在玩樂中學習 台少盟開發媒體識讀桌遊
轉載自《中央通訊社》2018年10月13日
記者吳欣紜╱台北報導
社團法人台灣少年權益與福利促進聯盟與新創團隊阿普蛙工作室合作開發桌遊「抓誑新聞」,14日在華山文創園區舉行發表記者會,將新聞報導重要識讀概念融入遊戲中,盼能藉此增進玩家媒體識讀的能力。(中央社記者吳翊寧攝)
現代資訊傳播快速、假消息流竄,如何正確判讀資訊已是人人必備技能,台少盟與新創團隊合作開發桌遊,融入新聞報導重要識讀概念,盼透過寓教於樂方式擴大媒體識讀教育。
長期關注兒童與少年閱聽環境與隱私權益的台灣少年權益與福利促進聯盟今年邁入15週年,今天在華山文創園區舉辦記者會,發表與新創團隊阿普蛙工作室合作開發的桌遊「抓誑新聞」。
台灣少年權益與福利促進聯盟秘書長葉大華表示,台少盟過去十多年來一直致力於兒少新聞監看及監督,也到國高中、大專院校等去推廣媒體識讀教育,但台少盟一直希望能發展出更有趣、更吸引人的方式來推廣媒體識讀教育。
葉大華指出,台少盟今年特別與阿普蛙工作室合作,從社會教育、媒體識讀觀點研發並融入新創團隊及創作,開發「抓誑新聞」桌遊,期望藉由輕鬆、趣味的遊玩方式、發揮寓教於樂功能,引發玩家們反思平常習以為常的新聞報導內容,進而習得媒體識讀概念,成為具備媒體素養的公民。
社團法人台灣少年權益與福利促進聯盟與新創團隊阿普蛙工作室合作開發桌遊「抓誑新聞」,盼玩家在遊戲過程中,增進媒體識讀的能力。(中央社記者吳翊寧攝)
阿普蛙工作室表示,「抓誑新聞」從閱聽人角度出發,玩家必須在有限時間內把報導聽完,並找出報導中的問題,從遊戲過程中了解「誤導」、「標籤」、「置入」及「刺激」4種新聞特色,進而培養媒體識讀能力。
葉大華指出,過去其實已有許多針對媒體識讀教育的桌遊,但「抓誑新聞」應該是第一款從新聞報導角度切入、引發玩家媒體識讀概念的第一款桌遊。
葉大華表示,媒體在過度競爭報導下,常為了博取閱聽人的注意,在報導中出現「誤導」、「標籤」、「置入」及「刺激」等問題,若這些問題沒有透過閱聽人申訴、提醒,新聞自律這界限一旦被棄守,整個媒體環境可能就會狂化,希望透過這桌遊,讓每個人都成為具備媒體素養的公民。(編輯:黃于)
社團法人台灣少年權益與福利促進聯盟與新創團隊阿普蛙工作室合作開發的媒體識讀桌遊「抓誑新聞」,14日在華山文創園區舉行發表記者會。(中央社記者吳翊寧攝)
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