(所有圖片轉載自BGG網站)
「創世神界(Orbis)」遊戲為2016年由Tim Armstrong (II)所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著一名神祇,須想辦法獲取最引人注目的地域,並妥善管理自家信徒們,才能成為最偉大的神祇。遊戲將進行15個回合,各回合進行時,玩家須從中央桌面公區的9個地域板塊和剩餘的神祗板塊中挑選1個板塊進行拼接,創造出屬於自家的美麗宇宙。當所有玩家皆拼接完成金字塔型地域區塊時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所得的創世點數,點數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
神祇板塊(10個)
地域板塊(65個,包括1級20個、2級20個、3級25個)
神殿標記(5個,「2」、「4」、「7」、「9」、「11」各1個)
廢除標記(18個,◇圖案)
降費標記(5個,∞圖案,紅、黃、藍、綠、白各1個)
信徒指示物(100個,紅、黃、藍、綠、白各20個)
遊戲人數
2~4人,以3人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備(以4人遊戲為例)
將所有地域板塊依中央下方星星數量(1顆、2顆、3顆)分成3級,正面朝下集中混勻後分別進行堆疊,形成3組板塊堆(1級1堆),置於旁邊桌上
從1級板塊堆上方抽取9個地域板塊,將其正面朝上,於桌面中央公區排列成3×3的方陣型態
將所有神祇板塊正面朝下混勻後,從中抽取5個神祇板塊,將其正面朝上排列置於桌面中央公區上方,剩下的5個神祇板塊則將其移除遊戲
將標有數字「2」、「4」、「7」、「11」的神殿標記,正面朝上排列置於桌面中央公區神祇板塊列上方,將數字「9」的神殿標記移除遊戲
將廢除標記及降費標記分堆集中,將信徒指示物依顏色分堆集中,置於旁邊桌上備用
由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行15個回合,每回合所有玩家各進行一輪行動。各玩家須在其中1個回合從剩餘的神祗板塊中挑選1個板塊置於自家領域,其他14個回合則須從中央桌面公區的9個地域板塊中挑選1個板塊置於自家領域
玩家在完成神祗板塊挑選後,可根據該神祗板塊的效能,執行對應行動
玩家在進行地域板塊挑選時,包括下列6個階段:
(1)產生信徒
玩家根據其所選擇的地域板塊顏色,從公區拿取對應顏色的信徒指示物,於此地域板塊的直線相鄰四周(即上下左右)地域板塊上方,各擺放1個
(2)收納信徒
玩家從所選擇的地域板塊上方,拿取所有已擺放的信徒指示物,將其置於自家領域(面前桌上)內
(3)拼接板塊
玩家根據其所選擇地域板塊中央上方的方塊圖像,決定是否支付對信徒指示物
A.若玩家願意支付信徒指示物
玩家從自家領域拿取對應顏色的信徒指示物至公區,並根據拼接規定將該地域板塊正面朝上置於自家宇宙(地域區塊)中
玩家在創建自家宇宙時,須建造出金字塔型地域區塊。其中,包括四層地域板塊及頂層神祗板塊。最底層為5個相連的地域板塊,第二層為4個相連的地域板塊,第三層為3個相連的地域板塊,第四層為2個相連的地域板塊
有關地域區塊的拼接規定,說明如下:
①最底層的5個地域板塊可由任意顏色的板塊組成,且所有板塊皆須一邊相連
②從第二層起,任何板塊須放置於前一層的兩個板塊之上,且這兩個板塊須至少有一個板塊與新放置的板塊顏色相同
③只要符合以上規定,玩家可在未完成某層所有板塊前放置其上層板塊
B.若玩家無法或不願支付信徒指示物
玩家無須支付信徒指示物,並將該地域板塊翻面(即正面朝下)置於自家宇宙(地域區塊)中
翻面的板塊將轉化成為「荒野」板塊,玩家在放置此板塊時,可將此板塊視為任一顏色板塊。遊戲結束時,玩家每持有1個「荒野」板塊,須扣減1個創世點數
(4)觸發板塊
玩家選擇的地域板塊若可於遊戲過程中產生的效能,則可根據其效能,執行其對應行動
(5)重整領域
玩家計算自家領域的信徒指示物數量,若超過10個,玩家在選擇欲保留的10個信徒指示物後,須將多出的信徒指示物放回至公區
玩家可在其回合的任何時刻,可將自家領域的3個同色信徒指示物與公區的任一顏色的1個信徒指示物進行交換
(6)補充公區
玩家從公區地域板塊堆上方抽取1個板塊,將其放置在剛從中央桌面公區內拿取板塊的空位處
若1級板塊堆已耗盡,則從2級板塊堆上方抽取。若2級板塊堆已耗盡,則從3級板塊堆上方抽取
3.遊戲結束
在所有玩家皆完成15輪行動後,遊戲即告結束。所有玩家分別計算自家最後所得的創世點數(包括由神祗板塊、地域板塊及神殿標記所獲得),點數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以擁有最多數量信徒指示物的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.變體規則
(1)3人規則
除以下規定略為修正外,其他規定將同於4人規則
A.將所有1級、2級、3級的白色星星地域板塊(包括1級5個,2級5個,3級4個,共計14個)移除遊戲
B.將所有神祇板塊正面朝下混勻後,從中抽取4個神祇板塊,將其正面朝上排列置於桌面中央公區上方,剩下的6個神祇板塊則將其移除遊戲
C.將標有數字「2」、「4」、「9」的神殿標記,正面朝上排列置於桌面中央公區神祇板塊上方,數字「7」及「11」的神殿標記將其移除遊戲
(2)2人規則
除以下規定略為修正外,其他規定將同於4人規則
A.將所有1級、2級、3級的白色星星地域板塊(包括1級5個,2級5個,3級4個,共計14個)及紫色星星地域板塊(包括1級4個,2級4個,3級6個,共計14個)移除遊戲
B.將所有神祇板塊正面朝下混勻後,從中抽取3個神祇板塊,將其正面朝上排列置於桌面中央公區上方,剩下的7個神祇板塊則將其移除遊戲
C.將標有數字「2」、「7」的神殿標記,正面朝上排列置於桌面中央公區神祇板塊上方,數字「4」、「9」及「11」的神殿標記將其移除遊戲
5.板塊介紹
(1)神祇板塊
名稱 |
圖案 |
效能 |
愛情女神 |
+5個彩色方塊 創世點數內有數字1 |
玩家拿取此板塊時,可從公區拿取5個任意顏色的信徒指示物。遊戲結束時,玩家可獲得1個創世點數 |
海洋之神 |
+藍色六角與下方箭頭 創世點數內有數字3 |
遊戲結束時,若為啟動最多灌溉板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數 |
火焰女神 |
+火焰 創世點數內有數字3 |
遊戲結束時,若為啟動最多火山板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數
|
自然女神 |
+綠色六角與上下左右箭頭 創世點數內有數字3 |
遊戲結束時,若為啟動最多森林板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數
|
收穫之神 |
+房屋 創世點數內有數字3 |
遊戲結束時,若為啟動最多村莊板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數
|
見習女神 |
創世點數內有數字2 |
遊戲結束時,玩家可獲得2個創世點數 |
閑散女神 |
創世點數內有數字-1→廢除標記 創世點數內有數字1 |
遊戲結束時,若玩家持有荒野板塊,可獲得1個創世點數(非扣減1個創世點數) |
技術之神 |
-黑色圓點 創世點數內有數字3 |
遊戲結束時,若為持有最少荒野板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數
|
平衡之神 |
神殿、火焰、房屋 創世點數內有數字3 |
遊戲結束時,若玩家至少啟動1個神殿板塊、1個火山板塊及1個村莊板塊,可獲得3個創世點數 |
死亡之神 |
彩色方塊內有數字-6 創世點數內有數字3 |
玩家拿取此板塊時,可從自家領域拿取6個任意顏色的信徒指示物放回公區。遊戲結束時,玩家可獲得3個創世點數 若玩家無法或不想這麼做,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋 |
(2)地域板塊
名稱 |
圖案 |
效能 |
農場 |
單色降費標記 |
玩家從公區拿取指定顏色的降費標記,表示此後無須支付此對應顏色的信徒指示物(彩色方塊不受影響) |
村莊 |
房屋 彩色方塊內有數字 創世點數數字 |
玩家須從自家領域將指定數量(顏色不拘)的信託指示物放回公區,才能啟動此板塊效能(即遊戲結束時可獲得對應數字的創世點數) 若玩家無法或不想啟動,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋 |
灌溉 |
藍色六角與下方箭頭 單色方塊 |
若此板塊的下方相鄰板塊符合指定顏色,玩家才能啟動此板塊效能(即遊戲結束時可獲得對應數字的創世點數) 若玩家無法或不想啟動,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋 |
神殿 |
神殿 創世點數內有? 神話價值數字 |
遊戲結束時,玩家可分發到神殿標記。分發時由具有最多神殿數量的玩家優先從公區挑選1個神殿標記,之後由次多神殿數量的玩家再從公區挑選1個神殿標記,依此類推 若出現平手局面,則由擁有神話價值最高的玩家優先挑選 每位玩家最多只能分發到1個神殿標記,若玩家所創建的宇宙內無神殿板塊,將無法獲得任何神殿標記 |
森林 |
綠色六角與上下左右箭頭 數字 2個單色六角 |
遊戲結束時,若此板塊的相鄰板塊至少符合指定顏色數量,玩家可獲得對應數字的創世點數 |
火山 |
火焰 單色方塊內有數字 創世點數數字 |
玩家可從公區其他8個板塊中,拿取指定顏色數量的信徒指示物放回公區,才能啟動此板塊效能(即遊戲結束時可獲得對應數字的創世點數) 若玩家無法或不想啟動,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋 |
改教 |
+單色方塊內有數字1 |
玩家可獲得1個指定顏色的信徒指示物 |
改教 |
+單色方塊內有數字2 |
玩家可獲得2個指定顏色的信徒指示物 |
改教 |
+彩色方塊內有數字1 |
玩家可獲得1個任意顏色的信徒指示物 |
聖石 |
創世點數內有數字1 |
遊戲結束時,玩家可獲得1個創世點數 |
遊戲主題與機制
創世神界(Orbis)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
留言列表