(所有圖片轉載自BGG網站)
「推翻蘇丹(Sultans of Karaya)」遊戲為2011年由Alex Weldon所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為:在印度洋上的喀啦羊群島,由數十座小島組成,各島均由「蘇丹」(阿拉伯語,總督之意)統治著被奴役的人民。由於人民苦不堪言,便組織革命軍決定推翻蘇丹。遊戲中玩家們扮演著保皇黨、革命軍及中立者等三派陣營,保皇黨與革命軍為死對頭,其目標任務就是要消滅對方,中立者則隨時準備倒向即將獲勝的一方。遊戲將進行5個回合,各回合勝利方的生存者將可獲得1~2分,勝利方死亡者及失敗方則皆無法取得任何分數。在經過5個回合後,玩家們分別將所獲得的分數加總計算,分數最高的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
角色卡(16張)
名稱 |
背景顏色 |
張數 |
蘇丹 |
藍 |
1 |
守衛 |
藍 |
3 |
刺客 |
紅 |
3 |
奴隸 |
紅 |
5 |
奴隸販子 |
綠 |
1 |
肚皮舞孃 |
綠 |
1 |
大官 |
綠 |
1 |
占卜師 |
綠 |
1 |
狀態卡(14張)
名稱 |
背景顏色 |
張數 |
保皇黨 |
藍 |
2 |
革命軍 |
紅 |
2 |
疲勞 |
黃 |
2 |
加冕 |
白 |
2 |
監獄 |
灰 |
3 |
捕捉 |
黑 |
3 |
遊戲人數
5~15人
遊戲玩法
1.遊戲準備
根據玩家人數,取出規定種類數量的藍色背景及紅色背景的角色卡,若有多出的卡牌則將其移除遊戲。每回合開始前,將綠色背景角色卡正面朝下洗勻,根據玩家人數抽出規定數量的角色卡,若有多出的卡牌則暫時移除。將所有角色卡集中,正面朝下洗勻後,隨機分發給每位玩家1張,剩下的1張角色卡則正面朝下置於桌面中央,另將所有狀態卡正面朝上置於桌面旁邊備用。玩家們在秘密看過自家角色卡後,將其正面朝下置於自家面前桌上
有關不同玩家人數的角色卡張數規定如下:
玩家人數 |
蘇丹 |
守衛 |
刺客 |
奴隸 |
中立角色 |
5 |
1 |
1 |
1 |
3 |
0 |
6 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
7 |
1 |
1 |
1 |
3 |
2 |
8 |
1 |
2 |
2 |
3 |
1 |
9 |
1 |
2 |
2 |
3 |
2 |
10 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
11 |
1 |
2 |
2 |
4 |
3 |
12 |
1 |
3 |
3 |
4 |
2 |
13 |
1 |
3 |
3 |
4 |
3 |
14 |
1 |
3 |
3 |
4 |
4 |
15 |
1 |
3 |
3 |
5 |
4 |
2.遊戲進行
遊戲將進行5個回合,第1回合時,任選一玩家擔任起始玩家。自第2回合起,則有前一回合結束遊戲的左手邊玩家擔任起始玩家。各回合由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行自家行動回合時,可從下列三種行動中選擇其中一種進行:
(1)調查身分
玩家可任選其他任何1名玩家,秘密察看該玩家的角色卡內容。玩家不能察看置於桌面中央的角色卡內容
(2)交換角色
玩家在進行角色卡交換時,不能與先前回合與自家交換的角色卡所屬玩家進行交換,亦不能與被守衛拘留的角色卡所屬玩家進行交換
A.若玩家的角色卡處於隱藏狀態
玩家可任選其他任何1名角色卡處於隱藏狀態的所屬玩家,與其交換角色卡,交換後雙方玩家可再觀看自家角色卡內容。玩家亦可與桌面中央的角色卡進行交換
B.若玩家的角色卡處於公開狀態
玩家首先要求其他所有玩家閉上眼睛,接著玩家將自家的角色卡翻面(正面朝下),並與其他任何1名角色卡處於隱藏狀態的所屬玩家進行角色卡交換。玩家亦可與桌面中央的角色卡進行交換,且可保持原狀(即皆不進行交換)。玩家在行動完成後,請其他所有玩家睜開眼睛,並再觀看自家角色卡內容
(3)執行角色能力
玩家將自家角色卡翻至正面(即公開狀態),並執行其角色卡的能力。「行動(攻擊能力)」須在自家行動回合內執行,「回應(防禦能力)」則可在符合條件下的任何時刻,於玩家公開角色卡後立刻執行(此不耗費玩家行動)
3.勝利條件
各回合最後由保皇黨及革命軍其中一方獲得勝利,中立者則在不同情況下,視為保皇黨或革命軍的其中一方
保皇黨(包括蘇丹及守衛)的勝利條件:
(1)蘇丹在公開狀態下,經過一輪遊戲後安然無恙且維持公開狀態(即蘇丹公開時,將加冕卡置於當前行動玩家面前。若經過一輪遊戲後(再回到或越過持有加冕卡的玩家行動時),蘇丹未死亡且未呈隱藏狀態)
(2)革命軍無法滿足勝利條件(刺客皆死及奴隸不足3名)
革命軍(包括刺客及奴隸)的勝利條件:
(1)刺客成功刺殺蘇丹,蘇丹並公開宣布死亡
(2)三個相鄰(略過死亡玩家)奴隸公開其角色,且為自由狀態(未被捕捉及拘留)
4.遊戲結束
各回合在保皇黨及革命軍其中一方獲得勝利後即告結束,各回合勝利方的生存者將可獲得1~2分(隱藏狀態者1分,公開狀態者2分),勝利方的死亡者獲得0分。失敗方無論狀態為何,皆無法取得任何分數
遊戲則在經過5個回合後結束,玩家們分別將所獲得的分數加總計算,分數最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由最近回合取得2分的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得勝利
有經驗的玩家可自行調整進行回合數及玩家獲勝之目標分數,由固定回合結束後分數最高的玩家或最先取得目標分數的玩家贏得勝利
5.角色卡介紹
名稱 |
行動 (攻擊能力) |
回應 (防禦能力) |
獲勝條件 |
特殊規定 |
蘇丹 |
處決:可殺掉一個公開的革命軍(不能處決保皇黨或中立角色,亦不能處決隱藏的革命軍) |
宣示主權:可在任何時刻公開身分
禁止拘留:當守衛進行拘留時,可公開身分,以禁止守衛進行拘留 |
保皇黨勝利 |
當蘇丹公開身分時,須將1張加冕卡置於行動玩家卡牌上方,若經過一輪進行後(即再回到該玩家行動時),蘇丹未死亡或隱藏,則保皇黨獲勝。若蘇丹隱藏,將加冕卡放回公區 |
守衛 |
拘留:可指定拘留其他任何一位玩家(不論其公開或隱藏),將1張監獄卡放在其角色卡上方,該玩家須暫停進行1個行動回合(即只能將監獄卡放回公區) |
阻止刺客:當刺客行刺時,若持有此卡牌玩家在刺客或行刺對象鄰位,可讓刺客行刺失敗,並將刺客殺害
禁止拘留:當守衛進行拘留時,可公開身分,以禁止守衛進行拘留 |
保皇黨勝利 |
|
刺客 |
行刺:可殺掉其他任何一位玩家(不論其公開或隱藏),行刺時若有守衛在刺客或行刺對象鄰位,可讓刺客行刺失敗,並將刺客殺害 |
|
革命軍勝利 |
|
奴隸 |
登高一呼:可在任何時刻公開身分,宣告進行革命 |
投身革命:若有任何一位奴隸登高一呼,可立即公開身分 |
革命軍勝利 |
若有三個相鄰(略過死亡玩家)奴隸公開身分,且為自由狀態(未被捕捉及拘留),則革命軍獲勝 |
奴隸販子 |
捕捉公開奴隸:將1張捕捉卡放在1個公開身分的奴隸卡上,該奴隸將失去自由
捕捉隱藏奴隸:指定任何1位角色卡隱藏的玩家,若其角色為奴隸,須公開身分,將1張捕捉卡放在此奴隸卡上,該奴隸將失去自由。持有奴隸販子卡牌的玩家,並可額外在進行1次行動回合。若指定的角色卡其角色不為奴隸,無須公開其身分,玩家行動即告結束 |
|
隱藏時與革命軍同一陣線 (革命軍勝利)
公開時與保皇黨同一陣線 (保皇黨勝利) |
被捕捉的奴隸不能在進行自家回合,也不能參與革命。當奴隸販子被殺害或隱藏身分時,將捕捉卡放回公區,奴隸便可得到解放 |
肚皮舞孃 |
肚皮舞:可讓其相鄰的守衛無法進行拘留及阻止刺客行動 |
|
隱藏時與保皇黨同一陣線 (保皇黨勝利)
公開時與革命軍同一陣線 (革命軍勝利) |
若肚皮舞孃隱藏身分、被殺害或被守衛拘留,其能力將立即消失 |
大官 |
操弄:須先指定支持其中1個陣營,將1張該陣營卡放在自家卡牌上。接著指定任何1位角色卡隱藏的玩家公開身分,並強制其執行角色能力行動。之後,將1張疲勞卡放在該玩家卡牌上方,該玩家在下1個行動回合將不能執行角色能力行動(即只能將疲勞卡放回公區) |
|
隱藏時若與任何獲得2分的玩家相鄰可獲勝
公開時與其指定的陣營同一陣線 |
若大官隱藏身分,須將所指定的陣營卡放回公區 |
占卜師 |
預言:可調查3個隱藏角色的身分,並預測獲勝陣營,將1張預測獲勝的陣營卡放在自家卡牌上。下一回合行動時,須讓自家角色卡進入隱藏狀態(即強制執行交換角色行動),並將該陣營卡放回公區 |
|
隱藏時無法獲勝
公開時若預言正確則獲勝 |
若調查時隱藏角色不足3人,可調查所有隱藏角色的人,但不能調查中央角色卡。若被大官操弄強制預言,仍須在下一回合行動時隱藏身分。若被拘留以致無法隱藏身分,其預言可繼續維持 |
遊戲主題與機制
推翻蘇丹(Sultans of Karaya)遊戲訓練玩家們的分析預測力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「玩家淘汰」及「不同玩家能力」等,相當適合在派對場合中進行。
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