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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「眾塔之城(Torres)」遊戲1999年由Michael KieslingWolfgang Kramer所設計的抽象策略遊戲,並獲得2000年國際玩家大獎策略遊戲獎項推薦及2000年德國年度遊戲獎項冠軍。遊戲背景為:在一場戰爭中摧毀了國王的城堡,讓此塊區域成為一片廢墟。為了重建王城,於是國王對他的兒子們進行一項考驗,只要誰能建築出最高大的城堡,便能成為王位繼承人。遊戲中玩家扮演著眾王子們,率領著六個騎士監督重建工程,以爭奪城堡中最高的控制權。遊戲將進行3個階段共10個回合,每回合代表一年。玩家在各回合進行時,根據遊戲所規定的行動點數進行各類行動,並於各階段結束後統計分數。遊戲在第3個階段完成後結束,玩家們分別計算最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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塔樓模型(92)

 

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國王代表物(1個,白色)

騎士代表物(24個,藍、綠、橘、黑各6)

計分代表物(4個,藍、綠、橘、黑各1)

 

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行動卡(40張,藍、綠、橘、黑各10)

名稱

內容

6個行動點

玩家可進行6個行動點

7個行動點

玩家可進行7個行動點

移動塔樓

玩家可移動城堡中僅有底層的一座塔樓,移至圖板上的其它空位方格內,但移動後不能將原城堡分割成2塊。若某一城堡全部僅有底層的一座塔樓,可在移動後置於已存在的其它城堡旁,但移動後不能讓圖板上城堡總數少於6

插入塔樓

玩家可在自家騎士所在的塔樓上方再放置一座塔樓,或在自家自家騎士所在的圖板空格上放置一座塔樓以建立城堡

額加塔樓

玩家可額外從公區拿起一座塔樓放置

騎士額外移動

玩家可移動位於圖板(塔樓或空格)上的自家騎士,並將其放置在另一騎士的相鄰位置上,騎士移動後的高度不能高於其鄰近騎士的所在位置高度

騎士穿越移動

玩家可將自家騎士穿越相鄰的塔樓,並停留在同一城堡中另一座往上、平行或往下任何一層塔樓或圖板空格上,但騎士不能停留在最高層塔樓上

騎士對角移動

玩家可將自家騎士斜角往上移動一層塔樓、平行或往下移動任何一層塔樓或圖板空格上

騎士往上跳躍

玩家自家騎士可一次往上跳躍兩層高度

騎士往旁跳躍

玩家自家騎士可直向跳過旁邊的其它騎士,跳過後可停留在與該騎士直線後方往上一層塔樓、平行或往下任何一層塔樓或圖板空格上

 

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摘要卡(4)

階段卡(3)

進階卡(8)

名稱

內容

騎士皆不同高度

若自家所有騎士分別位於不同高度位置,可額外增加40

騎士皆相同高度

若自家所有騎士皆位於相同高度位置,可額外增加50

騎士全部相鄰

若自家所有騎士的位置全部相鄰,可額外增加40

騎士排成一列

若自家所有騎士的位置排成一列(直向或斜向),可額外增加50

騎士位於四角

若自家所有騎士的位置在四個角落,可額外增加50

騎士位於不同的城堡

若第一階段自家的所有騎士剛好在4個城堡上,可額外增加5

若第二階段自家的所有騎士剛好在5個城堡上,可額外增加15

若第三階段自家的所有騎士剛好在6個城堡上,可額外增加30

騎士位於圖板外圍四周邊緣

若第一階段自家的其中一個騎士在圖板上的外圍四周邊緣,可額外增加2

若第二階段自家的其中一個騎士在圖板上的外圍四周邊緣,可額外增加5

若第三階段自家的其中一個騎士在圖板上的外圍四周邊緣,可額外增加10

騎士位於圖板兩對角線位置

若第一階段自家的其中一個騎士在圖板上的兩對角線位置,可額外增加2

若第二階段自家的其中一個騎士在圖板上的兩對角線位置,可額外增加5

若第三階段自家的其中一個騎士在圖板上的兩對角線位置,可額外增加10

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板攤平置於桌面中央,玩家們各選一代表色,並拿取對應的騎士代表物及計分代表物。玩家們將計分代表物置於圖板左下方計分軌的位置,騎士代表物則置於自家面前。將國王代表物及對應玩家人數的階段卡正面朝上置於圖板旁邊,每位玩家各拿取對應顏色的一組(10)行動卡及一張摘要卡,玩家們將行動卡正面朝下洗勻,與正面朝上的摘要卡,一齊置於自家面前桌上。若有多餘的代表物及卡牌,則將其移除遊戲不再使用

 

.將所有塔樓模型放入盒內置於圖板旁邊,將8個塔樓模型置於圖板上的深黃框內。選一最年輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將自家的一個騎士代表物置於塔樓上。每座塔樓上只能放置一個騎士,最後一位放置騎士代表物的玩家則負責將國王代表物置於無騎士代表物停駐的塔樓上

 

.遊戲將進行三個階段,每階段進行若干回合,每一回合(即所有玩家各進行一次)代表一年。根據不同玩家人數決定各階段所進行的回合數及各玩家所拿取的塔樓數。有關不同玩家人數的相關規定如下所示:

 

玩家人數

2位玩家

3位玩家

4位玩家

階段數

回合數

各玩家拿取塔樓數

回合數

各玩家拿取塔樓數

回合數

各玩家拿取塔樓數

第一階段

4

12

4

10

4

8

第二階段

4

12

3

8

3

6

第三階段

4

12

3

8

3

6

 

.從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。各玩家在進行自家回合時,可從下列6項行動中執行5AP(行動點)

 

(1)在圖板上放置一個騎士(每放置一個騎士花費2AP)

 

玩家新放置的騎士須置於原自家騎士的前後左右相鄰格內,不能置於對角相鄰格內。玩家所放置的騎士高度只能平行或低於原自家騎士高度,不能高於原自家騎士高度

 

(2)在圖板上移動一個騎士(每移動圖板一格花費1AP)

 

玩家可將已在圖板上的自家騎士進行移動,移動時只能直向移動,不能對角移動。騎士移動時,可往上移一層塔樓、平移或往下移任何一層塔樓或圖板空格上(皆視為移動一格)。玩家可將自家騎士穿越相鄰的塔樓,並停留在同一城堡中平行的塔樓空位或下方的圖板空格上(此亦視為移動一格)

 

(3)在圖板上放置一座塔樓(每放置一座塔樓花費1AP)

 

玩家可放一座塔樓置於圖板上,玩家放置時其在圖板所堆疊的塔樓層數不能多於底層塔樓數量。若前回合有尚未放置的塔樓,可在此回合補放,但每次行動時最多只能放置3座塔樓(花費3AP)

 

玩家放置塔樓時,可置於城堡旁的空格上或城堡內的塔樓上。若玩家因放置塔樓而造成城堡擴建,最多只能與其它城堡呈對角相鄰(不能完全貼近)。若階段結束後,玩家面前尚有未放置的塔樓,則須將這些塔樓放回公區

 

(4)抽取一張行動卡(每抽取一張行動卡花費1AP)

 

玩家從卡牌堆上方抽取三張卡牌,從其中選取一張,剩下的兩張則放回置於卡牌堆最上方或最下方。玩家每次行動時最多可進行二次,共抽取二張行動卡(花費2AP),抽取的行動卡可保留在手牌中,直到玩家將其打出為止

 

(5)打出一張行動卡(每打出一張行動卡花費0AP)

 

玩家從手牌中打出一張行動卡並執行其能力,玩家每次行動時只能打出一張行動卡。玩家在打出卡牌執行後,將其移除遊戲不再使用

 

(6)移動一格計分軌(每移動一格計分軌花費1AP)

 

玩家可將自家計分代表物在計分軌上往前移動一格,且不限次數(即最多可花費5AP)。若玩家移動後的計分軌上已有其他玩家計分代表物停駐,進行玩家可將自家計分代表物再往前移動一格,直到出現空位為止

 

.在各階段結束後,玩家們開始分別加總計算分數,同時將自家的計分代表物移至計分軌對應的分數位置。玩家們分別從公區拿取下一階段規定的塔樓數,並由前一階段分數最低的玩家移動國王代表物,玩家可將國王代表物置於圖板上任一空格或任一層塔樓空位處。若圖板上已無任何空位,則可無須將國王代表物進行移動。之後,由移動國王代表物的玩家擔任下一階段的起始玩家。有關各種情況的分數計算方式如下所示:

 

(1)城堡基本分數

 

將自家有騎士停駐的城堡之底層塔樓數量×騎士停駐最高的塔樓層數,即為該玩家的某一個城堡分數。玩家在計算完各城堡分數後,再將所有分數進行加總。若同一城堡內出現不只一位玩家騎士,則城堡內的各騎士玩家皆可在此城堡內計算並獲得分數

 

(2)國王紅利分數(若玩家的騎士與國王位於同一城堡內的規定層塔樓)

 

第一階段:若位於第一層塔樓,可額外獲得5

第二階段:若位於第二層塔樓,可額外獲得10

第三階段:若位於第三層塔樓,可額外獲得15

 

若某一玩家出現兩個以上騎士與國王位於同一城堡內的規定層塔樓,仍以一個騎士計算,分數不能乘倍

 

.遊戲在第3個階段完成後結束,玩家們分別計算最後所獲得的分數,並將自家計分代表物移至計分軌對應的分數位置,由分數最高者成為遊戲贏家

 

.變體規則

 

將所有行動卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於圖板旁邊。各玩家皆從公區抽選行動卡,而非從自家行動卡牌堆區抽選,抽取時直接拿取卡牌堆最上方一張卡牌即可。除上述規定外,其它規定則同基本規則

 

.進階規則

 

(1)各玩家分別拿取一組(10)行動卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於自家面前桌上。另將8張進階卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於圖板旁邊。抽取進階卡牌堆上最上方的一張進階卡,正面朝上置於圖板旁邊。進階卡上的任務條件所有玩家皆可進行,達成任務的玩家則可獲得卡牌上所示的額外分數

 

(2)從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流擺置塔樓模型置於圖板上的深黃框內,直到擺滿8座塔樓為止。圖板上所建築的每座城堡間,皆須維持2個空格

 

(3)除第一回合外,各回合皆由分數最高的玩家擔任起始玩家

 

遊戲主題與機制

 

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眾塔之城(Torres)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「區域控制」、「區域圍佔」、「網格移動」、「手上物件管理」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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