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「冷戰特務(Cold War:CIA vs KGB)」遊戲為2007年由Sébastien Gigaudaut與David Rakoto所設計的策略遊戲,遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「21點」遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳卡牌遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著美蘇兩大強權的決策者,分別派出許多特務並透過各種手段來控制影響世界各地,以鞏固自身的領導地位。遊戲將進行若干回合,各回合雙方為搶奪目標卡,各派出1位特務進行對抗。雙方根據目標卡的規定目標數字及卡牌上限,進行抽取卡牌及執行卡牌動作,並由最接近且不超過目標數字的玩家贏得目標卡上的分數。遊戲持續進行至當有玩家率先獲得100分時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
目標卡(21張,包括15張國家卡及6張事件卡)
名稱 |
目標數字 |
目標數字相同時比較順序 |
卡牌上限 |
獲得分數 |
安哥拉(Angola) |
9 |
軍事→政治→傳媒→經濟 |
5 |
10 |
剛果(Congo) |
9 |
軍事→經濟→政治→傳媒 |
5 |
10 |
古巴(Cuba) |
9 |
經濟→軍事→政治→傳媒 |
5 |
10 |
宏都拉斯(Honduras) |
9 |
軍事→經濟→傳媒→政治 |
5 |
10 |
阿富汗(Afghanistan) |
9 |
經濟→政治→軍事→傳媒 |
5 |
15 |
巴拿馬(Panama) |
9 |
經濟→軍事→傳媒→政治 |
5 |
15 |
越南(Vietnam) |
9 |
經濟→政治→傳媒→軍事 |
5 |
20 |
智利(Chile) |
11 |
政治→經濟→軍事→傳媒 |
4 |
10 |
韓國(Korea) |
11 |
軍事→傳媒→政治→經濟 |
4 |
10 |
伊朗(Iran) |
11 |
政治→軍事→經濟→傳媒 |
4 |
15 |
利比亞(Libya) |
11 |
軍事→政治→經濟→傳媒 |
4 |
15 |
埃及(Egypt) |
11 |
政治→經濟→傳媒→軍事 |
4 |
20 |
希臘(Greece) |
13 |
政治→軍事→傳媒→經濟 |
3 |
10 |
土耳其(Turkey) |
13 |
政治→傳媒→經濟→軍事 |
3 |
15 |
捷克(Czechoslovakian) |
13 |
政治→傳媒→軍事→經濟 |
3 |
20 |
名稱 |
目標數字 |
目標數字相同時比較順序 |
卡牌上限 |
獲得分數 |
核子擴散 (Nuclear Escalation) |
6 |
傳媒→軍事→政治→經濟 |
1 |
5 |
首腦會議 (Summit Meeting) |
6 |
傳媒→政治→軍事→經濟 |
1 |
5 |
現場直播 (Live Benefit) |
6 |
傳媒→經濟→政治→軍事 |
1 |
5 |
諾貝爾和平獎 (Nobel Peace Prize) |
6 |
傳媒→政治→經濟→軍事 |
1 |
5 |
太空競賽 (Space Race) |
6 |
傳媒→軍事→經濟→政治 |
1 |
5 |
奧林匹克運動會 (Olympic Games) |
6 |
傳媒→經濟→軍事→政治 |
1 |
5 |
團體卡(24張)
名稱 |
顏色 |
數字 |
張數 |
經濟(金錢標誌) |
黃 |
1~6 |
6 |
軍事(山峰標誌) |
綠 |
1~6 |
6 |
政治(星星標誌) |
紫 |
1~6 |
6 |
傳媒(眼睛標誌) |
藍 |
1~6 |
6 |
特務卡(12張,美國方與蘇聯方各6張)
名稱 |
顏色 |
數字 |
張數 |
美國方 |
藍 |
1~6 |
6 |
蘇聯方 |
黃 |
1~6 |
6 |
計分卡(2張,美國方與蘇聯方各1張)
天秤標記(1個)
控制標記(2個,美國方與蘇聯方各1個)
計分標記(2個,美國方與蘇聯方各1個)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將目標卡與團體卡正面朝下分別洗勻,形成兩組牌堆置於桌面中央
(2)雙方玩家各分發1組(6張)特務卡、1張計分卡、1個控制標記及1個計分標記,玩家們分別將自家特務卡正面朝下集中形成卡牌堆(稱為總部牌堆),置於自家面前桌上右下方,計分卡及計分標記置於自家面前桌上左下方,控制標記則置於計分卡的上方
(3)將天秤標記交給任一玩家,該玩家將其秘密置於其中一手。之後,持有天秤標記的玩家雙手握拳,並由其對手玩家進行猜測。若猜對,由猜對玩家擔任首回合起始玩家,並將天秤標記置於該玩家面前桌上。若猜錯,則由握拳玩家擔任首回合起始玩家,並將天秤標記置於其面前桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合遊戲進行包括下列6個階段:
(1)任務簡報
第2回合起,由累積分數較低的玩家取得天秤標記成為回合起始玩家。若雙方分數相同,則由前一回合引發內亂(玩家桌上團體卡所累積的數字超過目標數字)的玩家取得天秤標記。若前一回合雙方玩家皆引發內亂,則由先前持有天秤標記的玩家繼續持有,成為本回合起始玩家
回合起始玩家從目標卡牌堆翻出最上方1張卡牌,置於目標卡牌堆旁邊桌上,此即為雙方玩家欲爭奪的目標卡。將所有團體卡(包括棄牌堆)正面朝下集中洗勻,形成新的團體卡牌堆置於桌面中央
前一回合派遣分析員獲勝的玩家,可先察看團體卡牌堆最上方的3張卡牌,並可任意變更3張順序位置後放回至牌堆上方
(2)任務計畫
雙方玩家從自家的總部牌堆中挑選1張特務卡,作為此次任務的執行者。玩家們將自家派遣特務卡正面朝下,置於自家面前桌上。之後,可將休假在外的特務卡正面朝下放回至自家總部牌堆內
前一回合派遣雙面特務獲勝的玩家,可在放置自家所派遣的特務卡前,要求對方先展示其所選擇的特務後,再決定自家所派遣的特務
(3)影響力競爭
由持有天秤標記的玩家開始,雙方輪流進行。行動玩家可由抽取卡牌、執行卡牌及棄權三項行動中,選擇其中一項進行:
A.抽取卡牌(招募團體)
玩家從團體卡牌堆上方抽取1張卡牌,正面朝上直立(待命狀態)置於自家面前桌上。雙方玩家在此階段第1次行動時,皆須執行此項行動。若玩家自家面前桌上團體卡的張數已達目標卡的規定上限,將無法再執行此項行動
B.執行卡牌(啟動團體)
玩家選擇自家面前其中1張正面朝上直立的團體卡,將其方向改成橫放(啟動狀態),並執行其特殊效果
C.棄權
玩家可喊出「PASS」棄權,即不採取任何行動。若雙方玩家皆喊出「PASS」,此階段即告結束
另外,玩家尚可使用已取得的目標卡(「核子擴散」或「現場直播」),執行其特殊效果以替代原先的3項行動執行。或使用「首腦會議」目標卡,執行其特殊效果(不影響原先所執行的行動)。玩家在使用目標卡後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數(移動自家計分標記在計分卡的位置)
(4)停火協議
當雙方玩家在第3階段皆喊出「PASS」後,即進入此階段。雙方玩家將自家面前桌上已翻開的團體卡(包括待命及啟動狀態)數字相加,並由最接近且不超過目標數字的玩家贏得目標卡上的分數,贏得目標卡的玩家將自家控制標記壓在該張目標卡上方。若雙方的團體卡累積數字相同,則依該張目標卡右上方目標數字相同時標誌比較順序進行比較(先後順位為由左至右,圖案由大至小),以決定獲勝方
若有一方的團體卡累積數字超過目標數字,則將引發內亂。發生內亂的一方,玩家須將該自家特務進行處分(即將特務卡移除遊戲)。若雙方將引發內亂,則雙方皆須將自家特務進行處分(即將特務卡移除遊戲)。同時,須將當回合目標卡正面朝下移置卡牌堆最下方
(5)任務報告
雙方玩家同時將特務卡翻開,並根據特務卡上的數字決定特殊技能的執行先後,由數字較小的玩家優先執行,移除遊戲的特務卡將無法執行特務卡上的特殊技能
若雙方特務卡皆無影響目標卡的歸屬技能,則由壓有控制標記的一方取得目標卡。取得目標卡的玩家將該張目標卡及控制標記取回置於自家面前桌上,同時根據目標卡上的分數,移動自家計分標記於計分卡上的對應數字位置
(6)關係緩和
除副局長特務外,雙方玩家須安排剛派遣的特務進入休假狀態(即將剛使用的特務卡置於總部牌堆旁邊,不能放置在卡牌堆內)
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當某回合結束後,其中1玩家率先獲得100分時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若雙方分數皆達100分以上,則以分數較高的玩家贏得勝利。若出現分數相同情況,則逐一增加回合數,直到分出勝負為止
4.卡牌介紹
(1)目標卡
左上方為目標名稱,左下方為可翻卡牌上限(人偶圖像),人偶圖像旁邊為目標數字(菱形內數字),右上方為目標數字相同時比較順序(4種團體標誌由左至右逐漸縮小),右下方為可獲得的分數。此外,事件卡的目標數字旁邊尚有特殊效果說明,有關事件卡的特殊效果說明如下:
名稱 |
特殊效果 |
核子擴散 (Nuclear Escalation) |
在第3階段影響力競爭時替代原先行動使用,可將已翻開在桌上的所有軍事團體卡丟置棄牌堆。使用此張卡牌後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數 |
首腦會議 (Summit Meeting) |
在第3階段影響力競爭時使用,可察看對手玩家於該回合所使用的特務卡。使用此張卡牌後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數 |
現場直播 (Live Benefit) |
在第3階段影響力競爭時替代原先行動使用,可拿取團體卡棄牌堆最上方的1張卡牌置於自家面前桌上。使用此張卡牌後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數 |
諾貝爾和平獎 (Nobel Peace Prize) |
在第4階段停火協議時使用,若引發內亂(玩家桌上團體卡所累積的數字超過目標數字),可讓自家特務卡免被移除遊戲,而進入休假狀態。使用此張卡牌後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數 |
太空競賽 (Space Race) |
在第6階段關係緩和時使用,可察看目標卡牌堆最上方的3張卡牌,並可任意變更3張順序位置後放回至牌堆上方。使用此張卡牌後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數 |
奧林匹克運動會 (Olympic Games) |
在第6階段關係緩和時使用,可讓自家1名已移除遊戲的特務卡取回,並進入休假狀態。使用此張卡牌後,須將其丟置棄牌堆,並扣除卡牌上對應的所得分數 |
(2)團體卡
左上方為團體標誌,團體標誌下方為影響數字,右下方為特殊效果說明,有關各類團體卡的特殊效果說明如下:
名稱 |
特殊效果 |
經濟(金錢標誌) |
可將任何一方(我方或他方)的非經濟團體卡牌改變狀態(包括待命→啟動或啟動→待命) |
軍事(山峰標誌) |
可將自身外任何一方(我方或他方)已翻開的任何1張團體卡牌丟置棄牌堆 |
政治(星星標誌) |
可將自身外任何一方(我方或他方)已翻開的任何1張團體卡牌移置另一方,移動後的卡牌須維持原先狀態(待命或啟動)。玩家在將卡牌轉移後,不能使某方的影響力加總數字超過目標數字 |
傳媒(眼睛標誌) |
可察看團體卡牌最上方的1張卡牌,再決定該採取何種行動(抽取置於自家面前桌上、放回卡牌堆或丟置棄牌堆) |
(3)特務卡
上方中央為特務名稱,圖像旁邊為執行順序數字,右方為特殊技能說明(藍色為美國方,紅色為蘇聯方),有關特務卡的特殊技能說明如下:
名稱 |
執行順序數字 |
特殊技能 |
王牌間諜 (Master Spy) |
1 |
當玩家贏得此回合後,對方可取得該回合的目標卡。當玩家輸掉贏得此回合後,可取得該回合的目標卡 |
副局長 (Deputy Director) |
2 |
剛出任務後,此特務不會進入休假狀態。若任務失敗,此特務亦不會被移除遊戲 |
雙面特務 (Double Agent) |
3 |
當玩家贏得此回合後,次回合可要求對方某一特務進入休假狀態,或要求對方先展示其所選擇的特務後,再決定自家所派遣的特務 若雙方同時派遣雙面特務,由贏得此回合的玩家執行 |
分析員 (Analyst) |
4 |
當玩家贏得此回合後,次回合可先察看團體卡牌堆最上方的3張卡牌,並可任意變更3張順序位置後放回至牌堆上方 若雙方同時派遣分析員特務,由輸掉此回合的玩家執行 |
刺客 (Assassin) |
5 |
當玩家贏得此回合後,對方須將剛出任務的特務卡移除遊戲,並將該回合的目標卡放置目標卡牌堆最下方 |
局長 (Director) |
6 |
當玩家贏得此回合後,除取得該回合的目標卡外,亦可取得牌堆最下方的目標卡 |
遊戲主題與機制
冷戰特務(Cold War:CIA vs KGB)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「押住你的運氣」、「秘密單位部署」及「同時行動選擇」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。