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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「戰國策(China)」遊戲2005年由Michael Schacht所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:在西元前200年的中國,王室衰微,政治局勢動盪不安,各地諸侯們蠢蠢欲動,準備角逐天子大位。遊戲進行時,玩家們輪流進行打出卡牌或換取卡牌行動,想辦法在中國各區域內建立宮殿,並派遣使臣進行結盟,才能擴張及鞏固自家勢力。遊戲中玩家在各區域內建立的宮殿數、相鄰區域所建立的使臣數及道路所連接的宮殿數,皆可為玩家取得權力分數。遊戲持續進行至符合規定情況下結束,玩家們分別加總自家最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,雙面,包括3~4玩家進行及4~5位玩家進行)

種類

所在區域

圓形龍圖像格

(擺放使臣指示物)

魏、趙、燕、秦、齊、蜀、韓、魯、楚各1

屋形格

(擺放堡壘及宮殿指示物)

7格、趙5格、燕6格、秦6格、齊5格、蜀5格、韓5格、魯4格、楚8

數字編號格1

燕、齊

數字編號格2

趙、燕

數字編號格3

秦、魏

數字編號格4

秦、蜀

數字編號格5

蜀、楚

數字編號格6

魯、楚

數字編號格7

齊、魯

數字編號格8

趙、齊

數字編號格9

魏、趙

數字編號格10

秦、韓

數字編號格11

秦、楚

數字編號格12

韓、楚

數字編號格13

韓、魯

數字編號格14

魏、齊

數字編號格15

魏、韓

區域卡(57)

顏色

代表國家

張數

魏、蜀

13

燕、韓

12

齊、秦

11

趙、魯

11

10

分數卡(5)

宮殿指示物(100個,房屋形,紅、黃、藍、綠、紫各20)

使臣指示物(45個,圓柱形,紅、黃、藍、綠、紫各9)

堡壘指示物(5個,方形黑色)

帝王代表物(1個,人形黑色)

計分標記(9個,圓形黑色)

 

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遊戲人數

 

3~5人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平,根據玩家人數選擇對應的一面朝上(4位玩家進行時可任選一面)置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1組宮殿指示物及使臣指示物。各玩家將其中1個使臣指示物置於圖板計分軌的「0」格位置,其它宮殿指示物及使臣指示物則置於自家面前桌上。若有剩下顏色的宮殿指示物及使臣指示物,則將其移除遊戲

 

(2)根據玩家人數不同,移除規定數量的區域卡。將剩下的區域卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發3張成為手牌,其餘的卡牌堆則正面朝下置於圖板旁邊桌上,並從卡牌堆上方抽取4張卡牌,正面朝上於卡牌堆旁邊桌上排成一列,形成選牌區。有關不同玩家人數,須移除的區域卡數量規定如下:

 

玩家人數

須移除的區域卡數量

3

每種顏色區域卡各移除2

4

每種顏色區域卡各移除1

5

每種顏色區域卡各移除0

 

(3)將分數卡與計分標記分堆集中,置於圖板旁邊桌上備用。任選一玩家擔任起始玩家,將帝王代表物置於其面前桌上。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

玩家在進行自家行動回合時,可從下列2項行動中,選擇其中一項進行:

 

(1)打出卡牌

 

玩家可打出1~3張卡牌,將其正面朝上丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並進行下列2項行動

 

A.放置指示物

 

玩家在放置指示物時,須符合下列規定:

 

玩家只能將指示物放在1個區域內,若該區域內尚未放置任何指示物,玩家只能放置1個指示物。若該區域內先前至少已放置1個以上指示物,玩家則可放置最多2個指示物

 

玩家無論打出1~3張手牌,皆只能在同1區域放置1~2個指示物

 

玩家打出1張手牌(任意顏色)

 

可在此張卡牌對應顏色的其中1個區域內,放置1個自家顏色指示物

 

玩家打出2張手牌(任意2張相同顏色)

 

可在此2張卡牌對應顏色的其中1個區域內,放置2個自家顏色指示物(2個自家顏色指示物皆須放置在同一區域內,且該區域內先前至少已放置1個以上指示物)

 

亦可在非卡牌對應顏色的其它區域內(即將此2張相同顏色卡牌視為1張可代表任意其它顏色的萬用卡牌),放置1個自家顏色指示物(無論該區域內先前是否已放置1個以上指示物)

 

玩家打出3張手牌(任意2張相同顏色及1張另一顏色)

 

可在1張另一顏色卡牌對應顏色的其中1個區域內,放置1個自家顏色指示物。並在同一區域內,放置1個自家顏色指示物(即將2張相同顏色卡牌視為1張代表先前顏色卡牌的萬用卡牌)

 

③玩家放置的指示物包括宮殿指示物及使臣指示物,玩家在放置自家指示物時須符合各類指示物的放置規定。若玩家面前桌上的指示物已用盡,將無法再進行放置指示物行動

 

④有關宮殿指示物及使臣指示物的放置規定如下

 

宮殿指示物只能擺放在空的屋型格上,每一個空的屋型格上只能放置一個宮殿指示物。若某區域內的所有屋型格上皆已放置宮殿指示物,則該區域將立即進行分數計算,且之後該區域內不能再放置任何宮殿指示物

 

使臣指示物只能擺放在空的圓形龍圖像格上,每一個空的圓形龍圖像格上可放置多個使臣指示物,但仍有數量限制,同一區域內可放置的使臣指示物數量須不能超過該區域內擁有最多數量宮殿指示物玩家的對應宮殿指示物數量

 

玩家可在未放置自家宮殿指示物的區域內放置自家使臣指示物,但不能在未放置任何宮殿指示物的區域內放置自家使臣指示物

 

若某區域內的所有屋型格上皆已放置宮殿指示物,在符合放置使臣指示物條件的情況下,玩家仍可繼續放置自家使臣指示物

 

B.補充手牌

 

玩家可從已翻面的4張卡牌中挑選,或是從卡牌堆上方抽取,將手牌補足至3

 

若玩家補充的卡牌為已翻面的4張卡牌中的部分卡牌,則須從卡牌堆上方抽取等同已拿取翻面卡牌的對應數量卡牌,正面朝上置於被取走卡牌的原先位置處,將已翻面的卡牌補足至4

 

遊戲過程中,當卡牌堆第一次耗盡時,可將棄牌堆的卡牌正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用。原先已翻面的卡牌則繼續保留於桌面上,無須洗入牌堆。此時,若剛執行的行動玩家尚未補牌,可繼續進行補牌動作,將手牌補足至3

 

(2)換取卡牌

 

玩家從手牌中挑選1張卡牌正面朝上丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並且從已翻面的4張卡牌中挑選其中1張卡牌置於手中,或是從卡牌堆上方抽取1張卡牌置於手中

 

若玩家換取的卡牌為已翻面的4張卡牌其中之一,則須從卡牌堆上方抽取1張卡牌,正面朝上置於此被取走卡牌的原先位置處,將已翻面的卡牌補足至4

 

.區域計分

 

遊戲過程中,當某區域內的所有屋型格上皆已放置宮殿指示物時,該回合將暫時中斷,並進行該區域的分數計算

 

有關區域計分的方式,規定如下:

 

(1)該區域內擁有最多數量宮殿指示物的玩家,可獲得該區域內所有宮殿指示物的數量分數(每個宮殿指示物為1)

 

(2)該區域內擁有第二多數量宮殿指示物的玩家,可獲得該區域內擁有最多數量宮殿指示物玩家的對應數量分數(每個宮殿指示物為1)

 

(3)該區域內擁有第三多數量宮殿指示物的玩家,可獲得該區域內擁有第二多數量宮殿指示物玩家的對應數量分數(每個宮殿指示物為1)

 

(4)該區域內擁有第四多數量宮殿指示物的玩家,可獲得該區域內擁有第三多數量宮殿指示物玩家的對應數量分數(每個宮殿指示物為1)

 

(5)該區域內擁有第五多數量宮殿指示物的玩家,可獲得該區域內擁有第四多數量宮殿指示物玩家的對應數量分數(每個宮殿指示物為1)

 

(6)若玩家在該區域內無任何數量宮殿指示物,無論其排名為何,皆無法獲得任何分數

 

各玩家在計算區域內所擁有的宮殿指示物數量時,若出現平手局面,其所屬玩家將獲得相同排名(即允許並列排名),並獲得相同分數。數量居次的玩家,則可直接取得下一排名順位

 

玩家們在完成區域計分後,將圖板上計分軌的自家顏色使臣指示物往前移動對應格數,並在此完成計分的區域放置1個計分標記,表示完成計分。若有玩家的分數超過50,則從公區拿取1張分數卡,正面朝上置於自家面前桌上,以作記錄

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至出現下列兩種情況下即告結束:

 

(1)當卡牌堆第二次耗盡,該回合各玩家須繼續執行動,直到各玩家皆完成行動時

 

(2)當玩家無法放置任何指示物(宮殿、使臣、堡壘)

 

遊戲結束後,將進行最終計分。玩家們分別計算各類計分自家可獲得的分數,並將圖板上計分軌的自家顏色使臣指示物往前移動對應格數,最後累積分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手情況,則以自家面前桌上留有最多數量指示物(包括宮殿、使臣、堡壘)的玩家贏得遊戲勝利

 

有關最終計分的方式,規定如下:

 

(1)宮殿計分

 

玩家們根據未放置計分標記的區域,逐一計算各區域內放置宮殿指示物的可得分數(計算方式同區域計分所述)

 

(2)使臣計分

 

從數字編號格1~數字編號格15,玩家們根據數字順序由小至大逐一計算各數字編號格所位居的2個相鄰區域中,各區域內玩家們所放置的使臣指示物數量

 

2個相鄰區域內擁有最多數量使臣指示物的玩家為同一位,該玩家將可獲得等同2個區域內所有使臣指示物的數量分數(每個使臣指示物為1)。否則,將無任何玩家可以獲得分數

 

若數字編號格所位居的2個相鄰區域內擁有最多數量使臣指示物的玩家不只一位,則平手玩家皆可獲得相同分數

 

玩家在逐一計算各數字編號格的使臣分數時,可將帝王代表物置於該數字編號格上方,以方便計分

 

(3)道路計分

 

玩家們分別計算每條道路上所連接的自家宮殿指示物數量,擁有4個以上自家宮殿指示物的玩家可獲得對應數量分數(每個宮殿指示物為1)

 

玩家在計算時,跨越區域延伸的宮殿指示物可視為連接,但分岔道路上的宮殿指示物不能視為連接,且不能將宮殿指示物重複計算

 

.變體規則(加入堡壘指示物)

 

遊戲準備時,玩家們各分發1個堡壘指示物,並將其置於自家面前桌上

 

遊戲進行時,當玩家執行打出卡牌行動時,可在符合條件區域的空屋型格上,放置1個堡壘指示物

 

堡壘指示物屬於中立,若某玩家在某回合放置1個堡壘指示物,該玩家即可在同一回合於堡壘指示物上方放置宮殿指示物。若該玩家未立即在堡壘指示物上方放置自家宮殿指示物,其他玩家皆可在進行自家行動回合時,在該堡壘指示物上方放置其自家宮殿指示物

 

在宮殿計分時,若某區域內有建造在堡壘上的宮殿,則宮殿所屬玩家可獲得原先取得分數的2

 

在道路計分時,若沿線道路上有建造在堡壘上的宮殿,則宮殿所屬玩家可獲得原先取得分數的2

 

遊戲主題與機制

 

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戰國策(China)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「卡牌選擇」、「手上物件管理」及「路線建立」等,適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

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