溜狗(Walk the Dogs)  

       (所有圖片轉載自BGG網站)

   

「溜狗(Walk the Dogs)」遊戲為為2005年由Alan R.Moon及Aaron Weissblum所設計的家庭遊戲,相當受到女性及兒童玩家們的喜愛,並獲得2006年美國遊戲雜誌最佳家庭遊戲提名獎項。遊戲中玩家們扮演著愛狗人士,可挑選喜愛的狗狗帶出去散步。遊戲進行時,玩家們須儘量將同品種的狗狗排在一起,成為最威風的溜狗隊長。不過,想要當上溜狗隊長並不容易,狗狗們除會遇到兇險的捕狗隊外,還可能遭受骨頭的誘惑及歹徒的綁架。當有玩家的狗隻隊伍中連續5隻排成一線時,遊戲即告結束,該玩家亦為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

小狗模型(63隻,7種狗每種9隻)

黑布袋(1個)

 

溜狗(Walk the Dogs)  

 

小狗卡(42張)

種類

綠色(18)

紅色(18)

黃色(6)

1個狗頭

6

0

0

2個狗頭

6

0

0

3個狗頭

6

0

0

1個狗頭及1隻狗尾

0

0

6

1隻狗尾

0

6

0

2隻狗尾

0

6

0

3隻狗尾

0

6

0

項圈卡(3張)

骨頭卡(5張)

捕狗卡(3張)

 

溜狗(Walk the Dogs)   

 

遊戲人數

 

2~5人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

溜狗(Walk the Dogs)   

 

1.將所有小狗模型放入黑布袋中,再從布袋中逐隻抽出小狗,首尾相接在桌面中央處排成一列。隊形可以是S形或螺旋形,但排頭及排尾須明確顯示,讓所有玩家能夠辨識

 

2.將所有卡牌正面朝下洗勻後,每位玩家分發2張成為手牌,剩餘的牌正面朝下形成牌堆,置於桌面上。若玩家的手牌出現特殊卡(骨頭卡或捕狗卡),則將其放回牌卡堆中,重新洗勻後再從牌堆上方補齊手牌張數

 

3.由英文字母為D的玩家為起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向各玩家輪流進行若干回合。每一回合的遊戲進行,分成下列三個階段:

 

(1)抽牌

 

從牌卡堆抽取1張牌,若抽取的卡為特殊卡(骨頭卡或捕狗卡),則須置於桌面中央並立即執行。執行完畢後,再從牌卡堆抽取1張牌

 

A.骨頭卡

 

點算各玩家所取得的狗隻數量,擁有最少狗隻的玩家可獲得此張牌卡。若擁有最少狗隻的玩家不只一人,則依順時針方向由距離抽牌玩家最近的玩家獲得

 

B.捕狗卡

 

點算各玩家狗隻隊伍排頭及排尾的同種狗隻相連數量,所有玩家將相連數量較多的一邊狗群移除,並丟入布袋中。若玩家排頭及排尾的同種狗隻相連數量相同,則該玩家可自行選擇所要移除的一邊

 

(2)打牌

 

從玩家手牌中打出一張牌,執行完畢後放入棄牌堆處

 

A.若打出綠色小狗卡,須從桌面中央狗隻隊伍的排頭處拿取對應狗隻數量

 

B.若打出紅色小狗卡,須從桌面中央狗隻隊伍的排尾處拿取對應狗隻數量

 

C.若打出黃色小狗卡,須從桌面中央狗隻隊伍的排頭及排尾處拿取對應狗隻數量

 

D.若打出項圈卡,可拿取其他任一玩家排頭或排尾處的1隻狗

 

(3)移狗

 

玩家將所取得的狗隻們,任意放到自己狗隻隊伍的排頭或排尾。一旦玩家放置完畢後,即無法改變順序

 

4.當有玩家的狗隻隊伍中連續5隻排成一線時,遊戲即告結束,該玩家亦為遊戲贏家。若無玩家的狗隻隊伍中連續5隻排成一線,則在桌面中央的狗隻隊伍已被所有玩家取走時遊戲即告結束。各玩家分別加總計算所得分數,分數高者為遊戲贏家

 

5.有關計分方式規定如下:

 

(1)狗隻隊伍:可得同種狗隻相連數量的平方分數(如1隻得1分,2隻得4分,3隻得9分,4隻得16分

 

(2)特殊卡:每張骨頭卡得3分

 

6.進階玩法

 

玩家回合只能選擇抽取一張牌或打出一張牌(不能同時進行),且玩家手牌最多可有4張手牌

 

遊戲主題與機制

 

溜狗(Walk the Dogs)   

 

溜狗(Walk the Dogs)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、組織判斷力及應變取捨力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合在聯誼場合或家庭場合中供親子間進行。

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