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               (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「通橋棋(Twixt)」遊戲1962年由Alex Randolph所設計的策略遊戲,遊戲過程極須動腦益智。遊戲中玩家們輪流將自家顏色的棋子放置在遊戲棋盤的圓孔內,當自家2個棋子間的距離成「日字形對角(2個棋子與其間相鄰圓孔可圍成一個2×3的長方形)」時,便可將一條自家連接線將其串連,形成障礙。遊戲持續進行至當有玩家以連接線將棋盤兩側的自家邊界串連完成時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,共572(24×24-4)個圓孔)

 

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棋子(100個,紅、黑各50)

連接線(100條,紅、黑各50)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以2人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲流程(2位玩家)

 

(1)將遊戲棋盤置於桌面中央,2位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的一組棋子及一組連接線,對坐在棋盤兩側

 

(2)由持有紅色棋子的玩家開始,雙方輪流進行。玩家在進行自家回合行動時,可放置1個自家棋子至圓孔內,或是將1個已放置圓孔內的自家棋子移動至另1個圓孔內

 

(3)玩家在放置棋子時,不能將自家棋子放置於對家2條邊界外側的2列圓孔內。玩家在移動棋子時,則不能將已有連接線的棋子進行移動

 

(4)當玩家的2個棋子間距離成「日字形對角(2個棋子與其間相鄰圓孔可圍成一個2×3的長方形)」時,便可用一條自家連接線將其串連,形成障礙。形成障礙的區域,其兩邊棋子不可再用連接線進行跨越。玩家在符合連接線串連的條件下,亦可選擇不使用連接線

 

(5)遊戲持續進行至當有玩家以連接線將棋盤兩側的自家邊界串連完成時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若雙方玩家皆無法完成串連,則以和局收場

 

.遊戲流程(4位玩家)

 

(1)4位玩家分成2組,以交錯方式坐在棋盤四側位置。由持有紅色棋子組的其中1位玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

(2)各組玩家的組員在進行自家行動時,須自行決定行動內容。同組玩家間不能相互討論,亦不能以暗號進行溝通

 

(3)2組玩家各有一次執行「特權」行動,在某組玩家其中一位組員執行完自家行動後,可喊出「特權」。此時,原先欲進行行動的對手玩家須暫停進行,而由喊出「特權」該組的另一位組員優先進行(即同組玩家可連續進行2次行動)。待喊出「特權」的該組玩家完成行動後,再由對手玩家組員(非暫停進行玩家)進行行動

 

(4)若喊出「特權」行動的該組玩家尚未贏得勝利,則另一組玩家可在往後遊戲進行中的適當時機時,再執行「特權」行動

 

遊戲主題與機制

 

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通橋棋(Twixt)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」等,非常適合在朋友及家庭聚會場合中進行。

 

 

 

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