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「孫子兵法(Sun Tzu)」遊戲為2007年由Al Newman所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:西元前506年(約為中國春秋末年時期),孫武將軍幫助吳王闔閭擊潰楚軍,並讓楚昭王奔逃至他國,史稱柏舉(今湖北省麻城市)之戰。遊戲中雙方玩家扮演著兩國軍隊領袖,須藉由巧妙的軍隊部署及調度才能擊潰對方。遊戲將進行9個回合,各回合進行包括移動回合標記、擺放行動卡、展開戰鬥、計算分數及抽取行動卡等5個階段,雙方玩家須想辦法分別在中國5大區域取得較多軍隊數,才能獲得分數。遊戲最多在經過9個回合後結束,並由計分軌上分數終點格距離孫武指示物較近的1方贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
孫武指示物(1個,銀色)
楚昭王指示物(1個,金色)
軍隊指示物(42個,紅、藍各21個)
行動卡(40張,紅、藍各20張)
種類 |
張數 |
1 |
1 |
2 |
1 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
1 |
6 |
1 |
7 |
1 |
8 |
1 |
9 |
1 |
10 |
1 |
+1 |
3 |
+2 |
1 |
+3 |
1 |
-1 |
3 |
P |
2 |
事件卡(5張)
軍閥卡(10張,紅、藍各5張)
計分板塊架(10個)
第三回合結束可得分數 |
第六回合結束可得分數 |
第九回合結束可得分數 |
1 |
2 |
4 |
1 |
3 |
5 |
1 |
4 |
3 |
2 |
3 |
2 |
2 |
3 |
4 |
2 |
5 |
2 |
3 |
1 |
5 |
3 |
2 |
3 |
4 |
1 |
4 |
4 |
3 |
2 |
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。任選5個計分板塊架,將其翻至第1個數字為彩色底色的那一面,隨機擺放在圖板左右兩邊對應區域格的旁邊桌上,剩下的5個計分板塊架則將其移除遊戲
(2)將楚昭王指示物擺放在圖板右方回合軌「1」格位置上方,將孫武指示物擺放在圖板左方計分軌最中央的圓格(離兩邊終點格距離皆為9格)位置上方。另將5張事件卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆置於圖板旁邊桌上,並將卡牌堆最上方的1張卡牌翻至正面
(3)雙方玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的18個軍隊指示物置於自家面前桌上(稱為增援區),剩下的3個軍隊指示物則置於圖板旁邊桌上(稱為備用區)。另從5張自家對應顏色的軍閥卡中選擇其中1張,正面朝上置於自家面前桌上,剩下的4張軍閥卡則將其移除遊戲
(4)雙方玩家分別拿取代表自家顏色的1組20張行動卡,各玩家首先從中將「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」的6張行動卡置於手中成為手牌。接著,將剩下的14張行動卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆置於自家面前桌上。之後,從卡牌堆上方抽取4張卡牌置於手中,使得手牌數成為10張
(5)初學玩家進行時,分別將自家行動卡中的「+2」及「+3」移除遊戲(即各使用18張行動卡),並將所有軍閥卡皆移除遊戲。另雙方玩家分別拿取自家顏色的21個軍隊指示物,置於其面前桌上(稱為增援區)
2.遊戲進行
遊戲將進行9個回合,各回合進行時,包括下列5個階段:
(1)移動回合標記
首回合進行時,將楚昭王指示物置於回合軌「1」格位置。自第二回合起,將楚昭王指示物往下移動1個數字格,表示目前所進行的回合數
(2)擺放行動卡
雙方玩家分別從手牌中打出5張行動卡,正面朝下置於自家面前圖板邊對應區域格的下方桌上
(3)展開戰鬥
首回合進行時,依各區域在地圖上的位置,由左至右(即秦→楚→晉-燕→韓-齊→吳)將行動卡翻至正面,依序逐一進行對戰
自第二回合起,則由圖板上放置較少軍隊指示物數量的玩家決定對戰的各區域順序。若雙方玩家所放置的軍隊指示物的數量相同,則由前一回合放置較少軍隊指示物的玩家決定。若仍無法判定由哪位玩家決定對戰區域順序,則依各區域在地圖上的位置,由左至右依序進行對戰
(4)計算分數(3、6、9回合進行)
第3回合時,雙方玩家分別比較5大區域所擁有的軍隊指示物數量,各區域擁有較多軍隊指示物的玩家,可分別獲得計分板塊架左邊算起第1個數字(彩色底色)的對應分數
第6回合時,將計分板塊架翻至第2個數字為彩色底色的那一面,各區域擁有較多軍隊指示物的玩家,可分別獲得計分板塊架左邊算起第2個數字(彩色底色)的對應分數
第9回合時,將計分板塊架翻至第3個數字為彩色底色的那一面,各區域擁有較多軍隊指示物的玩家,可分別獲得計分板塊架左邊算起第3個數字(彩色底色)的對應分數
雙方玩家分別將各區域所獲得的分數進行加總,再將雙方玩家累積獲得的分數進行比較,分數較高玩家的的分數終點格方向即為孫武指示物移動的方向,雙方分數的差距則為孫武指示物移動的格數
(5)抽取行動卡
雙方玩家分別將自家面前所打出的5張行動卡移除桌面,若為「1」~「6」的行動卡,玩家將其取回置於自家手中。若為非「1」~「6」的行動卡,則須將其移除遊戲
之後,玩家從自家面前行動卡牌堆上方抽取2張行動卡,選擇其中1張加入手牌後,剩下的1張卡牌則正面朝下擺放在行動卡牌堆下方
若玩家卡牌堆僅剩1張卡牌,則玩家只須將此張卡牌加入手牌即可。若玩家卡牌堆已無任何卡牌,玩家將不再進行抽取行動卡行動
3.遊戲相關規定
(1)戰鬥勝負判定
雙方玩家根據各區域所打出的行動卡,進行對戰結果判定。在完成戰鬥勝負判定後,進行軍隊移動
A.對戰判定
數字卡(1~10)對戰數字卡(1~10)
根據雙方卡牌的數字大小決定勝負,數字大者為勝方,兩數字相減即為雙方卡牌差距數字。若雙方打出的數字相同,則無事發生
特殊卡(+1、+2、+3、-1、P)對戰數字卡(1~10)
對戰組合 |
戰鬥結果 |
+1 VS 1~10 |
+1獲勝,雙方卡牌差距數字為1 |
+2 VS 1~10 |
+2獲勝,雙方卡牌差距數字為2 勝方須將1個自家軍隊指示物移置備用區 |
+3 VS 1~10 |
+3獲勝,雙方卡牌差距數字為3 勝方須將2個自家軍隊指示物移置備用區 |
-1 VS 1~10 |
-1失敗,雙方卡牌差距數字為1 |
P VS 1~10 |
無戰爭發生,對應區域已放置軍隊指示物的所屬玩家須移除一半(採小數點後無條件捨去)數量的軍隊 |
特殊卡(+1、+2、+3、-1、P)對戰特殊卡(+1、+2、+3、-1、P)
對戰組合 |
戰鬥結果 |
+1 VS +1 |
雙方平手,無事發生 |
+1 VS +2 |
+2獲勝,雙方卡牌差距數字為1 勝方須將1個自家軍隊指示物移置備用區 |
+1 VS +3 |
+3獲勝,雙方卡牌差距數字為2 勝方須將2個自家軍隊指示物移置備用區 |
+1 VS -1 |
+1獲勝,雙方卡牌差距數字為1 |
+2 VS +2 |
雙方平手,無事發生 勝方須將1個自家軍隊指示物移置備用區 敗方須將1個自家軍隊指示物移置備用區 |
+2 VS +3 |
+3獲勝,雙方卡牌差距數字為1 勝方須將2個自家軍隊指示物移置備用區 敗方須將1個自家軍隊指示物移置備用區 |
+2 VS -1 |
+2獲勝,雙方卡牌差距數字為2 勝方須將1個自家軍隊指示物移置備用區 |
+3 VS +3 |
雙方平手,無事發生 勝方須將2個自家軍隊指示物移置備用區 敗方須將2個自家軍隊指示物移置備用區 |
+3 VS -1 |
+3獲勝,雙方卡牌差距數字為3 勝方須將2個自家軍隊指示物移置備用區 |
-1 VS -1 |
雙方平手,無事發生 |
P VS +1、+2、+3、-1、P |
無戰爭發生,對應區域已放置軍隊指示物的所屬玩家須移除一半(採小數點後無條件捨去)數量的軍隊 |
B.移動軍隊
若對應區域已有勝方軍隊進駐或無任何軍隊進駐
勝方玩家從自家增援區拿取等同雙方卡牌差距數字的軍隊指示物數量,並將其放置在圖板上的對應區域格內
若對應區域已有敗方軍隊進駐
若敗方玩家原軍隊指示物進駐數量大於或等於雙方卡牌差距數字的軍隊指示物數量,則該敗方玩家須從圖板上的對應區域格內拿取等同雙方卡牌差距數字的軍隊指示物數量,並將其放置在自家增援區
若敗方玩家原軍隊指示物進駐數量小於雙方卡牌差距數字的軍隊指示物數量,則該敗方玩家須從圖板上的對應區域格內拿取所有數量的軍隊指示物,並將其放置在自家增援區。勝方玩家在計算雙方卡牌差距數字的軍隊指示物數量與敗方玩家原軍隊指示物進駐數量的差距數字後,從自家增援區拿取等同此差距數字的軍隊指示物數量,並將其放置在圖板上的對應區域格內
若玩家增援區的軍隊指示物數量不足以供應須放置在圖板上對應區域格內的軍隊指示物數量,則該玩家須從相鄰區域移動等同此不足數量的軍隊指示物至該區域內。若相鄰區域內的軍隊指示物仍不足以供應,則該玩家須從非相鄰區域移動軍隊指示物至該區域內,直到完全供應為止
(2)特別支援規定
遊戲開始時,備用區有3個雙方玩家軍隊指示物。在擺放行動卡階段時,若玩家打出「+2」或「+3」行動卡,須將1個或2個自家軍隊指示物移置備用區
遊戲過程中,玩家可從手中丟棄1張非「1」~「6」的行動卡,在展示卡牌內容給對手玩家觀看後,便可從備用區拿取1個自家軍隊指示物,並將其放置於自家增援區
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列情況下結束:
(1)第3、6回合計算分數階段時,計分軌上的孫武指示物到達某玩家的分數終點格,並由到達分數終點格的對應玩家成為遊戲贏家
(2)第9回合計算分數階段時,計分軌上的孫武指示物距離玩家分數終點格較近的一方獲勝。若出現平手局面(即孫武指示物剛好在計分軌最中央位置),則由增援區具有較多軍隊指示物的玩家贏得遊戲勝利
(3)5張事件卡皆執行完成時,計分軌上的孫武指示物距離某玩家分數終點格較近的一方獲勝。若出現平手局面(即孫武指示物剛好在計分軌最中央位置),則由增援區具有較多軍隊指示物的玩家贏得遊戲勝利
5.卡牌介紹
(1)特殊行動卡
種類 |
特殊效能 |
1 |
玩家在第5階段抽取行動卡時,可從自家面前行動卡牌堆上方抽取3張行動卡,選擇其中2張加入手牌後,剩下的1張卡牌則正面朝下擺放在行動卡牌堆下方 |
6 |
玩家須從自家增援區內移除1個軍隊指示物,並將其擺放在圖板邊對應區域格上方。若玩家增援區內已無任何軍隊指示物,則該玩家須從圖板上移除1個自家軍隊指示物至圖板邊對應區域格上方。擺放在圖板邊區域格上的軍隊指示物,之後進行遊戲時不能再進行移動 |
+1 |
此張卡牌數值等同對方玩家打出卡牌數值加1 |
+2 |
此張卡牌數值等同對方玩家打出卡牌數值加2,但玩家須將1個自家軍隊指示物移置備用區(該軍隊指示物可從增援區內拿取,或從圖板上拿取) |
+3 |
此張卡牌數值等同對方玩家打出卡牌數值加3,但玩家須將2個自家軍隊指示物移置備用區(該軍隊指示物可從增援區內拿取,或從圖板上拿取) |
-1 |
此張卡牌數值等同對方玩家打出卡牌數值減1 |
Plague(瘟疫) |
無戰爭發生,對應區域已放置軍隊指示物的所屬玩家須移除一半(採小數點後無條件捨去)數量的軍隊,被移除的軍隊指示物則放置在該玩家增援區。若雙方玩家皆打出「瘟疫」行動卡,其效果同打出1張「瘟疫」行動卡 |
(2)事件卡
遊戲過程中,若出現符合正面朝上事件卡的內容,玩家們須立即執行。在執行完成後,將此事件卡丟置棄牌堆,並再翻開事件卡牌堆最上方的1張事件卡。若5張事件卡皆執行完成,遊戲將立即結束
種類 |
內容 |
流行病 |
當4張「瘟疫」行動卡皆已打出後,雙方玩家皆須從自家增援區內移除1個軍隊指示物,並將其放置在備用區。若玩家增援區內已無任何軍隊指示物,則該玩家須從圖板上移除1個自家軍隊指示物至備用區 |
戰車 |
若玩家圖板邊的對應區域格中,已有3個區域格上方擺放玩家自家軍隊指示物。玩家可再選擇1張自家軍閥卡置於自家面前桌上,並於第3階段時使用 |
冠軍挑戰 |
若玩家打出「9」行動卡但未贏得戰鬥勝利,該玩家須將1個自家軍隊指示物移置備用區(該軍隊指示物可從增援區內拿取,或從圖板上拿取) |
英雄挑戰 |
若玩家打出「10」行動卡但未贏得戰鬥勝利,該玩家須將2個自家軍隊指示物移置備用區(該軍隊指示物可從增援區內拿取,或從圖板上拿取) |
輕步兵 |
若在某區域進行戰鬥時,雙方玩家皆打出「1」行動卡,分數居於落後的玩家,可放置1個自家軍隊指示物於該區域內 |
(3)軍閥卡
玩家在進行第3階段展開戰鬥時,可在展開戰鬥之前或之後執行自家軍閥卡。在執行完成後,將此軍閥卡丟置棄牌堆
紅(楚昭王)卡 |
藍(孫武)卡 |
玩家可在任何一個區域內,使用2次「6」行動卡(使用後仍須將第2個自家軍隊指示物擺放在圖板邊對應區域格上方) |
在前6回合的其中1回合時,玩家可將任何一個區域內的1個自家軍隊指示物移置其相鄰區域(此相鄰區域須已有該玩家軍隊進駐或無任何玩家軍隊進駐) |
在前6回合的其中1回合時,玩家可移除任何一個區域內對手玩家的1個軍隊指示物,並將其放置在該玩家的增援區內 |
若玩家打出「7」、「8」、「9」、「10」行動卡,可將其視為「6」行動卡,且無須將1個自家軍隊指示物擺放在圖板邊對應區域格上方 |
若出現「瘟疫」行動卡,玩家可將其對所屬區域軍隊的傷害降至0(即該區域無須移除任何軍隊) |
遊戲開始時,可將孫武指示物往自家方向分數軌移動1格 |
若出現「瘟疫」行動卡,玩家可將其對所屬區域軍隊的傷害增至只剩下1個軍隊(取代移除一半軍隊) |
若玩家打出「-1」行動卡,玩家可將此張行動卡正面朝下擺放在自家面前行動卡牌堆下方,並將卡牌堆最上方的1張卡牌丟置棄牌堆 |
若玩家打出「瘟疫」行動卡,玩家可將此張行動卡正面朝下擺放在自家面前行動卡牌堆下方,並將卡牌堆最上方的1張卡牌丟置棄牌堆 |
在前6回合的其中1回合時,玩家可從自家增援區拿取1個軍隊指示物擺放在玩家已控制(即已有該玩家軍隊進駐)的區域內 |
遊戲主題與機制
孫子兵法(Sun Tzu)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「區域移動」及「同時行動選擇」等,適合在朋友聚會場合中進行。