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「拉密牌(Rummikub)」遊戲又稱「以色列麻將」,為1977年由Ephraim Hertzano所設計的抽象策略遊戲,並獲得1980年德國年度最佳遊戲及1983年荷蘭年度最佳遊戲等獎項。遊戲中玩家們必須激盪腦力,在有限的時間內,想盡辦法利用自家牌架上的牌及桌面上已出現的牌,重新組合拆解而使手牌能夠順利打出。此遊戲不僅可以訓練數理邏輯思考,並可激發腦力思維,可說是兼具娛樂及教育的效果。玩家們須運用多種策略,才能儘快將自家牌架上的牌全部打出,當有玩家將牌架上的牌全部出完時,遊戲即告結束。此時其他玩家加總所剩下的數字牌,其數字總和則為此局所輸掉的分數。
遊戲內容物(106張紙牌)
紅色數字牌(26張,1~13點各2張)
橘色數字牌(26張,1~13點各2張)
藍色數字牌(26張,1~13點各2張)
黑色數字牌(26張,1~13點各2張)
百搭牌(2張,紅色及藍色各1張)
牌架(4個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.玩家們各分發一個牌架,將所有牌正面朝下洗勻,每位玩家抽一張牌(若抽到百搭牌須重抽),數字最大者為起始玩家
2.每位玩家將所抽的牌放回桌面後重新洗勻,並將牌每7張疊的一疊,將14疊牌圍成一小圈圈,剩下的8張的那疊則置於起始玩家面前
3.從8張的那疊的下一疊開始,由起始玩家開始,每位玩家依序拿取一疊7張的牌,直到每位玩家都拿到2疊牌為止
4.玩家們將所拿到的牌以正面朝己的方式放置於各自的牌架上,由起始玩家開始決定出牌或抽牌,並依順時針方向由各玩家輪流進行
5.每位玩家第一次出牌稱為「破冰」,其條件除為自家牌架上的合法組合牌組外,數字加總須為30以上,且不能使用百搭牌(可當作任何數字或任何顏色使用)。玩家可一次打出一組以上的牌組。若無法「破冰」則須抽一張桌面的牌至自家牌架上,並換下一位玩家進行。合法組合牌組的規定如下:
(1)異色群組:三張或四張顏色不同但數字相同的牌組
(2)同色順組:三張以上顏色相同且數字連續的牌組
6.完成「破冰」的玩家自下一輪開始,須至少打出一張牌至桌面,除了利用自家牌架上牌組出牌外,亦可加入或拆解原先在桌面上的牌組,與自家所打出的牌重新搭配成牌組出牌,無論新組的牌組及被拆解後的牌組須仍為合法組合牌組。若無法出牌則須抽一張桌面的牌至自家牌架上,並換下一位玩家進行。桌面牌組與自家牌重組的方式有下列幾種:
(1)將自家牌加入桌面上的牌組
如自家牌有紅4及紅9,桌面上有「紅5紅6紅7」及「黃9藍9黑9」,則可重組成「紅4紅5紅6紅7」及「紅9黃9藍9黑9」
(2)拆解桌面上的異色群牌組至自家牌
如自家牌有紅3、紅5及紅6,桌面上有「紅4黃4藍4黑4」,則可重組成「紅3紅4紅5紅6」及「黃4藍4黑4」
(3)拆解桌面上的同色順牌組至自家牌
如自家牌有黃4,桌面上有「黃2黃3黃4黃5黃6」,則可重組成「黃2黃3黃4」及「黃4黃5黃6」
(4)拆解桌面上的異色群牌組及同色順牌組至自家牌
如自家牌有黑5,桌面上有「紅5黃5藍5黑5」及「黃5黃6黃7黃8」,則可重組成「紅5黃5黑5」、「藍5黃5黑5」及「黃6黃7黃8」
(5)將自家牌與桌面上的牌組混合重組
如自家牌有紅10、黃7及黑7,桌面上有「紅7紅8紅9」,則可重組成「紅8紅9紅10」及「紅7黃7黑7」
7.玩家每一輪出牌的時間限定為一分鐘,可用沙漏計時。若規定時間內無法玩成,則須抽三張桌面的牌至自家牌架上作為懲罰,並將原先桌面的牌組恢復原狀。若無法恢復,則將忘記位置的牌正面朝下重新洗入牌堆,並拿取與忘記位置的牌相同數量的牌至牌架上作為懲罰
8.當有玩家將牌架上的牌全部出完時,並喊出「Rummikub」,此局遊戲即告結束。此時其他各玩家加總所剩下的數字牌,其數字總和則為此局所輸掉的負分分數,所有輸家分數的總和則為贏家的正分分數。若牌架上尚有百搭牌未出,則一張以負30分計算
9.若桌面上的牌已被抽完,但仍無玩家喊出「Rummikub」,此局亦告結束。此時各玩家加總所剩下的數字牌,其數字總和最低者為贏家。每位輸家與贏家的數字總和差額即為該輸家的負分分數,所有輸家分數的總和則為贏家的正分分數。玩家們累積三局後的總積分,分數最高者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
拉密牌(Rummikub)遊戲測試玩家們對於排列組合的分析力、創新規劃的判斷力及思考敏銳的觀察力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」及「板塊放置」等,適合於家庭及朋友聚會場合中進行。
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