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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「大貓入侵(Max)」遊戲1986年由Jim Deacove所設計的兒童遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們同時扮演著3隻小動物及1隻大貓,小動物們須保持與大貓之間的安全距離,不讓大貓過於靠近。大貓則須在小動物們回到樹叢前,想辦法將牠們抓住。遊戲進行時,玩家們輪流擲2顆骰,並根據擲骰結果將小動物們或大貓移至對應格數。遊戲持續進行至當小動物們皆安全回到樹叢時即告結束,並由所有玩家共同贏得勝利。但若其中1隻小動物們被大貓抓住,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為輸家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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大貓標記(1)

小動物標記(3個,小鳥、松鼠、老鼠各1)

饗宴標記(4個,牛奶、起司、貓薄荷、貓飼料各1)

骰子(2顆,每顆包括3個黑點及3個綠點)

 

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遊戲人數

 

1~8人,以3~4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板正面朝上置於桌面中央,小鳥、松鼠、老鼠3隻小動物標記置於圖板上的小動物起點(樹樁圖案)處,大貓標記則置於圖板上的大貓起點(地毯圖案)處,4個饗宴標記則置於圖板外側,2顆骰子則置於圖板旁邊備用

 

.任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。進行玩家同時擲2顆骰子,並根據骰子所示點數顏色移動小動物標記或大貓標記,各小動物標記可停留在同一格內。有關玩家移動標記的規定如下:

 

(1)2個綠點:可任選其中1個小動物(小鳥、松鼠、老鼠)往前移動,總移動格數為2(即可將其中1個小動物移動2格或將其中2個小動物各移動1)

 

(2)2個黑點:須將大貓往前移動2

 

(3)1個綠點及1個黑點:可任選其中1個小動物(小鳥、松鼠、老鼠)往前移動1格,再將大貓往前移動1

 

.當玩家移動標記後,其所在的方格為圖案格。若格內的圖案與小動物標記的圖案相同,玩家可沿著捷徑路線將此小動物標記移至前方對應的圖案格內。若大貓標記停留在圖案格,則無論此圖案格的內容為何,皆可沿著捷徑路線移至前方對應的圖案格內。有關玩家捷徑移動的規定如下:

 

(1)小鳥圖案:只有小鳥和大貓可沿著捷徑往前移動至對應的圖案格內

 

(2)松鼠圖案:只有松鼠和大貓可沿著捷徑往前移動至對應的圖案格內

 

(3)老鼠圖案:只有老鼠和大貓可沿著捷徑往前移動至對應的圖案格內

 

.玩家在根據骰子所示點數顏色移動格上標記後,若發現大貓標記接近任一小動物標記時,可拿取任1饗宴標記置於圖板起點(走廊圖案)處的對應位置上,並可立即將大貓標記退回至起點(地毯圖案)處,讓大貓重新再出發。饗宴標記共有4個,任何玩家皆可拿取使用,但每個饗宴標記在執行過後便不能再行使用

 

.當玩家將小動物標記移至最後1個空格時,只要玩家再擲出1個綠點,便可將小動物標記移至終點(樹叢)處的對應位置上。若大貓標記走在小動物標記前方,當大貓記移至最後1個空格時,無論玩家再擲出任何黑點,或是使用饗宴標記,大貓皆須停留在原格不動。後到的小動物們,須想辦法跳過大貓所停留的方格,才能安全回到樹叢

 

.遊戲持續進行至當小動物們皆安全抵達家門時即告結束,並由所有玩家共同贏得勝利。但若其中1隻小動物被大貓抓住(即共同停留在同一格內),遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為輸家

 

遊戲主題與機制

 

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大貓入侵(Max)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,並訓練玩家們的團隊合作默契,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」、「團隊合作」及「輪擲並移動」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

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