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「力爭上游(The Great Dalmuti)」遊戲為1995年由Richard Garfield所設計的派對遊戲,並獲得1995年門薩協會最佳動腦獎項,遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「大老二」遊戲。遊戲將進行若干回合,各回合進行時由起始玩家打出1種牌組,之後的玩家須以相同牌組方式出牌,且所打出的數字須比前1個牌組大,若玩家無牌可打,可選擇「PASS」。若場上其他所有玩家皆喊出「PASS」,最後出牌的玩家可繼續打出另1種牌組,並進行新的一輪出牌。當只剩一位玩家尚有手牌時,該回合即告結束,並根據脫手玩家順序計算分數。遊戲在進行固定回合後結束,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
數字牌(80張)
數字 |
種類 |
張數 |
1 |
Dalmuti(領主) |
1 |
2 |
Archbishop(主教) |
2 |
3 |
Earl Marshal(伯爵) |
3 |
4 |
Baroness(男爵夫人) |
4 |
5 |
Abbess(女修道院院長) |
5 |
6 |
Knight(騎士) |
6 |
7 |
Seamstress(裁縫師) |
7 |
8 |
Mason(泥瓦匠) |
8 |
9 |
Cook(廚師) |
9 |
10 |
Shepherdess(牧羊女) |
10 |
11 |
Stonecutter(石匠) |
11 |
12 |
Peasants(農夫) |
12 |
百搭(單張視為13) |
Jester(小丑) |
2 |
遊戲人數
4~8人,以6~7人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
任選一玩家擔任首回合發牌玩家,發牌玩家將所有卡牌正面朝下洗勻,分發給各玩家當作手牌。若卡牌無法平均分配,允許部分玩家多出1張。任選1位玩家擔任首回合起始玩家(如發牌玩家的左手邊玩家),從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合遊戲進行包括下列階段:
(1)起始玩家首先打出1種牌組,之後的玩家須以相同牌組方式出牌,且所打出的數字須比前1個牌組大(即1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>11>12>Jester)。若玩家無牌可打,可選擇「PASS」。玩家可打出的牌組種類如下:
牌組種類 |
牌組內容 |
1張 |
單獨1張卡牌 |
2張 |
相同數字的2張卡牌 |
3張 |
相同數字的3張卡牌 |
4張 |
相同數字的4張卡牌 |
5張 |
相同數字的5張卡牌 |
6張 |
相同數字的6張卡牌 |
7張 |
相同數字的7張卡牌 |
8張 |
相同數字的8張卡牌 |
9張 |
相同數字的9張卡牌 |
10張 |
相同數字的10張卡牌 |
11張 |
相同數字的11張卡牌 |
12張 |
相同數字的12張卡牌 |
(2)若場上其他所有玩家皆喊出「PASS」,最後出牌的玩家可繼續打出另1種牌組,並進行新的一輪出牌。當有玩家的手牌出盡(即脫手)時,則由其左手邊玩家繼續進行新的一輪出牌。當只剩一位玩家尚有手牌時,該回合即告結束,並根據脫手玩家順序計算分數。有關分數計算方式為:脫手玩家的分數,等同玩家手牌出盡後,尚持有手牌的玩家人數(如:有5位玩家進行,第1位脫手的玩家可獲得4分,第2位脫手的玩家可獲得3分,第3位脫手的玩家可獲得2分,第4位脫手的玩家可獲得1分,最後尚有手牌的玩家將無法獲得任何分數(0分))
(3)回合結束後,所有玩家根據脫手順序決定身分。第一位脫手的玩家(第1名)稱為「國王」,第二位脫手的玩家(第2名)稱為「貴族」,最後一位脫手的玩家(倒數第2名)稱為「平民」,尚未脫手的玩家(倒數第1名)稱為「奴隸」。由擔任「奴隸」的玩家成為次一回合的發牌玩家,將所有卡牌集中洗勻,重新分發給各玩家當作該回合的手牌
(4)在所有玩家看過手牌後,同時持有2張Jester(小丑)卡牌的玩家,可決定是否進行「革命」行動。若有玩家喊出「革命」,在將此2張卡牌公開出示給所有玩家看過後,可免除次回合起各回合開始前的繳稅行動。若是擔任「奴隸」的玩家同時持有2張Jester(小丑)卡牌,則可喊出「大革命」,除免除繳稅外,並可進行身分互換行動。即「國王」與「奴隸」互換身分,「貴族」與「平民」互換身分
(5)在未出現「革命」的情形下,玩家們須進行繳稅行動,方式如下:
A.擔任「奴隸」的玩家須繳稅給「國王」
擔任「奴隸」的玩家須從手牌中將牌面最大(即數字最小)的2張卡牌取出,並交給擔任「國王」的玩家。之後,擔任「國王」的玩家再從手牌中挑選任2張卡牌,交給擔任「奴隸」的玩家
B.擔任「平民」的玩家須繳稅給「貴族」
擔任「平民」的玩家須從手牌中將牌面最大(即數字最小)的1張卡牌取出,並交給擔任「貴族」的玩家。之後,擔任「貴族」的玩家再從手牌中挑選任1張卡牌,交給擔任「平民」的玩家
繳稅行動完成後,由擔任「國王」的玩家成為此回合的起始玩家,繼續進行遊戲
3.遊戲結束
遊戲在進行固定回合(如20回合)後結束,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
力爭上游(The Great Dalmuti)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭或朋友聚會場合中進行。