(所有圖片轉載自BGG網站)
「格格不入(Blokus)」遊戲,又名「德國圍棋」,為2000年由Bernard Tavitian所設計的抽象策略遊戲,並獲得2000年德國遊戲獎推薦及2003年門薩最佳動腦獎項。遊戲中玩家們必須利用手上的方連塊不斷的擴張自己的領地,並想盡辦法讓手上所有的方連塊放置於正方格圖盤中。玩家們除了努力的拓展自家版圖領域外,還要觀察其他玩家們的一舉一動,是否會影響自家規劃已久的地盤。當某一玩家將所有的方連塊放置於正方格圖盤中,或是所有玩家皆無法將所有的方連塊放置於正方格圖盤中時,遊戲即告結束。所有玩家統計自家剩餘方連塊的格數,數字最少者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
圖盤(1個,20×20正方形)
方連塊(105片,紅、黃、藍、綠、粉紅各21片)
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遊戲人數
1~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.每位玩家各取一顏色方連塊組,並各選定正方格圖盤的一角為起點
2.選一玩家為起始玩家,玩家們輪流將自家的方連塊放置於正方格圖盤中。每位玩家每次所放置的方連塊,除第一片須置放於圖盤四角邊外,之後所放置的方連塊,則須與自家已放置的方連塊角與角相碰,但不能邊與邊相鄰
3.若輪到某一玩家無法將方連塊置於正方格圖盤上時,即宣告出局,且無法再進行遊戲
4.當某一玩家將所有的方連塊放置於正方格圖盤中,或是所有玩家皆無法將所有的方連塊放置於正方格圖盤中時,遊戲即告結束
5.所有玩家統計自家剩餘方連塊的格數,1格負1分。若玩家將所有的方連塊放置於正方格圖盤中,可獲得正15分的獎勵;若玩家最後放在正方格圖盤上的方連塊為一方連塊時,可再獲得正5分的額外獎勵。各玩家們統計最後分數,分數高者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
格格不入(Blokus)遊戲測試玩家們對於空間排列組合的觀察力及組織力,以及幾何圖像的辨識力,屬於數學類的圖盤遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域圍佔」及「板塊放置」等,相當適合於家庭場合中供親子間一起進行。