遊戲不是孩子的所有權!大人也能從桌遊中玩出樂趣

轉載自《三立新聞網》20161018

 

文/熊婉婷(Mi-Life 生活迷)

 

「活動建議要寫什麼?再辦一次桌遊!」正在收拾東西的小熊,聽見媽媽們吱吱喳喳地唸著回饋表,忍不住笑了出來,回想三個小時前第一次見面,大家你看我我看你,因為在場的家長們幾乎不認識「桌上遊戲」,即使聽過也沒玩過,所以抱持的好奇與懷疑,不曉得到底今天要做什麼,怎麼開始互動?

 

桌遊新聞128-1   

 

妙語說書人成為敲門磚

 

這次青鳥文創接到邀請,到金門的早期療育聯合服務中心(財團法人瑪利亞社會福利基金會),利用中心安排的「喘息時間」進行活動,參與的家長多半為媽媽,大家對桌遊了解不深,所以我選擇「妙語說書人」作為暖場帶動氣氛,同時準備幾款適合大人的遊戲,最後再帶入親子遊戲應用。上萬種遊戲偏偏挑選妙語說書人打頭陣,主要原因有以下幾點:

 

1.遊戲規則簡單,教學容易

 

2.時間約半個小時左右,不會太快也不會太久

 

3.精美的畫風與圖卡,許多女生看到圖卡就覺得開心

 

4.根據不同人出的題目製造話題,透過題目與互動,藉此能觀察大家,並且讓我有時間了解學員的風格,決定下一個要拿出什麼遊戲

 

桌遊新聞128-2   

 

人家說「第一次」很重要,因為要讓不懂的人了解桌遊(開發市場),知道桌遊在幹麻(找到客群),進而喜歡玩遊戲(創造需求),甚至覺得有你在才好玩(建立教學價值),這整件事情看似簡單,其實考驗教學者對玩家的了解。透過「妙語說書人」打開彼此的心房,玩的過程中產生互動與信任,媽媽們跟一開始的害羞相比,已經漸漸放下偶像包袱,正在接受「玩遊戲」這件事!

 

我說真的,很多大人在第一次接觸桌遊時會有偶像包袱,因為覺得玩遊戲是小孩的東西,所以對於「玩遊戲」這件事,下意識會出現抗拒、防衛的行為表現,比較明顯的動作像是雙手環胸、站得或坐得比較遠、皺眉頭、嘟嘴等,或者總是說「給我兒子玩就好」、「你們先玩我旁邊看」。事實上看別人玩跟自己玩,是兩種不同的體驗,所以在挑選大人的遊戲上,我會特別營造氣氛與成就感。

 

接下來兩個遊戲分別是「古墓迷蹤」和「生態公園」,通常第二個遊戲是課程關鍵,它決定學員對課程的印象。小熊挑選「古墓迷蹤」,除了它精美立體的配件,吸磁板也是遊戲中一大樂趣,還有陣營遊戲的設計,能讓大家距離更靠近,第一次玩的朋友,我會看狀況讓兩個人結伴當木乃伊,因為小熊第一次當木乃伊時就被耍得團團轉,之後真是難忘那種沒得玩的感覺(淚)

 

第三個遊戲換個簡單的「生態公園」,經過瘋狂的木乃伊盜墓追逐後,大家已經有點腦袋打結,所以挑個輕鬆又有趣的遊戲,除了遊戲規則好記,圖卡畫風精美,遊戲機制採用共同翻牌,同樣也能抓住大家的目光,加強參與感!

 

喘息時間:

 

因為早療的家長比一般家長更加辛苦,要走的路也更長,平常家長一直照顧孩子,很少能有自己的時間和放鬆的時候,所以藉由這個活動,讓家長有時間可以喘一口氣。

 

親子遊戲放在最後

 

咻!的一聲「喘息時間」只剩半小時,但大家的反應仍意猶未盡,接著小熊很快地帶著認識幾樣親子互動桌遊,我選了四種不同類型的遊戲,像是反應類、小肌肉協調練習、記憶、專注力...等,同時將遊戲玩法做過調整,這四種遊戲分別為「閃靈快手」、「超級犀牛」、「拔毛運動會」、「獵圖任務」。這次的課程設計,主要針對早療中心的家長們進行桌遊活動,除了讓大家認識桌遊,最重要的是如何從生活中使用遊戲,並與孩子互動。

 

雖然親子遊戲這是我此趟課程中最重要的目的,但未將此段內容編制於課程開始,原因在於:我希望先讓大人發自內心的喜歡玩遊戲,當他們真的覺得好玩,也投入並感到快樂時,才能將內心的感動傳遞下去,帶著孩子一起玩。遊戲不是孩子的所有權,許多人在長大後,自行放棄遊戲的權利,無論是誰或在什麼年紀,只要願意嘗試,生活中隨處都能玩出樂趣,會玩的大人,才能教出會玩的孩子!

 

(認識兒童早期療育:https://goo.gl/m3sOaj

 

桌遊新聞128-3  

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