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                   (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「正方跳棋(Halma)」遊戲1884年由George Howard Monks所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。Halma原文為希臘文的 ἅλμα,為跳躍之意。此遊戲的靈感來自英國「Hoppity」遊戲,並成為中國跳棋的前身。遊戲中玩家們首先將代表自家顏色的棋子置於某一角落處,接著依序開始輪流走子。玩家走子時,可以步行方式(即往前、後、左、右移動至相鄰空格)或跳行方式(即將棋子跳過隔鄰的棋子,可連續跳躍,並停駐在最後跳躍棋子的後方空格)進行。當有玩家率先將自家顏色的棋子全部到達對角另一邊時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,為「16×16」共256)

黑色棋子(19)

黃色棋子(19)

綠色棋子(13)

紅色棋子(13)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以24人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,雙方玩家分別坐在桌子兩側。玩家們分別選一代表色(黑色或黃色),並拿取對應顏色的19個棋子

 

雙方玩家分別將19個棋子擺放在棋盤中靠近自家的其中1個角落規定區域(123454),玩家們所選擇的棋盤角落須正面相對

 

.遊戲進行

 

雙方玩家以丟擲錢幣猜測正反面方式決定先後順序,從起始玩家開始,雙方玩家輪流依序進行

 

玩家在進行其行動回合時,可選擇自家顏色的其中1個棋子進行移動。移動的方式包括下列兩種,玩家各行動回合只能採取其中1種方式進行:

 

(1)步行

 

將棋子往前、後、左、右移動至相鄰空格

 

(2)跳行

 

將棋子跳過隔鄰的棋子(包括自家棋子及對家棋子),可連續跳躍及改變方向,並停駐在最後跳躍棋子的後方空格

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先將自家顏色的棋子全部到達對角另一邊時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

.變體規則

 

(1)3位玩家進行

 

除其中2位玩家各使用19個棋子分居於棋盤2個相對角落外,第3位玩家選擇棋盤另1角落,並僅使用13個棋子擺放在規定區域(12343)

 

位為對角的2位玩家須將自家所有棋子全部到達對角另一邊區域,第3位玩家則須將自家所有棋子全部到達其對角未有玩家佔據的區域

 

(2)4位玩家進行

 

4位玩家各使用13個棋子分居於棋盤4個角落,各玩家須將自家所有棋子全部到達對角另一邊區域

 

(3)2組隊伍進行

 

4位玩家分成2組,同組的2位隊員各使用13個棋子分居於棋盤2個相對角落,各玩家須將自家所有棋子全部到達對角另一邊區域

 

決定遊戲勝利的方式有2種,由所有玩家們於遊戲開始前共同決定須採用何種方式進行:

 

A.當有玩家率先將自家顏色的棋子全部到達對角另一邊時,遊戲即告結束,並由該玩家的所屬玩家隊伍贏得遊戲勝利

 

B.當同隊隊伍的2位玩家率先將自家顏色的棋子全部到達對角另一邊時,遊戲即告結束,並由此玩家隊伍贏得遊戲勝利

 

遊戲主題與機制

 

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正方跳棋(Halma)遊戲測試玩家們的觀察辨識力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

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