送禮高手(GiftTRAP)  

              (所有圖片轉載自BGG網站)

   

「送禮高手(GiftTRAP)」遊戲為2006年由Nick Kellet所設計的派對遊戲,並獲得2008年美國遊戲雜誌最佳派對遊戲及2009年德國年度遊戲特別獎等獎項。遊戲過程中,玩家間進行交換禮物聯誼,除了送給別人禮物外,還會收到別人禮物,玩家們須儘可能的把各式各樣的禮物送給合適的對象,同時還應避免會錯意送錯禮物。遊戲進行則少了劍拔弩張的緊張狀態,並多了歡笑愉悅的氣氛,成為近期團康聯誼相當熱門的桌上遊戲代表。

 

遊戲內容物

 

遊戲版圖(1張)

 

送禮高手(GiftTRAP)  

 

禮物卡(黑、藍、紅、黃四種顏色各80張,雙面)

 

送禮高手(GiftTRAP)  

 

八種顏色禮物袋(內含9張方式送禮板塊,4張圓形評分板塊,3張特殊卡,2個計分標記)

 

送禮高手(GiftTRAP)  

 

送禮板塊(方格1至方格9各1張)

圓形評分板塊(1張「超棒+3」,1張「喜歡+2」,1張「還好+1」,1張「討厭-4」)

 

送禮高手(GiftTRAP)  

 

特殊卡(1張收禮雙倍,1張送禮雙倍,1張送禮高手)

 

送禮高手(GiftTRAP)  

 

計分標記(1個禮物形狀標記及1個開盒形狀標記)

 

遊戲人數

 

3~8人,以5~6人最理想

 

遊戲玩法

 

送禮高手(GiftTRAP)   

 

1.每位玩家各領取一個顏色的袋子,將其中禮物形狀標記置於送禮得分起點區,開盒形狀標記置於收禮得分起點區,其它配件則從袋內取出置於面前

 

2.遊戲進行

 

任選一玩家為起始玩家,依順時針方向,由起始玩家開始,每位玩家的回合分為四個階段:

 

(1)選禮階段

 

挑選其中一種顏色的禮物卡堆,並從此堆禮物卡中抽取「玩家加一」張的禮物卡。將這些禮物卡選擇其中一面,從1號方格開始,依序擺置在遊戲版圖的方格內

 

(2)送禮階段

 

所有玩家取出同版圖置放禮物卡方格數的送禮板塊,在揣摩其他玩家的喜好後,將自己的送禮板塊,以正面朝下方式,放置於其他各玩家面前,除自家外的每位玩家面前皆有一張自家所送的送禮板塊

 

(3)評分階段

 

所有玩家將四張評分板塊以正面朝下方式,放置於版圖上的禮物卡上

 

(4)收禮階段

 

由選禮玩家開始,每名玩家依序先公開自家的評分板塊,再公開其他玩家所送的送禮板塊。若其他玩家送禮板塊的代表禮物與自家評分板塊的代表禮物相符,則雙方在送禮得分表及收禮得分表上皆可獲得評分板塊上的分數(前進三格,前進二格,前進一格及退後三格)。若其他玩家送禮板塊的代表禮物並非自家評分板塊的代表禮物,則雙方在送禮得分表及收禮得分表上分別退後一格

 

3.特殊卡的使用

 

(1)收禮雙倍

玩家可於每回合之送禮階段結束時使用,使用時將此卡置於指定一張收到的送禮板塊下,若該板塊取得分數,則計分時可以加倍計算

 

(2)送禮雙倍

玩家可於每回合之送禮階段結束時使用,使用時將此卡置於指定一張送出的送禮板塊下,若該板塊取得分數,則計分時可以加倍計算

 

(3)送禮高手

玩家僅於遊戲中使用一次,使用時將此卡覆蓋於某張禮物卡上,則該張禮物卡將不予計分

 

4.遊戲結束

 

當某回合結束時,某位玩家的兩個計分標記皆到達送禮天才區時,遊戲即告結束,該玩家即為遊戲贏家,並可稱他為「送禮高手」

 

遊戲主題與機制

 

送禮高手(GiftTRAP)   

 

送禮高手(GiftTRAP)遊戲訓練玩家們的推理力判斷及分析預測力,測試玩家們的默契,並可藉此對雙方喜好厭惡有更進一步的瞭解,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「同時行動選擇」及「投票」等,相當適合在聯誼及派對場合中進行。

 

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