(所有圖片轉載自BGG網站)
「天子雀(Tien Zi Que)」遊戲為2009年由臺灣桌遊設計師吳達德所自製的策略遊戲,結合歐美桌遊及中國麻將特色。遊戲中雙方玩家各分發5張手牌,並輪流進行抽牌及打牌動作。若對家打出的卡牌能與自家手上的卡牌組成1個搭子(3張相同或3張數字連續),則可進行吃牌或碰牌動作。當玩家組成1個搭子卡牌後,須保留其中1張,並將另2張丟置中央棄牌區。遊戲將進行若干回合,各回合在當有玩家湊出5個搭子卡牌後遊戲即告結束,並根據其所保留的5張卡牌組合計算分數。遊戲持續進行至當有玩家累積分數達30分以上時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
國字卡(15張)
種類 |
顏色 |
張數 |
東 |
紅、藍、綠 |
3 |
南 |
紅、藍、綠 |
3 |
西 |
紅、藍、綠 |
3 |
北 |
紅、藍、綠 |
3 |
中 |
紅、藍、綠 |
3 |
萬字卡(36張)
種類 |
顏色 |
張數 |
一萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
二萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
三萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
四萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
五萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
六萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
七萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
八萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
九萬 |
紅、藍、綠、白 |
4 |
天子雀卡(3張,黑色,視為萬用卡)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有卡牌正面朝下洗勻,雙方玩家各分發5張卡牌,剩下的卡牌則正面朝下形成牌堆,置於桌面中央上方備用
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,第一回合任選一玩家擔任起始玩家,第二回合起,則由雙方玩家輪流擔任起始玩家
各回合首先由起始玩家從卡牌堆上方抽取1張卡牌,再從手牌中打出1張卡牌置於桌面中央棄牌區。之後,雙方玩家輪流進行抽牌及打牌動作
若玩家抽取卡牌後,可讓自家手牌中組成1個搭子(3張相同的坎子或3張數字連續的順子),則可將此組成搭子的3張卡牌,正面朝上置於自家面前桌上。接著,選擇保留其中1張置於自家面前桌上,並將另2張丟置中央棄牌區,再從卡牌堆上方抽取2張卡牌,將手牌補足至5張
若對家打出卡牌後,其中1張可與自家2張手牌組成1個搭子(3張相同的坎子或3張數字連續的順子),則玩家無須抽牌,並可將此牌與手中打出的2張手牌所組成搭子的3張卡牌,正面朝上置於自家面前桌上。接著,選擇保留其中1張置於自家面前桌上,並將另2張丟置中央棄牌區,再從卡牌堆上方抽取2張卡牌,將手牌補足至5張
玩家將自家手牌自組搭子時,天子雀卡可當作任何國字卡或萬字卡。當對家打出天子雀卡時,玩家則不能將其與自家手牌組成1個搭子。計算分數時,亦仍只能視為天子雀卡
當卡牌堆耗盡時,則將中央棄牌區的卡牌正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用。若是補牌時卡牌堆耗盡,則重新洗勻的卡牌堆不包括玩家剛打出的卡牌
各回合在當有玩家湊出5組搭子所保留的5張卡牌後遊戲即告結束,並根據該玩家所保留的5張卡牌組合計算分數。若未有玩家累積分數達30分以上,則將所有卡牌正面朝下洗勻後,雙方玩家再各分發5張卡牌,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家累積分數達30分以上時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
4.計分方式
類型 |
內容 |
分數 |
自摸 |
第5個搭子從手牌中打出 |
+1分 |
一條龍 |
保留的5張卡牌數字皆連續 |
+6分 |
雙雙 |
保留的5張卡牌中有2張相同 |
+2分 |
三國 |
保留的5張卡牌中有3張相同 |
+5分 |
四合 |
保留的5張卡牌中有4張相同 |
+10分 |
國字一 |
保留的5張卡牌中有1張國字 |
+1分 |
國字二 |
保留的5張卡牌中有2張國字 |
+3分 |
國字三 |
保留的5張卡牌中有3張國字 |
+5分 |
國字四 |
保留的5張卡牌中有4張國字 |
+9分 |
國字五 |
保留的5張卡牌中有5張國字 |
+14分 |
四喜 |
保留的5張卡牌中東、南、西、北各1張 |
+12分 |
四喜狀元 |
保留的5張卡牌中東、南、西、北、中各1張 |
+16分 |
清一色 |
保留的5張卡牌顏色皆相同 |
+3分 |
無色清 |
保留的5張卡牌顏色皆為白色 |
+4分 |
全家福 |
保留的5張卡牌顏色皆不相同 |
+4分 |
雀王 |
保留的5張卡牌中有3張天子雀 |
+6分 |
遊戲主題與機制
天子雀(Tien Zi Que)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。