,除了要跟電報業者競爭外,還要跟其他運送信件的牛仔們較勁。玩家們從起點分發配備後出發,途中經歷許多陷阱、詭計及危險,不僅發生槍戰,還可能被送進監獄。最先抵達終點,並成功的將信件送達三個信箱的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
角色卡(5張)
姓名 |
代表顏色 |
Raging Rick |
紅色牛仔 |
Speedy Sammy |
藍色牛仔 |
Big Bill |
白色牛仔 |
Hurry Harry |
綠色牛仔 |
Thunder Ted |
棕色牛仔 |
撲克骰(5顆,每顆骰分成9、10、J、Q、K、A六面)
骰盅(1個)
金礦(30塊)
木製牛仔造型標記(5個,紅、藍、白、綠、棕五種顏色各1)
木製印地安人造型標記(3個,紅色)
圓形槍戰指示物(1個)
物品卡(20張)
名稱 |
功能 |
使用時機 |
急件 |
向前移動4格 |
使用這張卡片代替擲骰 |
特急件 |
向前移動5格 |
使用這張卡片代替擲骰 |
骨頭骰子 |
把1個你剛剛擲的骰子改成K |
當你擲骰後 |
象牙骰子 |
把1個你剛剛擲的骰子改成A |
當你擲骰後 |
幸運草 |
重擲你全部的骰子 |
當你擲骰後 |
通行證 |
多移動1格 |
在你的回合移動牛仔時 |
踢馬刺 |
多移動2格 |
在你的回合移動牛仔時 |
私酒 |
賄賂印地安人。獲得3塊金礦,並且不用後退 |
抵達印地安人格時 |
狙擊槍瞄準鏡 |
將這張卡片比較短的一邊接臨瞄準線放在版圖上,你的瞄準線變成卡片的邊緣 |
對抗印地安人時,或在對決時你開第1槍前 |
炸藥 |
擲第2次骰,如果結果比較好時,獲得金礦 |
當你在金礦的第1次擲骰後 |
歌舞表演票 |
在酒吧不用付錢 |
在酒吧使用,而不用擲骰 |
火車票 |
免費搭乘火車 |
抵達火車站格時 |
黑函 |
不會進監獄 |
當你抓別人吹牛,並且該玩家沒有吹牛時 |
銼刀 |
免費逃獄 |
在你的監獄回合開始時,而不用擲骰 |
雙管槍 |
你對決的第1回合立即獲得開第2槍的機會 |
當你的第1槍失誤時 |
警長徽章 |
讓對決中的1次擊中視為失誤 |
在對決中,你被擊中後立即使用 |
有記號的卡片 |
贏得撲克牌遊戲 |
在撲克牌遊戲時使用,而不用擲骰 |
情書 |
立即獲得另一個回合 |
在你的回合結束時 |
套索 |
把你前面1個牛仔移動到跟你同一格。不會有決鬥 |
在你移動後,回合結束時 |
篩子 |
得到3塊金礦 |
任何時候 |
遊戲人數
3~5人,以5人最理想
遊戲玩法
1.分發配件
將遊戲圖板攤開放平,每位玩家挑選其中一種顏色的木製牛仔造型標記代表自家,置於起點處。接著,拿取對應的角色卡及三塊金礦,並將三塊金礦置於角色卡正面右上角處。之後,將物品卡正面朝下洗勻,發給每位玩家兩張,玩家在看過內容後,選擇一張保留,另一張則放至牌堆下方處。另將3個木製印地安人造型標記置於圖版左下方,印地安營的三個紅圈處,剩下的金礦、槍戰指示物與物品卡牌堆則放置圖板旁備用
2.決定順序
每位玩家將五顆骰子置於骰盅內搖擲,由擲出最好撲克組合的玩家為起始玩家,其他玩家則依順時針方向順序進行。撲克組合由大至小的順序為:五條(勝)四條(勝)葫蘆(勝)順子(勝)三條(勝)二對(勝)一對
3.遊戲進行
每位玩家在自家回合將進行五個階段:
(1)接受施捨:若玩家在回合初無任何金礦,可免費獲得銀行施捨1塊金礦
(2)擲骰:將五顆骰子置於骰盅內搖擲,搖擲結果只能自家看,不能被其他玩家看到
(3)重骰:玩家若對擲骰結果不滿意,可花1塊金礦給銀行取得重骰機會。重骰有二種方式,玩家可選其中一種進行:
A.將剛剛所骰的撲克組合中,將原先搖擲結果的部份骰子移出骰盅,公開給其他玩家知曉,並重新搖擲在骰盅內的骰子
B.將剛剛所骰的撲克組合中,將原先搖擲結果的部份骰子移出骰盅,以手重擲,骰盅內的骰子則維持之前的搖骰結果
C.注意事項
(i)當玩家決定重擲時,每次重骰須至少保留1顆骰子,不能5顆骰全部重骰
(ii)重骰後,玩家可調整公開或隱藏的骰子數來迷惑其他玩家
(iii)只要玩家有金礦,便可重覆進行重骰的動作
(iv)重骰完後若決定再次重骰,可重新再選擇其中一種重骰方式進行
D.特殊情況
(i)若玩家目前所在格數為最後一名,可享有免費重擲一次的優惠
(ii)當玩家進入沙漠區(25格起)後,重擲一次的花費將提升為2塊金礦
(4)開始吹牛
玩家宣布擲骰的撲克組合,並決定此回合玩家可移動的格數,玩家須至少宣佈「一對」,有關撲克組合與移動格數的關係如下表:
撲克組合 |
移動格數 |
一對 |
1 |
二對 |
2 |
三條 |
3 |
順子 |
4 |
葫蘆 |
5 |
四條 |
6 |
五條 |
7 |
(5)移動:根據其他玩家的回應,出現三種情況:
A.所有玩家都選擇相信,無人要抓
回合玩家則可依宣布擲骰的撲克組合移動對應格數,無須公開擲骰結果,並執行停留格指示的行動
B.其中一位玩家選擇不相信,並且抓對
回合玩家須先公開擲骰結果,抓到的玩家可自行選擇是否移動自家標記至回合玩家宣布擲骰的撲克組合所移動的對應格數。若選擇移動,則不能執行移動後停留格所指示的行動,被抓到的玩家則不能移動
C.其中一位玩家選擇不相信,並且抓錯
回合玩家須先公開擲骰結果,抓錯的玩家須被送至監獄(牛仔標記須平放)。回合玩家則可依宣布擲骰的撲克組合移動對應格數,並執行停留格指示的行動
D.注意事項
一次只能有一位玩家可抓回合玩家。若有二位以上的玩家想抓回合玩家,則以距離回合玩家最近的玩家優先。若距離相同,則以先喊抓的玩家優先
4.對決說明:除了前5個數字格因繪有和平符號不會產生對決外,之後的數字格皆有可能會出現對決情況
(1)槍戰:若玩家移動至停留格只有1位玩家停留時,將進行槍戰對決,並將槍戰指示物放置於雙方共同停留格內
兩位玩家將牛仔標記置於圖板兩對角處,由後到的玩家在白線外投擲骰子至先到玩家的標記置放處。之後,雙方輪流在白線外各開三槍,先擊倒對方標記的玩家可獲得對方一半的金礦(以無條件進位計)。若輸家無金礦,則將被送至監獄,贏家可從銀行獲得1塊金礦。若雙方均未被擊倒,則無事發生,將槍戰指示物取走,雙方標記放回原先停留格內。若不小心將其他玩家的標記擊倒,亦將被送至監獄
(2)撲克牌遊戲:若玩家移動至停留格2位以上玩家停留時,將進行撲克牌遊戲對決
每位玩家將五顆骰子置於骰盅內搖擲,擲出最好撲克組合的玩家可向其他玩家收取2塊金礦。若玩家沒有足夠金礦,則將被送至監獄
5.監獄說明:玩家送往監獄後須將標記平放,並採取下列兩種方式決定命運:
(1)支付3顆金礦給銀行,下回合繼續進行
(2)擲骰一次,並根據擲骰結果執行:
撲克組合 |
執行動作 |
一對 |
暫停一回合 |
二對 |
取得一塊金礦 |
三條 |
抽一張物品卡 |
順子 |
脫逃成功 |
葫蘆 |
脫逃成功並可取得一塊金礦 |
四條 |
脫逃成功並可抽一張物品卡 |
五條 |
脫逃成功並可取得一塊金礦及抽一張物品卡 |
6.行動格說明:當玩家到達行動格時,須先進行對決(若有必要),再執行停留格指示的行動
(1)中繼站(綠色標誌):可抽2張物品卡,選擇1張保留,另1張放在牌堆底下。每張物品卡可在規定的使用時機使用,但使用完的物品卡須移除遊戲不再使用
(2)金礦(黃色標誌):擲骰一次,從銀行取得與移動步數相對應的金礦數
(3)印地安帳蓬(紅色標誌):玩家在印地安人標記置放處的對角處投擲骰子一次。若將標記擊倒,每擊倒一標記可獲得1塊金礦;若未將標記擊倒,則每未擊倒一標記便須退後一格
(4)車站(棕色標誌):可支付火車站上面數字的金礦數,並移至下一個車站
(5)酒吧(藍色標誌):擲骰一次,支付與移動步數相對應的金礦數給銀行。若金礦不足,則將送往監獄
7.遊戲結束
首先抵達終點的玩家,可直接將牛仔標記放置第一個信箱處。之後,輪到此玩家的回合時,無須擲骰,便可朝下一個信箱前進。若在到達第三個信箱前,無其他玩家抵達終點,則此玩家即為遊戲贏家。若在到達第三個信箱前,有其他玩家抵達終點,則將進行槍戰對決,雙方輪流開槍。若玩家在第一個信箱處,由先抵達終點的玩家首先射擊。若玩家在第二個信箱處,則先抵達終點的玩家每次射擊可開兩槍,後到的玩家只能開一槍。雙方持續對決至分出勝負為止,最後存活的玩家,並成功的將信件送達三個信箱者,即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
小馬快遞(Pony Express)遊戲除了測試玩家們搖擲骰的機運外,並考驗玩家們的吹牛功力及投擲準度。同時,可訓練玩家們頭頭是道的說服力及察顏觀色的判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「輪擲並移動」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。