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                  (所有圖片轉載自BGG網站)  

 

「倉鼠相撲(Sumo Ham Slam)」遊戲為2010年由Mary Jo Reutter所設計的兒童遊戲,遊戲過程刺激趣味。遊戲中玩家們扮演著倉鼠相撲選手,為贏得5場相撲比賽的勝利而努力奮鬥。遊戲過程中,玩家們透過磁鐵棒,隔著擂台磁板,附著在倉鼠模型的腳底上,讓倉鼠相撲選手能夠自由移動。遊戲進行時,玩家們根據擲骰結果為自家倉鼠相撲選手進食增重、加強訓練及擂台挑戰。進入擂台挑戰賽時,雙方對決採三戰兩勝制,由最先取得2勝的一方勝出。遊戲在有玩家率先取得5場勝利時結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個)

倉鼠模型(4個,紅帶、橘帶、藍帶、綠帶各1個)

磁鐵棒(2個,紅、黑各1根)

特製骰(1個,包括「EAT」1面,「TRAIN」2面,「SLAM」3面)

計分標記(4個,紅、橘、藍、綠各1個)

食物標記(40個,圓形白色)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.將遊戲圖板及遊戲盒底合併成相撲擂台,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的倉鼠模型及計分標記,倉鼠模型置於擂台上其中一個角落外的圓圈休息處,計分標記則插在自家倉鼠模型所居圓圈休息處周圍最左邊的圓孔內。將食物標記、特製骰及磁鐵棒取出,置於桌面旁邊備用

 

2.由體重最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,進行擲骰一次,並根據擲骰所示結果執行行動

 

(1)進食增重(EAT)

 

玩家從桌面公區拿取4個食物標記,放入自家倉鼠相撲選手的口中

 

(2)加強訓練(TRAIN)

 

玩家首先將自家倉鼠相撲選手及其他三位倉鼠相撲選手放置在擂台上的四個角落邊緣處。接著,玩家拿起一根磁鐵棒(挑戰者拿黑色、衛冕者拿紅色)附著在隔著擂台磁板的自家倉鼠相撲選手腳底上。之後,玩家透過磁鐵棒的操控,想辦法讓其他三位倉鼠相撲選手能被推出擂台外

 

只要進行玩家的倉鼠相撲選手未跌倒或掉出擂台外,玩家可持續進行此項訓練。玩家每成功將1隻倉鼠相撲選手推出擂台外,可獲得餵食2個食物標記的獎勵

 

(3)擂台挑戰(SLAM)

 

若玩家為挑戰者,拿起一根黑色磁鐵棒挑戰持有紅色磁鐵棒的衛冕者。若玩家已經成為衛冕者,則可挑戰其他任何一位玩家,被挑戰的玩家則拿起一根黑色磁鐵棒。玩家們將兩位倉鼠相撲選手面貼面置於擂台中央,並分別用磁鐵棒附著在自家倉鼠相撲選手腳底上

 

在雙方同時喊出「Sumo Ham Slam」後比賽開始,兩位對決玩家小心翼翼的操控倉鼠相撲選手,想盡辦法讓對手的倉鼠相撲選手跌倒或退出擂台外。跌倒或退出擂台外的一方即算失敗,由其對手取得1勝。若雙方同時跌倒或退出擂台外,則視為平手

 

重複前述步驟,雙方繼續對決。比賽採三戰兩勝制,由最先取得2勝的一方勝出,並取得紅色磁鐵棒。勝利的玩家將自家計分標記往右移至其旁邊的圓孔中,表示獲得1分

 

3.遊戲持續進行至當有玩家率先取得5場勝利(獲得5分)時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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倉鼠相撲(Sumo Ham Slam)訓練玩家們的手眼協調力及行動反應力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「模擬」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

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