(所有圖片轉載自BGG網站)
「秦(Qin)」遊戲為2012年由Reiner Knizia所設計的親子遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳抽象遊戲獎項推薦。遊戲背景為2000年前的中國戰國時期,玩家們扮演著各路英雄,須不斷吞併周圍的村莊,延伸勢力範圍,才能創建帝國,成為霸主。遊戲進行時,玩家們輪流進行放置板塊及抽取板塊行動,想辦法擴張領域,建立寶塔,以展現勢力。不過,須提防對手玩家的入侵,可能將自家原先所建寶塔拆除,並可另建寶塔取而代之。遊戲持續進行至符合規定條件時即告結束,並由建立最多數量寶塔的玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,雙面,包括鳥面及獅面)
省區板塊(72個,每個板塊各有2個連接省域格)
種類 |
數量 |
紅色+紅色 |
12 |
紅色+黃色 |
12 |
紅色+藍色 |
12 |
黃色+黃色 |
12 |
黃色+藍色 |
12 |
藍色+藍色 |
12 |
寶塔指示物(96個,包括綠、紫、黑、白各24個)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,任選一面(初學玩家建議使用鳥面)朝上置於桌面中央。將所有省區板塊正面朝下洗勻,堆積成數疊板塊堆。玩家們各分發3個省區板塊置於手中,剩下的板塊堆則置於圖板旁邊桌上備用
(2)玩家們各選一代表色,並拿取規定數量的寶塔指示物置於其面前桌上。若有剩餘的寶塔指示物,則將其移除遊戲。有關不同玩家人數,各玩家須拿取的寶塔指示物數量,規定如下:
玩家人數 |
各玩家須拿取的寶塔指示物數量 |
2位玩家 |
24個 |
3位玩家 |
19個 |
4位玩家 |
15個 |
(3)由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行自家行動回合時,包括下列2個階段:
(1)擺放板塊
玩家從手上打出1個省區板塊,將其置於圖板上的2個相鄰空格位置。玩家在放置省區板塊時,須符合下列規定:
遊戲開始時,起始玩家僅能將省區板塊放置在紅、黃、藍3個起始「省域」格的相鄰格(須至少有一邊與起始「省域」格相鄰)內,且不能覆蓋起始「省域」格,「村莊」格則不能視為起始「省域」格
省區板塊只能放置在「草地」格內,不能放置在「省域」格、「村莊」格及「水域」格內
遊戲過程中,新放置的省區板塊須至少有一邊與圖板上已存在任意顏色的「省域」格相鄰
省區板塊在圖板上的擺置方向,由擺放玩家自行決定(可直向或橫向放置,且無上下之分)
(2)抽取板塊
玩家從板塊堆上方抽取1個省區板塊,將其置於手中,使得手上的省區板塊數量補足至3個
若板塊堆已耗盡,玩家將無法再補充板塊,只能用手上剩下的板塊來進行遊戲
3.遊戲相關規定
玩家在放置板塊時所觸發的狀況,規定如下:
(1)發現省區
玩家在放置板塊後,若圖板上出現2個以上相同顏色的「省域」格,即可建構成1個省區。玩家在發現新省區後,可從自家面前桌上拿取1個寶塔指示物,放在圖板上新擺置的省區板塊上方,代表對其擁有控制權
(2)擴張省區
玩家在放置板塊後,若與圖板上已存在的相符顏色省區連接,可將此已存在的相符顏色省區擴大
(3)製造大型省區
玩家在放置板塊後,若將自家控制已存在的相符顏色省區擴大至5個以上「省域」格,即可建構成一大型省區。玩家在建構成大型省區後,可從自家面前桌上拿取1個寶塔指示物,將其置於圖板上原省區已擺放的自家寶塔指示物上方進行堆疊,形成雙層寶塔
(4)連接村落
玩家在放置板塊後,若使得自家控制省區與未被控制(即上方無寶塔指示物)的村落格相連接,則可對該村落進行控制(即從自家面前桌上拿取1個寶塔指示物,將其擺放在該村落格上方)
(5)征服村落
玩家在放置板塊後,若出現同一村落格不只與1個省區相連接,則擁有村落控制權的玩家可能改變。此時,與此村落格相連接的省區所屬玩家分別加總對應省區上所放置的寶塔指示物數量(大型省區的雙層寶塔視為2個寶塔),擁有寶塔指示物數量較多的玩家將成為此村落的新控制者
當村落控制權出現易主情況時,原擺放寶塔指示物的玩家須將寶塔指示物取回至自家面前桌上,擁有村落新控制權的玩家則將自家面前桌上的寶塔指示物擺放在該村落格上方
若擁有最多寶塔指示物數量的玩家不只一位,將無任何玩家取得此村落格的控制權(原擺放寶塔指示物的玩家須將寶塔指示物取回至自家面前桌上,村落格恢復未被控制情況)
(6)吸收省區
玩家在放置板塊後,若出現相同顏色的省區相連接,將形成一個新合成省區。此時,若未合成前各省區的所屬玩家不同,則擁有較多省域格省區的所屬玩家將可吸收擁有較少省域格的所屬玩家省區,成為此新合成省區的的控制者(玩家在計算省域格數時,新放置的板塊不能加入省域格數計算)
當新合成省區出現後,省區被吸收的所屬玩家須將原先擺放的寶塔指示物取回至自家面前桌上。新合成省區最多仍只能放置雙層寶塔,若有多出的寶塔指示物,該所屬玩家亦須將其取回至自家面前桌上
大型省區(具有5個以上省域格)不會因相同顏色的省區連接而被吸收,玩家在放置板塊後,將無法讓2個以上的大型省區進行連接
玩家在放置板塊後,若出現相同顏色的省區相連接,且未合成前各省區的所屬玩家不同,但在計算各省區省域格數時,出現原各省區所屬玩家擁有相同省域格的情況,則玩家將無法放置此板塊
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列兩種情況下即告結束:
(1)當有玩家將自家顏色的所有寶塔指示物皆建造在圖板上時,遊戲將立即結束,該玩家亦成為遊戲贏家
(2)當所有省區板塊皆建造在圖板上或圖板上已無任何草地格可放置省區板塊時,遊戲亦告結束。玩家們分別計算自家在圖板上所建立的寶塔指示物數量,數量最多者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
玩家們亦可於圖板兩面(鳥面與獅面)分別進行一場競賽,並將各場結束時自家面前桌上所剩下的寶塔指示物進行加總,累計數量最少者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
秦(Qin)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「區域圍佔」、「手上物件管理」及「板塊放置」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。