(所有圖片轉載自BGG網站)
「馬兒快跑(Giro Galoppo)」遊戲為2006年由Jürgen P. Grunau所設計的兒童遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們扮演著參加越野障礙賽馬比賽的騎師,在賽馬沿途路程中,須將辦法克服重重障礙,才能率先越過終點贏得冠軍。遊戲進行時,玩家們各持有數字1~6的卡牌,作為自家馬兒奔跑的步數。遊戲過程中,玩家須審慎的分配每次自家馬兒欲奔跑的步數,才能有效的超越其它馬兒,並且突破各種障礙。遊戲持續進行至當有玩家的馬兒越過賽道終點線時即告結束,馬兒跑在最前方的所屬玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
競賽卡(30張)
種類 |
內容 |
張數 |
紅 |
數字1~6 |
6 |
黃 |
數字1~6 |
6 |
藍 |
數字1~6 |
6 |
綠 |
數字1~6 |
6 |
黑 |
數字1~6 |
6 |
騎師代表物(5個,紅、黃、藍、綠、黑各1個)
賽馬代表物(5個,紅、黃、藍、綠、黑各1個)
障礙代表物(5個)
遊戲人數
2~5人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板放平,置於桌面中央。所有玩家各選一代表色,拿取對應顏色的騎師代表物及賽馬代表物,並將其置於圖板上對應的起點位置。每位玩家各分發1組6張對應顏色的競賽卡,並將其正面朝己拿在手中
(2)由年紀最輕的玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序放置1個障礙代表物於圖板上的棕色賽道格內,直到5個障礙代表物皆放置完成為止。玩家在放置障礙代表物時,每個賽道格只能放置1個障礙代表物,且2個障礙代表物間須有1個空白的賽道格。另外,至少須有2個障礙代表物置於最後1個天然障礙與終點線之間
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列三個階段:
(1)打出卡牌
所有玩家同時從手牌中打出1張數字競賽卡,正面朝下置於自家面前桌上。接著,所有玩家同時將卡牌翻至正面
(2)移動馬兒
將所有翻開卡牌的數字進行比較,由卡牌數字最小的玩家優先進行,若卡牌數字最小的玩家不只一位,則由暫居最後的馬兒所屬玩家優先進行。首回合進行時,若卡牌數字最小的玩家不只一位,則由年紀較長的玩家優先進行
玩家在移動馬兒時,須將卡牌上的數字全部用完,不能保留其中的部分數字。每個賽道格只能停駐1匹馬兒,若玩家移動馬兒後的賽道格已有其它馬匹占領,須將先到的馬兒往後移置最近的1個未被占領(包括馬兒及障礙物)的賽道格內
若玩家移動馬兒後的賽道格出現障礙物(包括3處天然障礙及5處人工障礙),玩家須將馬兒停留在原賽道格內,無法往前進行移動
(3)丟棄卡牌
所有玩家將已打出的卡牌正面朝下丟置於桌上的棄牌區,待經過6個回合完成後,玩家們手上皆已無任何卡牌時,各玩家再將棄牌區的自家顏色卡牌全數取回成為手牌
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家的馬兒越過賽道終點線時,該回合結束後遊戲即告結束,馬兒跑在最前方的所屬玩家即為遊戲贏家。若玩家們的馬兒位在終點線前方的同一賽道格內,則先到的馬兒須往後移置最近的1個未被占領的賽道格內
4.變體規則
遊戲過程中,若玩家們翻出的卡牌出現相同數字時,只有暫居最後的馬兒所屬玩家可以移動馬兒,其他玩家將失去此回合移動自家馬兒的機會
遊戲主題與機制
馬兒快跑(Giro Galoppo)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」等,相當適合在兒童聚會場合或家庭場合中供親子間進行。
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