(所有圖片轉載自BGG網站)
「起司天堂(Viva Topo!)」遊戲為2002年由Manfred Ludwig所設計的兒童遊戲,並獲得2003年日本年度最佳兒童桌上遊戲獎項。遊戲中玩家們同時扮演著小老鼠們及1隻大貓,小老鼠們除要吃到美味起司外,還須提防大貓的追擊。大貓則須在小老鼠們抵達安全地點前,想辦法抓住牠們。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據擲骰結果將小老鼠及大貓移動對應格數。遊戲持續進行至格內皆無小老鼠或起司皆被取光時即告結束。玩家們分別計算所獲得的起司數量,數量最多的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
大貓代表物(1個)
小老鼠代表物(20個,紅、黃、藍、綠各5個)
起司標記(20個)
種類 |
數量 |
1(6/6)個 |
4 |
1/6個 |
4 |
2/6個 |
4 |
3/6個 |
4 |
4/6個 |
4 |
骰子(1顆,6面分別為「1+貓」、「1+貓」、「2」、「3」、「4」、「5」)
遊戲人數
2~4人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖板正面朝上置於桌面中央,骰子置於圖板上方。每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的規定數量小老鼠代表物。玩家們將所有取得的小老鼠代表物置於圖板中央的起點區(小老鼠家)內,並將大貓代表物置於圖板上的規定對應格內。有關不同玩家人數須拿取的小老鼠代表物數量及大貓代表物的擺放位置規定如下:
玩家人數 |
小老鼠代表物規定數量 |
大貓代表物規定擺放位置 |
2位 |
5個 |
出現數字2的格內 |
3位 |
4個 |
出現數字3的格內 |
4位 |
4個 |
出現數字4的格內 |
2.將起司標記根據其大小集中分類,完整1個的4個起司標記置於圖板中央的終點區(起司天堂)內,另將1/6個、2/6個、3/6個、4/6個的各4個起司標記分別置於圖板角落的4個對應區(小老鼠朋友家)內。由最愛吃起司的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
3.行動玩家首先進行擲骰,並根據擲骰所示結果依圖板箭頭方向移動自家任一老鼠代表物至對應格內。玩家每次移動時,只能移動1個老鼠代表物。若擲出「1」點,除了移動老鼠代表物外,亦須移動大貓代表物。第一圈時,大貓代表物每次只能移動1步。進入第二圈後,大貓代表物每次則可移動2步。每個格內(包括四角格)最多只能容納4個老鼠代表物,若玩家移動後的格內已客滿,須將此老鼠代表物往後移置最近的1個未客滿的格內
4.玩家在移動老鼠代表物後,在接近4個角落區時,可依箭頭方向(有兩次機會)進入該角落格內(此須計算1步)。玩家在進入角落格後,可從該角落區內拿取1個起司標記置於自家面前桌上。當玩家到達終點格時,亦可從該終點區內拿取1個起司標記置於自家面前桌上。玩家的老鼠代表物一旦在進入角落格或終點格後,便不能再走出該格外,直到遊戲結束為止
5.遊戲過程中,當大貓代表物停留或超過老鼠代表物的行走格時,這些老鼠代表物皆須移除遊戲(表示被大貓抓到)。而當大貓代表物行走一圈後,若起點格仍有老鼠代表物,則此所有仍在起點格的老鼠代表物亦須全數移除遊戲。當玩家的所有老鼠代表物皆不在行走格(表示在老鼠家或被貓抓到)時,該玩家仍可進行擲骰。若擲出「1」點,仍須移動大貓代表物。但若擲出「2」~「5」點,則將無法進行任何行動
6.遊戲持續進行至行走格內皆無小老鼠代表物或起司標記皆被取光時即告結束。玩家們分別計算所獲得的起司數量(須依1、1/6、2/6、3/6、4/6進行加總計算),數量最多的玩家即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
起司天堂(Viva Topo!)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「押住你的運氣」及「輪擲並移動」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。