(所有圖片轉載自BGG網站)
「3D立體烏邦果(Ubongo 3D)」遊戲為2009年由Grzegorz Rejchtman所設計的抽象策略遊戲,並獲得2010年金畸獎最佳抽象策略遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們須依照所拿的拼圖板,在規定時間內完成3D方連塊的拼圖,並有機會取得寶石。玩家在進行拼放時,須將指定的方連塊組疊放在拼圖板指定的空間內,且疊放區域不能超過指定空間,疊放高度不可超過2個立方體。遊戲將進行9個回合,在所有回合結束後,玩家們依取得的寶石顏色分別加總計算所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
3D方連塊組(40個,16組)
拼圖板(36個,4組,每組9個)
寶石(58顆,藍19顆、黃19顆、紅10顆、綠10顆)
沙漏(1個)
特製十面骰(1個)
布袋(1個)
解答本(1本)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)根據所有拼圖板中央右方的動物圖像,將相同動物圖像的拼圖板分成4疊,每疊各有9個拼圖板。拼圖板為雙面,一面為使用三個方連塊完成,另一面則須使用四個方連塊完成,玩家們須共同決定所使用的拼圖板面
(2)在玩家們決定使用的拼圖板面後,將4疊的拼圖板排放方式一致(使用面朝上),每位玩家分發1疊,置於自家面前桌上。若有多出的拼圖板,則將其移除遊戲
(3)將16組(40個)3D方連塊分別集中成堆,置於桌面中央公區,讓所有玩家皆能順利取得
(4)將9個藍寶石及9個黃寶石在桌面中央上方公區排成兩列,剩下的所有寶石則放入布袋內搖勻,再將布袋置於桌面旁邊備用
(5)將特製十面骰拿給年紀最輕的玩家,沙漏則交給年紀最長的玩家
2.遊戲進行
(1)所有玩家從拼圖板疊中拿取最上方拼圖版,將使用的拼圖版面朝上,置於自家面前桌上。接著,由年紀最輕的玩家進行擲骰,所有玩家根據擲骰點數拿取對應自家拼圖版所示的3(4)個3D方連塊組,置於自家拼圖版旁邊桌上。當所有玩家皆將自家所須的3D方連塊組拿取後,由年紀最長的玩家翻轉沙漏開始計時
(2)此時,所有玩家根據所使用的方連塊組,開始進行拼圖競賽,將方連塊置於拼圖版空白方格區域內,並將該空白方格區域填滿。玩家在進行拼放時,須將指定的方連塊組疊放在拼圖板指定的空間內,且疊放區域不能超過指定空間,疊放高度不可超過2個立方體
(3)當某一玩家將拼圖板內的空白方格區域填滿後,須立即喊出「Ubongo」,成為此回合的第一名。在沙漏漏完前完成拼圖的玩家,依完成先後決定第二、三及四名。若玩家無法在沙漏漏完前完成拼圖,則無法記錄排名,亦無法拿取寶石
(4)此回合第一名的玩家,可從桌面上拿取1顆藍寶石,並可再從布袋中抽取1顆寶石,置於自家面前桌上。第二名的玩家,可從桌面上拿取1顆黃寶石,並可再從布袋中抽取1顆寶石,置於自家面前桌上。第三名及第四名的玩家,則只能從布袋中抽取1顆寶石,置於自家面前桌上。若只有1位玩家在沙漏漏完前完成拼圖,則將桌面中央公區的1顆黃寶石丟入布袋中搖勻後結束此回合
(5)若無任何玩家在沙漏漏完前完成拼圖,則將沙漏再次翻轉計時,並只有第一名的玩家,才能從布袋中抽取1顆寶石,置於自家面前桌上。之後,將桌面中央公區的1顆藍寶石及1顆黃寶石丟入布袋中搖勻後結束此回合。若第二次啟動沙漏後,仍無任何玩家在沙漏漏完前完成拼圖,則此回合亦告結束,所有玩家均無所獲
(6)該回合結束後,所有玩家分別從拼圖板疊中再拿取最上方拼圖板,置於自家面前桌上。由年紀最輕的玩家拿起骰子準備丟擲,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
(1)遊戲在經過9個回合後結束,玩家們根據取得的寶石顏色分別加總計算所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。若最高分出現平手局面,則由平手玩家再進行一回合不限時間的拼圖競賽,並由最先完成者贏得勝利
(2)有關各種顏色寶石的分數計算如下:
每個紅寶石4分,每個藍寶石3分,每個綠寶石2分,每個黃寶石1分
遊戲主題與機制
3D立體烏邦果(Ubongo 3D)遊戲訓練玩家們對於空間排列組合的觀察力及組織力,以及幾何圖像的辨識力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「圖案識別」等,相當適合於家庭場合中供親子間一起進行。
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