(所有圖片轉載自BGG網站)
「傑克與魔豆(Tales & Games:Jack & the Beanstalk)」遊戲為2017年由Frédéric Morard所設計的親子遊戲,為童話遊戲系列的第八部作品,遊戲過程趣味刺激。遊戲中玩家們須順著魔豆的藤蔓一步步的爬到巨人的城堡,才有機會將一袋袋的金幣帶回家。遊戲進行時,玩家們根據其打出的卡牌順序輪流擲骰,並根據擲骰所示圖像執行對應行動,再將規定的物件往豆莖頂部上方堆疊使其持續成長。若玩家能將自家寶物標記成功堆疊在豆莖上,便可獲得金幣。當所有玩家皆無卡牌可打出,或公區金幣袋卡牌堆耗盡時,遊戲即告結束。玩家們根據其金幣袋卡所獲得的金幣數量加總計算,累積數量最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
圓形圖板(1個)
行動卡(35張,紅、橘、藍、綠、紫各7張)
金幣袋卡(30張,10、15、20各10張)
寶物標記(15個,雲形,紅、橘、藍、綠、紫各3個)
魔豆標記(1個)
斧頭標記(5個)
眼睛標記(1個)
樹幹指示物(2個,圓柱形,綠色)
斧頭指示物(1個)
城堡指示物(1個)
骰子(12顆,綠色,6面分別為眼睛×2、加骰、寶物×2、樹幹)
遊戲人數
2~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將圓形圖板置於桌面中央,將1顆骰子置於圖板正中央,此為豆莖的起點,將剩下的11顆骰子則置於圖板旁邊備用
每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的1組(3個)寶物標記、1組(7張)行動卡牌及1個斧頭標記,置於其面前桌上
將所有金幣袋卡正面朝下集中洗勻,形成金幣袋卡牌堆置於圖板旁邊桌上備用。另外,將斧頭指示物、樹幹指示物及城堡指示物置於圖板旁邊桌上備用
由年紀最輕的玩家取得魔豆標記,將其置於其面前桌上。當玩家打出的卡牌無法判定行動先後順序時,此將成為決定出牌順序的依據
各玩家分別將自家行動卡牌組正面朝下集中洗勻,形成行動卡牌堆置於其面前桌上。之後,從行動卡牌堆上方抽取3張成為自家手牌
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,包括下列5個階段:
(1)選取卡牌
所有玩家同時從手牌中挑選1張卡牌,正面朝下置於其面前桌上
(2)翻開卡牌
所有玩家同時將選定的卡牌翻至正面後,置於自家面前桌上(之後回合則置於已使用卡牌堆最上方)
(3)輪序行動
所有玩家根據其打出卡牌的數字大小,由小至大各玩家輪流依序執行行動。若出現卡牌數字相同情況,則以持有魔豆標記玩家為基準,順時針方向與其距離較近的玩家優先執行
玩家在執行行動時,根據其所選卡牌中間所示的擲骰數量,從公區拿取規定的骰子數量進行擲骰
有關7種行動卡的擲骰數量,規定如下:
數字 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
擲骰 數量 |
1或2 |
1或2 |
2或3 |
1或3 |
2或3 |
2或3 |
2或3 |
之後,各玩家根據擲骰所示結果,執行對應行動
有關骰面所示圖像及玩家須執行的行動,規定如下:
骰面所示圖像 |
玩家須執行的行動 |
眼睛 |
若出現2個此圖像,玩家須將其他所擲非眼睛圖像的骰子放回公區。之後,將此2個眼睛圖像的骰子,往豆莖頂部上方堆疊 |
加骰 |
若出現1個此圖像,玩家可從公區額外拿取1顆骰子並進行丟擲(玩家亦可決定不執行)。若又出現加骰圖像,可再從公區額外拿取1顆骰子並進行丟擲。若一次擲骰出現多個此圖像,玩家須先決定要從公區額外拿取多少顆骰子進行丟擲 |
寶物 |
若出現此圖像,玩家須將此顆骰子往豆莖頂部上方堆疊。之後,再將1個自家顏色的寶物標記往豆莖頂部上方堆疊。若出現多個此圖像,則須在每顆此圖像骰子上方,堆疊1個自家顏色的寶物標記 |
樹幹 |
若出現此圖像,玩家須將此顆骰子往豆莖頂部上方堆疊。之後,再將1個樹幹指示物往豆莖頂部上方堆疊。若公區已無樹幹指示物,玩家須拿城堡指示物進行替代 |
玩家在進行堆疊時,每次只能堆疊1個物件,且不能觸碰到已在豆莖上的骰子、寶物標記、樹幹指示物等物件
玩家在完成堆疊後,須等待些許秒數,觀察豆莖是否穩定。接著,須唸出魔法咒語「FEE-FI-FO-FUM!」(或是自訂其他魔法咒語並唸出)
之後,若豆莖仍穩定挺立,玩家可根據此行動回合所放置的自家顏色寶物標記數量,從金幣袋卡牌堆上方抽取對應張數的卡牌作為獎勵
玩家將取得的金幣袋卡正面朝下置於其面前桌上,直到遊戲結束時才能翻至正面
(4)傳遞魔豆
當最後一位玩家完成執行行動後,將魔豆標記移置該玩家面前桌上
(5)補足手牌
所有玩家同時從自家卡牌堆上方抽取1張卡牌,將手牌補足至3張,進入新的回合
3.遊戲相關規定
(1)豆莖倒榻
玩家在其行動回合進行堆疊時,若發生豆莖倒榻情況,該玩家行動回合將告中斷並立即結束
此時,其他每位玩家根據豆莖上所擺放的自家顏色寶物標記數量,從金幣袋卡牌堆上方抽取對應張數的卡牌(每有1個寶物標記便可抽取1張)
導致豆莖倒榻的行動玩家即使在豆莖上有擺放自家顏色的寶物標記,仍無法抽取金幣卡
之後,各玩家分別將原先擺放在豆莖上的自家顏色寶物標記取回,置於其面前桌上
將原先擺放在豆莖上的骰子及樹幹指示物指示物放回至圖板旁邊桌上,拿起1顆骰子置於圖板正中央,作為新豆莖的起點
最後,由此回合的下一順位玩家擔任行動玩家,繼續進行遊戲
(2)抵達城堡
玩家在其行動回合進行堆疊時,若須堆疊樹幹指示物,但公區已無樹幹指示物時,須拿城堡指示物進行替代
玩家在其行動回合進行堆疊時,若須堆疊寶藏標記,但自家面前桌上已無寶藏標記時,須拿城堡指示物進行替代
玩家在其行動回合進行堆疊時,若能成功將最後一顆骰子(包括其上方規定放置的物件)堆疊在豆莖頂部上方,最後須將城堡指示物堆疊在豆莖頂部最上方
當玩家將城堡指示物堆疊在豆莖頂部最上方後,豆莖仍穩定挺立不倒,表示堆疊順利完成。此時,玩家可從金幣袋卡牌堆上方額外抽取1張卡牌作為獎勵
接著,成功堆疊城堡的玩家根據豆莖上所擺放的自家顏色寶物標記數量,從金幣袋卡牌堆上方抽取對應張數的卡牌(每有1個寶物標記便可抽取1張)。其他玩家即使在豆莖上有擺放自家顏色的寶物標記,仍無法抽取金幣卡
之後,將挺立的豆莖拆除。各玩家分別將原先擺放在豆莖上的自家顏色寶物標記取回,置於其面前桌上
將原先擺放在豆莖上的骰子及樹幹指示物指示物放回至圖板旁邊桌上,拿起1顆骰子置於圖板正中央,作為新豆莖的起點
最後,由此回合的下一順位玩家擔任行動玩家,繼續進行遊戲
(3)斧頭襲擊
玩家在進行其行動回合前,可決定使否使用斧頭標記,遊戲中每位玩家皆有1次使用斧頭標記的機會
玩家在使用斧頭標記時,首先將其移除遊戲,並根據其所打出的卡牌選擇擲骰數量
接著,玩家從公區拿起斧頭指示物,挺直的坐在椅子上,手肘靠在身體處,將斧頭指示物朝豆莖方向扔去
被斧頭襲擊後,從豆莖上掉落的骰子或樹幹指示物須放回至公區,從豆莖上掉落的寶物標記則由原所屬玩家取回,置於其面前桌上。取回寶物標記的玩家,不會因此而獲得金幣袋卡
被斧頭襲擊後,未從豆莖上掉落的物件則保留於原先所在位置處
玩家在扔完斧頭後,繼續行擲骰,並根據擲骰所示結果,執行對應行動
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當所有玩家皆無行動卡可打出,或公區金幣袋卡牌堆耗盡時,即告結束
各玩家根據其取得的金幣袋卡的金幣數量,分別加總計算自家最後所獲得的金幣數量。累積金幣數量最多者,即為遊戲贏家
5.變體規則
玩家們不分發斧頭標記,但可使用行動卡下方的特殊技能
各回合每種行動卡的特殊技能只能使用1次,若同一回合有多位玩家選擇相同數字的卡牌,只有1位玩家可使用其特殊效能(若順位較前玩家已使用,之後玩家將無法使用)
若玩家在使用特殊效能前,豆莖已出現倒榻情況,玩家將無法使用其特殊效能
有關7種行動卡的特殊效能,說明如下:
卡牌種類 |
特殊效能 |
數字1 |
玩家在完成其行動回合後,從公區拿取眼睛標記交給任一尚未行動的玩家。當該玩家進行其行動回合擲骰時,此眼睛標記須計入骰子出現的眼睛圖像數量。該玩家完成其行動回合後,須將此眼睛標記放回至公區 |
數字2 |
玩家可跳過1次其行動回合 |
數字3 |
玩家在其行動回合擲骰前,可從持有金幣袋卡較自家多的其中1位玩家面前桌上,隨機偷取1張金幣袋卡,將其正面朝下置於其面前桌上。若無任何玩家持有的持有金幣袋卡較自家多,將無法執行此特殊效能 |
數字4 |
與使用斧頭標記的效能相同 |
數字5 |
玩家在完成其行動回合後,若玩家在此回合堆疊2個以上的自家寶物標記,可額外從公區抽取1張金幣袋卡作為獎勵 |
數字6 |
玩家在其行動回合擲骰後,可將其中1個骰子放回至公區,無須執行該骰子圖像的所示行動 |
數字7 |
玩家在其行動回合擲骰(包括出現加骰圖像決定執行加骰)後,若出現1個以上的眼睛圖像,可將所有出現眼睛圖像的骰子各重擲1次 |
遊戲主題與機制
傑克與魔豆(Tales & Games:Jack & the Beanstalk)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、組織規劃力及創造表達力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「手上物件管理」及「同時行動選擇」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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