(所有圖片轉載自BGG網站)
「萬里長城(Great Wall of China)」遊戲為2006年由Reiner Knizia所設計的親子遊戲,並獲得2007年金畸獎最佳卡牌遊戲獎項推薦。遊戲背景為:公元前2世紀時,秦始皇在統一中國後,下令修建長城,以抵禦蒙古人的掠奪。遊戲中玩家們扮演著各地區的名門,須對建造及管理長城作出貢獻,才能獲得皇帝的獎勵。遊戲進行時,玩家們輪流執行檢查城牆建造進度、放置1張以上相同種類城牆卡或抽取1張城牆卡等行動,想辦法取得較高分數的獎勵標記。遊戲持續進行至規定條件情況下結束,玩家們分別加總自家獲得的獎勵標記分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
城牆卡(100張,紅、黃、藍、綠、棕各20張)
各顏色種類 |
數量 |
城牆 |
7張 |
城門 |
3張 |
烽火台 |
1張 |
步兵 |
5張 |
騎兵 |
2張 |
貴族 |
1張 |
龍紋 |
1張 |
獎勵標記(36個)
種類 |
數量 |
1分 |
2個 |
2分 |
6個 |
3分 |
7個 |
4分 |
7個 |
5分 |
8個 |
7分 |
4個 |
8分 |
2個 |
遊戲人數
2~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1套20張城牆卡。若有多出顏色的套組城牆卡,則將其移除遊戲。玩家們分別將自家套組的城牆卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆置於自家面前桌上。接著,從卡牌堆上方抽取5張卡牌置於手中,形成手牌
(2)將所有獎勵標記正面朝下洗勻,散置於桌面旁邊。根據玩家人數,拿取對應組數(每組2個)的獎勵標記,正面朝上置於桌面中央靠左位置。玩家在放置獎勵標記時,各組的2個獎勵標記擺放在一起,不同組的獎勵標記則排成一直行,各行間保持約1張卡牌的距離
(3)有關不同玩家人數須拿取的獎勵標記組數,規定如下:
玩家人數 |
拿取的獎勵標記組數 |
2位 |
2組(4個) |
3位 |
3組(6個) |
4~5位 |
4組(8個) |
(4)2位玩家進行時,每次拿取的1組(2個)獎勵標記分數須不同。若出現同一組獎勵標記的分數相同情況,則將此相同的2個獎勵標記移除遊戲,並再從桌面旁邊拿取1組獎勵標記,正面朝上置於桌面中央。其他玩家人數進行時,則無須處理此情況
(5)選一年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行自家行動回合時,包括下列3個階段:
(1)檢查城牆建造進度
玩家根據桌面中央的各城牆列,由上至下依序檢查各橫向城牆列中,自家顏色的城牆建造進度是否最快(即自家顏色的城牆卡數字總和不小於其它顏色的城牆卡數字總和)
玩家在檢查各城牆列城牆建造進度時,若城牆列最左邊尚有2個獎勵標記,且玩家代表顏色的城牆卡數字總和不小於其它顏色的城牆卡數字總和,則該玩家可拿取該列左邊其中1個獎勵標記,將其擺放在此城牆列其中1張自家顏色城牆卡的上方
若城牆列最左邊僅剩下1個獎勵標記,且玩家代表顏色的城牆卡數字總和不小於其它顏色的城牆卡數字總和,則該玩家可拿取此僅剩下的獎勵標記,將其正面朝下置於自家面前桌上。此時,先前將獎勵標記擺放在城牆卡上方的玩家,亦須將獎勵標記拿起,正面朝下移置於該玩家面前桌上
接著,將已無任何獎勵標記的城牆列之所有城牆卡正面朝上集中,丟置棄牌堆。之後,再從桌面旁邊拿取1組獎勵標記,正面朝上置於桌面中央已被取走獎勵標記的原所在位置
玩家將獎勵標記擺放在城牆卡上方後,在之後檢查各城牆列城牆建造進度時,此玩家顏色城牆卡的數字總和須扣除獎勵標記上的數字後,才能與其他玩家顏色城牆卡的數字總和進行比較
當玩家已取得某一城牆列的1個獎勵標記後,若在次回合檢查各城牆列城牆建造進度時,該城牆列並無任何其他玩家顏色的城牆卡,則該玩家可繼續取得此城牆列的第2個獎勵標記(無論其城牆卡數字總和扣除獎勵標記上數字後是否為正值)
(2)打出1張以上相同種類城牆卡或抽取1張城牆卡
玩家從手牌中打出1張以上相同種類城牆卡,將其置於桌面中央某一城牆列的最右方排列(若該城牆列尚無任何卡牌,則直接置於該列獎勵標記右方),或是從卡牌堆上方抽取1張城牆卡置於手中
玩家在(2)行動前或(2)行動後,皆可額外打出1張騎士卡
(3)重複(2)行動
玩家再次打出1張以上相同種類城牆卡或抽取1張城牆卡
玩家在(3)行動後,不能再打出騎士卡
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列情況下結束:
(1)當有玩家的卡牌堆及手牌皆耗盡時
其他玩家各再進行一次自家行動回合後,遊戲即將結束。接著,玩家們再進行一輪的檢查城牆建造進度行動後,遊戲便告結束。若城牆列的第2個獎勵標記能被玩家取走,獲得獎勵標記的玩家仍可將獎勵標記正面朝下置於自家面前桌上。若城牆列的第2個獎勵標記無法被玩家取走,保留於城牆上的獎勵標記將無法加入最終計分
(2)當所有獎勵標記被拿光時
遊戲將立即結束,不再進行任何玩家行動回合及檢查城牆建造進度行動
遊戲結束後,玩家們分別將自家面前的獎勵標記翻至正面,並進行分數加總,累積分數最高的玩家即為遊戲贏家
4.卡牌介紹
(1)城牆(無特殊效能)
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,每張城牆卡牌皆視為「1」
(2)城門(無特殊效能)
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,每張城門卡牌皆視為「2」
(3)烽火台(無特殊效能)
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,每張烽火台卡牌皆視為「3」
(4)步兵(無特殊效能)
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,第一張步兵卡牌視為「1」,第二張步兵卡牌視為「2」,第三張步兵卡牌視為「3」,第四張步兵卡牌視為「4」,第五張步兵卡牌視為「5」。在計算步兵卡牌數字累積效果時,各張步兵卡牌間無須彼此相鄰
(5)騎兵
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,每張騎兵卡牌皆視為「2」
特殊效能:放置騎兵卡牌無須花費行動,但此張卡牌不能在第三階段行動後打出
(6)貴族
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,每張貴族卡牌皆視為「1」
特殊效能:當玩家在城牆列中放置貴族卡牌,該城牆列的所有城牆卡皆視為「1」(無論任何種類,且包括置於該貴族卡牌右方的卡牌)
(7)龍紋
在檢查城牆建造進度行動計算卡牌數字時,每張龍紋卡牌皆視為「1」
特殊效能:當玩家在城牆列中放置龍紋卡牌,須將龍紋卡牌擺放在城牆列最右邊的1張卡牌(無論任何種類,包括其它龍紋卡)上方,被覆蓋的卡牌數字視為「0」,且失去其特殊效能(若卡牌上方已放置獎勵標記,則無法進行覆蓋)
遊戲主題與機制
萬里長城(Great Wall of China)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」及「手上物件管理」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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