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                         (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「創世神界(Orbis)」遊戲為2016年由Tim Armstrong (II)所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著一名神祇,須想辦法獲取最引人注目的地域,並妥善管理自家信徒們,才能成為最偉大的神祇。遊戲將進行15個回合,各回合進行時,玩家須從中央桌面公區的9個地域板塊和剩餘的神祗板塊中挑選1個板塊進行拼接,創造出屬於自家的美麗宇宙。當所有玩家皆拼接完成金字塔型地域區塊時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所得的創世點數,點數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

神祇板塊(10)

地域板塊(65個,包括120個、220個、325)

神殿標記(5個,「2」、「4」、「7」、「9」、「11」各1)

廢除標記(18個,◇圖案)

降費標記(5個,圖案,紅、黃、藍、綠、白各1)

信徒指示物(100個,紅、黃、藍、綠、白各20)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備(4人遊戲為例)

 

將所有地域板塊依中央下方星星數量(1顆、2顆、3)分成3級,正面朝下集中混勻後分別進行堆疊,形成3組板塊堆(11),置於旁邊桌上

 

1級板塊堆上方抽取9個地域板塊,將其正面朝上,於桌面中央公區排列成3×3的方陣型態

 

將所有神祇板塊正面朝下混勻後,從中抽取5個神祇板塊,將其正面朝上排列置於桌面中央公區上方,剩下的5個神祇板塊則將其移除遊戲

 

將標有數字「2」、「4」、「7」、「11」的神殿標記,正面朝上排列置於桌面中央公區神祇板塊列上方,將數字「9」的神殿標記移除遊戲

 

將廢除標記及降費標記分堆集中,將信徒指示物依顏色分堆集中,置於旁邊桌上備用

 

由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行15個回合,每回合所有玩家各進行一輪行動。各玩家須在其中1個回合從剩餘的神祗板塊中挑選1個板塊置於自家領域,其他14個回合則須從中央桌面公區的9個地域板塊中挑選1個板塊置於自家領域

 

玩家在完成神祗板塊挑選後,可根據該神祗板塊的效能,執行對應行動

 

玩家在進行地域板塊挑選時,包括下列6個階段:

 

(1)產生信徒

 

玩家根據其所選擇的地域板塊顏色,從公區拿取對應顏色的信徒指示物,於此地域板塊的直線相鄰四周(即上下左右)地域板塊上方,各擺放1

 

(2)收納信徒

 

玩家從所選擇的地域板塊上方,拿取所有已擺放的信徒指示物,將其置於自家領域(面前桌上)

 

(3)拼接板塊

 

玩家根據其所選擇地域板塊中央上方的方塊圖像,決定是否支付對信徒指示物

 

A.若玩家願意支付信徒指示物

 

玩家從自家領域拿取對應顏色的信徒指示物至公區,並根據拼接規定將該地域板塊正面朝上置於自家宇宙(地域區塊)

 

玩家在創建自家宇宙時,須建造出金字塔型地域區塊。其中,包括四層地域板塊及頂層神祗板塊。最底層為5個相連的地域板塊,第二層為4個相連的地域板塊,第三層為3個相連的地域板塊,第四層為2個相連的地域板塊

 

有關地域區塊的拼接規定,說明如下:

 

①最底層的5個地域板塊可由任意顏色的板塊組成,且所有板塊皆須一邊相連

 

②從第二層起,任何板塊須放置於前一層的兩個板塊之上,且這兩個板塊須至少有一個板塊與新放置的板塊顏色相同

 

③只要符合以上規定,玩家可在未完成某層所有板塊前放置其上層板塊

 

B.若玩家無法或不願支付信徒指示物

 

玩家無須支付信徒指示物,並將該地域板塊翻面(即正面朝下)置於自家宇宙(地域區塊)

 

翻面的板塊將轉化成為「荒野」板塊,玩家在放置此板塊時,可將此板塊視為任一顏色板塊。遊戲結束時,玩家每持有1個「荒野」板塊,須扣減1個創世點數

 

(4)觸發板塊

 

玩家選擇的地域板塊若可於遊戲過程中產生的效能,則可根據其效能,執行其對應行動

 

(5)重整領域

 

玩家計算自家領域的信徒指示物數量,若超過10個,玩家在選擇欲保留的10個信徒指示物後,須將多出的信徒指示物放回至公區

 

玩家可在其回合的任何時刻,可將自家領域的3個同色信徒指示物與公區的任一顏色的1個信徒指示物進行交換

 

(6)補充公區

 

玩家從公區地域板塊堆上方抽取1個板塊,將其放置在剛從中央桌面公區內拿取板塊的空位處

 

1級板塊堆已耗盡,則從2級板塊堆上方抽取。若2級板塊堆已耗盡,則從3級板塊堆上方抽取

 

.遊戲結束

 

在所有玩家皆完成15輪行動後,遊戲即告結束。所有玩家分別計算自家最後所得的創世點數(包括由神祗板塊、地域板塊及神殿標記所獲得),點數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以擁有最多數量信徒指示物的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

.變體規則

 

(1)3人規則

 

除以下規定略為修正外,其他規定將同於4人規則

 

A.將所有1級、2級、3級的白色星星地域板塊(包括15個,25個,34個,共計14)移除遊戲

 

B.將所有神祇板塊正面朝下混勻後,從中抽取4個神祇板塊,將其正面朝上排列置於桌面中央公區上方,剩下的6個神祇板塊則將其移除遊戲

 

C.將標有數字「2」、「4」、「9」的神殿標記,正面朝上排列置於桌面中央公區神祇板塊上方,數字「7」及「11」的神殿標記將其移除遊戲

 

(2)2人規則

 

除以下規定略為修正外,其他規定將同於4人規則

 

A.將所有1級、2級、3級的白色星星地域板塊(包括15個,25個,34個,共計14)及紫色星星地域板塊(包括14個,24個,36個,共計14)移除遊戲

 

B.將所有神祇板塊正面朝下混勻後,從中抽取3個神祇板塊,將其正面朝上排列置於桌面中央公區上方,剩下的7個神祇板塊則將其移除遊戲

 

C.將標有數字「2」、「7」的神殿標記,正面朝上排列置於桌面中央公區神祇板塊上方,數字「4」、「9」及「11」的神殿標記將其移除遊戲

 

.板塊介紹

 

(1)神祇板塊

 

名稱

圖案

效能

愛情女神

+5個彩色方塊

創世點數內有數字1

玩家拿取此板塊時,可從公區拿取5個任意顏色的信徒指示物。遊戲結束時,玩家可獲得1個創世點數

海洋之神

+藍色六角與下方箭頭

創世點數內有數字3

遊戲結束時,若為啟動最多灌溉板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數

火焰女神

+火焰

創世點數內有數字3

遊戲結束時,若為啟動最多火山板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數

 

自然女神

+綠色六角與上下左右箭頭

創世點數內有數字3

遊戲結束時,若為啟動最多森林板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數

 

收穫之神

+房屋

創世點數內有數字3

遊戲結束時,若為啟動最多村莊板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數

 

見習女神

創世點數內有數字2

遊戲結束時,玩家可獲得2個創世點數

閑散女神

創世點數內有數字-1→廢除標記

創世點數內有數字1

遊戲結束時,若玩家持有荒野板塊,可獲得1個創世點數(非扣減1個創世點數)

技術之神

-黑色圓點

創世點數內有數字3

遊戲結束時,若為持有最少荒野板塊的玩家之一,玩家可獲得3個創世點數

 

平衡之神

神殿、火焰、房屋

創世點數內有數字3

遊戲結束時,若玩家至少啟動1個神殿板塊、1個火山板塊及1個村莊板塊,可獲得3個創世點數

死亡之神

彩色方塊內有數字-6

創世點數內有數字3

玩家拿取此板塊時,可從自家領域拿取6個任意顏色的信徒指示物放回公區。遊戲結束時,玩家可獲得3個創世點數

若玩家無法或不想這麼做,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋

 

(2)地域板塊

 

名稱

圖案

效能

農場

單色降費標記

玩家從公區拿取指定顏色的降費標記,表示此後無須支付此對應顏色的信徒指示物(彩色方塊不受影響)

村莊

房屋

彩色方塊內有數字

創世點數數字

玩家須從自家領域將指定數量(顏色不拘)的信託指示物放回公區,才能啟動此板塊效能(即遊戲結束時可獲得對應數字的創世點數)

若玩家無法或不想啟動,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋

灌溉

藍色六角與下方箭頭

單色方塊

若此板塊的下方相鄰板塊符合指定顏色,玩家才能啟動此板塊效能(即遊戲結束時可獲得對應數字的創世點數)

若玩家無法或不想啟動,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋

神殿

神殿

創世點數內有?

神話價值數字

遊戲結束時,玩家可分發到神殿標記。分發時由具有最多神殿數量的玩家優先從公區挑選1個神殿標記,之後由次多神殿數量的玩家再從公區挑選1個神殿標記,依此類推

若出現平手局面,則由擁有神話價值最高的玩家優先挑選

每位玩家最多只能分發到1個神殿標記,若玩家所創建的宇宙內無神殿板塊,將無法獲得任何神殿標記

森林

綠色六角與上下左右箭頭

數字

2個單色六角

遊戲結束時,若此板塊的相鄰板塊至少符合指定顏色數量,玩家可獲得對應數字的創世點數

火山

火焰

單色方塊內有數字

創世點數數字

玩家可從公區其他8個板塊中,拿取指定顏色數量的信徒指示物放回公區,才能啟動此板塊效能(即遊戲結束時可獲得對應數字的創世點數)

若玩家無法或不想啟動,可從公區拿取1個廢除標記將創世點數數字覆蓋

改教

+單色方塊內有數字1

玩家可獲得1個指定顏色的信徒指示物

改教

+單色方塊內有數字2

玩家可獲得2個指定顏色的信徒指示物

改教

+彩色方塊內有數字1

玩家可獲得1個任意顏色的信徒指示物

聖石

創世點數內有數字1

遊戲結束時,玩家可獲得1個創世點數

 

遊戲主題與機制

 

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創世神界(Orbis)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

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