(所有圖片轉載自BGG網站)
「翻轉大稻埕(Dadaocheng)」遊戲為2015年由臺灣桌遊設計師高宇呈與蔡惠強所設計的策略遊戲,遊戲過程趣味益智。「大稻埕」又稱稻江、稻津,為臺北市地名,位於今行政區屬臺北市大同區西南部分。自清末至日治時期,大稻埕不僅商業活動頻繁,更是人文薈萃之地。遊戲背景為19世紀末、20世紀初的大稻埕,玩家們扮演著當地的洋行商人,透過移動與翻轉圖板上的貨物標記獲得貨物,再將貨物運送至世界各地,或用來購買各種建築物,以成為大稻埕最具聲望的商人。遊戲進行時,玩家們輪流進行規劃貨物、進貨補貨、滿倉獎勵及購買行動等階段,想辦法獲得較高的聲望點數。當遊戲完成固定回合後即告結束,玩家們分別計算其所獲得的聲望點數總和,點數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
貨物標記(16個)
正面(左上方有太陽(圓形黃色) |
背面 |
紅色(糖) |
白色(米) |
紅色(糖) |
綠色(茶) |
紅色(糖) |
黃色(樟腦油) |
黑色(鴉片) |
紅色(糖) |
白色(米) |
紅色(糖) |
白色(米) |
綠色(茶) |
白色(米) |
黃色(樟腦油) |
黑色(鴉片) |
白色(米) |
綠色(茶) |
紅色(糖) |
綠色(茶) |
白色(米) |
綠色(茶) |
黃色(樟腦油) |
黑色(鴉片) |
綠色(茶) |
黃色(樟腦油) |
紅色(糖) |
黃色(樟腦油) |
白色(米) |
黃色(樟腦油) |
綠色(茶) |
黑色(鴉片) |
黃色(樟腦油) |
貨物方塊(70個)
種類 |
顏色 |
數量 |
糖 |
紅 |
14 |
米 |
白 |
14 |
茶葉 |
綠 |
14 |
樟腦油 |
黃 |
14 |
鴉片 |
黑 |
14 |
貨船卡(36張)
等級 |
港口名稱 |
購買時所須的信用點數 |
購買時所須的貨物成本 |
購買時所獲得的信用點數 |
購買時所獲得的聲望點數 |
等級一 |
廣州×3 |
0 |
綠1紅1 |
2 |
1 |
等級一 |
香港×3 |
0 |
綠1白1 |
1 |
2 |
等級一 |
廈門×3 |
0 |
綠1黃1 |
0 |
2 |
等級一 |
福州×3 |
0 |
綠2 |
2 |
2 |
等級二 |
神戶×3 |
2 |
綠2紅1 |
1 |
3 |
等級二 |
漢口×3 |
2 |
綠2白1 |
1 |
3 |
等級二 |
天津×3 |
2 |
綠2黃1 |
0 |
4 |
等級二 |
橫濱×3 |
2 |
綠3 |
1 |
4 |
等級三 |
荷蘭×3 |
4 |
綠4紅1白1 |
0 |
8 |
等級三 |
法國×3 |
4 |
綠4白1黃1 |
0 |
8 |
等級三 |
英國×3 |
4 |
綠4黃1紅1 |
0 |
9 |
等級三 |
美國×3 |
4 |
綠6 |
0 |
10 |
建築卡(44張)
建築物 名稱 |
購買時所須的貨物成本 |
每回合最多購買張數 |
購買時所獲得的信用點數 |
購買時所獲得的聲望點數 |
洋樓×24 |
綠1黃2紅1 |
不限 |
0 |
0 |
商行×6 |
紅3 |
1 |
1 |
1 |
工坊×6 |
白2黃1 |
1 |
1 |
1 |
市場×6 |
黃2紅1 |
1 |
1 |
1 |
鴉片館×2 |
黑1白1 |
1 |
0 |
0 |
玩家洋行卡(4張)
種類 |
數量 |
宜和洋行 |
1 |
得記洋行 |
1 |
美實洋行 |
1 |
保順洋行 |
1 |
歷史事件卡(14張)
年代事件 |
特殊效能 |
1851林藍田定居大稻埕 |
本回合所有玩家從供應區拿取2個任意方塊 |
1853頂下郊拼 |
本回合若玩家在購買行動階段開始前擁有貨物方塊,須退還1個貨物方塊至供應區 |
1859霞海城隍廟落成 |
本回合玩家擲2顆骰1次,獲得對應的貨物方塊 |
1860淡水開港 |
本回合所有玩家能使用2個紅色方塊,交換3個任意方塊 |
1865英商杜德改良茶葉 |
本回合每個玩家獲得1個綠色方塊 |
1878法主公廟落成 |
本回合玩家擲3顆骰1次,獲得對應的貨物方塊 |
1884台北建城 |
本回合玩家購買洋樓卡時,可減少支付1個黃色方塊 |
1891台北火車票房啟用 |
本回合每個玩家獲得1個白色方塊 |
1895日本統治台灣 |
本回合玩家不能購買等級三的貨船卡 |
1898大稻埕公學校成立 |
本回合玩家能使用1個白色方塊,退還2點鴉片扣分 |
1905擴大市區計畫 |
本回合玩家能將任意1張建築卡交換成1張洋樓卡,最多交換2張 |
1908大稻埕市場落成 |
本回合玩家能將手中1個任意方塊交換成1個任意方塊,最多2次 |
1915大稻埕教會落成 |
本回合玩家能退還2點鴉片扣分 |
1920行政區域改制 |
本回合結束時,將此張卡牌擺放到供應區。當遊戲結束時,此卡牌屬於擁有最多建築卡的玩家,該玩家將額外獲得5點聲望 |
骰子(3顆)
遊戲人數
1~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將16個貨物標記置於圖板上的貨物區(16個圓圈格)位置,貨物標記須以正面(左上方有太陽(圓形黃色)圖像)朝上方式進行擺放。將4個黑色(鴉片)貨物標記擺放在貨物區的4個角落圓圈格內,剩下的貨物標記則以隨機方式擺放在其他圓圈格內,但擺放時不能出現3個以上同色貨物標記連成一直線的情況
(2)將貨船卡依船隻種類(等級一為戎克船,等級二為小汽船,等級三為大汽船)分成3堆,正面朝下分別洗勻後,形成3組貨船卡牌堆,置於圖板左側(河流圖像)旁邊桌上,並翻開此3組卡牌堆最上方的1張貨船卡
(3)將建築卡依種類(洋樓、商行、工坊、市場、鴉片館)分成5堆,根據玩家人數,拿取規定數量的卡牌,正面朝上分別洗勻後,形成5組建築卡牌堆,置於圖板右側(回合軌)旁邊桌上。有關不同玩家人數,須拿取的建築卡牌張數,規定如下:
玩家人數 |
洋樓 |
商行 |
工坊 |
市場 |
鴉片館 |
4位 |
24 |
6 |
6 |
6 |
2 |
3位 |
24 |
4 |
4 |
4 |
1 |
2位 |
24 |
3 |
3 |
3 |
1 |
(4)將所有歷史事件卡中的「1851林藍田定居大稻埕」卡牌取出,正面朝上置於圖板右下方歷史事件區(長方形格)上方,作為遊戲第一回合的事件卡。剩下的歷史事件卡則可正面朝下集中洗勻成一歷史事件卡牌堆,置於「1851林藍田定居大稻埕」卡牌下方。若玩家為第一次進行此遊戲,可將歷史事件卡牌堆正面朝上依年代先後順序排列(愈早年代放在愈下方)後,再翻面置於「1851林藍田定居大稻埕」卡牌下方
(5)玩家們分坐在圖板四周,並根據其所在位置對應圖板上的洋行名稱,拿取對應的玩家洋行卡,置於其面前桌上。若有多出的玩家洋行卡,則將其正面朝下將圖板上對應洋行名稱的倉庫格蓋住,表示此場遊戲將不會使用該區倉庫
(6)將1個黑色方塊擺放在回合軌「1」的格子上,做為回合指示物。將3顆骰子置於圖板右上方城隍廟區位置處,將所有貨物方塊依顏色分堆集中,置於貨船卡牌堆旁邊桌上的貨物供應區,讓所有玩家皆能方便取得。遊戲對貨物方塊的數量並無限制,若遊戲過程中貨物供應區的貨物方塊短缺,可用其他配件替代
2.遊戲進行
根據玩家人數,遊戲將進行規定數量回合。3~4位玩家進行時,遊戲將進行8個回合。1~2位玩家進行時,遊戲將進行10個回合
由最近喝過茶的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動回合時,包括下列4個階段:
(1)規劃貨物
玩家可對貨物標記進行2次行動,以規劃各種貨物所在位置,並達成貨物連線
玩家進行對貨物標記行動,包括下列2種:
A.將任2個貨物標記進行位置交換
B.將任1個貨物標記進行原位翻面
玩家可將某種行動連續進行兩次(即2次交換或2次翻面),或是2種行動各進行一次(即1次交換及1次翻面),2種行動順序則無規定
當玩家完成2次對貨物標記的行動後,本階段即告結束
(2)進貨補貨
A.進貨
當貨物區出現3個或4個相同顏色貨物標記連成一直線(橫線或直線)時,玩家可從貨物供應區拿取對應顏色的貨物方塊。3個相同顏色貨物標記連成一線時可拿取1個,4個相同顏色貨物標記連成一線時可拿取2個
貨物標記連線不能為斜線,若出現T型或L型的雙連線時,玩家只能選擇其中1條連線進行
B.補貨
在進行進貨動作後,與連線貨物標記相連接的倉庫格可進行補貨動作,即此倉庫格的所屬玩家可從貨物供應區拿取對應顏色的貨物方塊,並將其放置在此連接的倉庫格內。3個相同顏色貨物標記連成一線時可在相連接的一邊倉庫格內補進1個貨物方塊,4個相同顏色貨物標記連成一線時可在相連接的兩邊倉庫格內各補進1個貨物方塊
若連接的倉庫格已改建為商行(即該倉庫格前的黑色箭頭已擺放1個紅色方塊),該倉庫格將無法進行補貨
C.腐敗
每個倉庫格最多只能放置2個貨物方塊,若某倉庫格出現補進第3個方塊情況,將會造成貨物「腐敗」。此時,玩家須立即將該倉庫格內的所有方塊取出,移回置貨物供應區
D.消耗
玩家在完成進貨補貨後,須將連線的3個或4個貨物標記全數翻面,代表此種貨物已「消耗」。若翻面後的貨物標記形成新的連線(無論是3個或是4個相同顏色貨物標記連線),則玩家可繼續進行進貨補貨、腐敗及消耗行動,直到貨物區不再出現3個或4個相同顏色貨物標記連線的情況,本階段才告結束
(3)滿倉獎勵
所有玩家一齊檢視自家洋行的各個倉庫格,若玩家所屬的4個倉庫格內,每個倉庫格至少放置1個方塊,稱為「滿倉」。滿倉的所屬玩家可立即獲得獎勵,即可選擇所屬的任何1個倉庫格,將該格內的所有方塊取出持有
除行動玩家外,非行動玩家取得滿倉獎勵的方塊後,若持有方塊數超過6個,須將多出的方塊移回置貨物供應區
當所有玩家皆完成自家洋行倉庫格檢視後,本階段即告結束
(4)購買行動
當玩家執行此階段行動時,下一順位玩家可同時執行其規劃貨物階段行動
此階段玩家可以任意順序執行以下行動:
A.購買貨船卡
玩家可將持有的貨物方塊購買公區的貨船卡,購買時須滿足標的貨船卡的購買條件(即購買時所須的信用點數及購買時所須的貨物標記種類數量)
玩家將購買貨船卡所須的貨物標記種類數量繳交至貨物供應區,所須的信用點數則無須支付,只要玩家持有的卡牌中符合其點數條件即可
玩家在購買貨船卡後,須將其正面朝上置於其面前桌上,並將公區對應貨船卡牌堆最上方的1張卡牌打開,玩家各回合可購買的貨船卡張數不限
B.購買建築卡
玩家可將持有的貨物方塊購買公區的建築卡,購買時須滿足標的貨船卡的購買條件(即購買時所須的貨物標記種類數量)
玩家在購買建築卡時,除洋樓卡購買張數不限外,商行、工坊、市場及鴉片館每回合最多只能購買1張
玩家在購買建築卡後,須將其正面朝上置於其面前桌上,並可立即使用該張建築卡的特殊效能,每回合每張建築卡的特殊效能僅能使用1次
C.使用城隍廟功能
玩家支付規定種類數量的貨物方塊,進行1次擲骰,並根據擲骰所示點數,從貨物供應區拿取對應種類的貨物方塊。若玩家支付1個白色方塊,可丟擲2顆骰子。若玩家支付2個任意方塊,可丟擲3顆骰子,此功能每回合只能使用1次
有關擲骰所示點數可拿取的貨物方塊,規定如下:
每顆骰子所示點數 |
可拿取的貨物方塊 |
1 |
無法拿取任何方塊 |
2 |
可拿取1個白色方塊 |
3 |
可拿取1個黃色方塊 |
4 |
可拿取1個紅色方塊 |
5 |
可拿取1個綠色方塊 |
6 |
無法拿取任何方塊 |
D.交換貨物方塊
玩家可使用2個任意貨物方塊,交換貨物供應區的1個任意貨物方塊,交換次數不限
E.計算使用鴉片數
黑色方塊代表鴉片,可當作任意方塊使用。玩家第1次使用鴉片後,須將1個黑色方塊擺放在玩家洋行卡上鴉片區數字「1」的格子上,代表使用1個鴉片
之後,玩家每使用1個鴉片,便將鴉片區的黑色方塊往前移動1格數字,以計算使用過的鴉片數量
當黑色方塊到達數字「8」的格子上時,若玩家再使用1個鴉片,則須再將1個黑色方塊擺放在玩家洋行卡上鴉片區數字「1」的格子上,代表使用9個鴉片,以此類推
遊戲結束時,玩家每使用1個鴉片,須扣除1個聲望點數
玩家在使用市場卡的特殊效能進行交換方塊時,或是在購買行動階段執行交換貨物方塊行動時,若將鴉片換成其他顏色方塊,則該鴉片將不會扣除聲望點數
F.執行歷史事件卡功能
玩家執行本回合圖板上歷史事件區內正面朝上歷史事件卡的特殊效能
玩家可隨時結束此階段,此階段結束時,玩家行動回合亦告結束
當玩家行動回合結束時,可最多保留6個貨物方塊於自家洋行卡上的貨物保留區,於次回合繼續使用。若玩家持有的貨物方塊超過6個,須將多出的方塊移回置貨物供應區
3.遊戲相關規定
(1)無限迴圈
在進貨補貨階段中,若貨物標記出現迴圈(即持續連線不中斷)情況(包括3X3迴圈及4X4迴圈),行動玩家須將貨物標記重新設置(即重新擺放16個貨物標記),並將所有倉庫格內的貨物方塊取出,移回置貨物供應區
之後,行動玩家可從貨物供應區拿取黃色、紅色、藍色、綠色方塊各1個,並再從貨物供應區額外拿取1個黃色方塊,置於圖板上自家洋行名稱招牌上。其他玩家則從貨物供應區拿取2個任意方塊(不限顏色)
遊戲結束時,每個洋行名稱招牌上的黃色方塊可讓玩家額外獲得3個聲望點數
(2)倉庫格改建商行
在滿倉獎勵階段中,若玩家的部分倉庫格已改建為商行,則符合滿倉獎勵條件的倉庫格將會扣除改建為商行的倉庫格
若其中1個倉庫格已改建為商行,則玩家所屬的3個倉庫格內,每個倉庫格至少放置1個方塊時,即為「滿倉」
若其中2個倉庫格已改建為商行,則玩家所屬的2個倉庫格內,每個倉庫格至少放置1個方塊時,即為「滿倉」
若其中3個倉庫格已改建為商行,則玩家所屬的1個倉庫格內,至少放置1個方塊時,即為「滿倉」
4.遊戲結束
當每回合結束時,將回合軌上的黑色方塊往下移動1格,將歷史事件區最上方正面朝上的歷史事件卡移除。接著,起始玩家打開歷史事件卡牌堆最上方的1張卡牌,並由起始玩家開始,進入次一回合遊戲
當遊戲完成規定數量回合後即告結束,玩家們分別計算其所獲得的聲望點數總和,點數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由信用點數較多的玩家贏得遊戲勝利
有關聲望點數計算方式,規定如下:
(1)每張貨船卡上的聲望點數
(2)每張建築卡上的聲望點數
(3)每5個信用點數可換得1個聲望點數
(4)每使用過1個黑色(鴉片)方塊,須扣出1個聲望點數
(5)若玩家持有鴉片館建築卡,須額外扣除聲望點數。此須額外扣除聲望點數的算法為:將所有玩家使用過的黑色(鴉片)方塊總數除以玩家人數,採小數點後無條件進位(如:4位玩家進行,共使用9個黑色(鴉片)方塊,則持有鴉片館建築卡的玩家須額外扣除3(9/4=2.25)個聲望點數)
(6)若玩家持有代表無限迴圈的黃色方塊,每個方塊可代表3個聲望點數
(7)若遊戲回合中,開啟「1920行政區域改制」的歷史事件卡,則在遊戲結束時,擁有最多建築卡的玩家將額外獲得5個聲望點數
5.變體規則(單人玩家進行)
(1)遊戲準備
貨物標記:擺放時不能出現2個以上同色貨物標記連成一直線的情況
貨船卡:每種等級的貨船卡分別隨機抽取6張使用
建築卡:使用洋樓12張、商行2張、工坊2張、市場2張、鴉片館1張
歷史事件卡:不使用
其他規則皆與一般規則相同
(2)遊戲進行
遊戲將進行10個回合
玩家回合結束時,手上最多保留3個貨物方塊
補貨時,玩家只須補充自家倉庫,不會使用其他倉庫
(3)遊戲結束
若購買鴉片館卡,則每個使用過的鴉片須額外扣除1個聲望點數
其餘計分方式皆與一般規則相同
玩家最後所得的聲望點數,可以其是否達成下列聲望點數目標作出評價:
50個聲望點數:新手商人
60個聲望點數:老手商人
70個聲望點數:大商人
(4)玩家挑戰
玩家以下列條件進行遊戲,並以其是否達成聲望點數目標作出評價:
A.在未持有工坊的情形下,購買所有等級三的貨船卡
B.買完除了鴉片館外的所有建築卡(包括洋樓、商行、工坊、市場)
C.玩家回合結束時,手上最多保留2個貨物方塊
6.建築卡特殊效能介紹
名稱 |
特殊效能 |
洋樓 |
遊戲結束時,每持有1/2/3/4/5/6張洋樓卡,玩家可獲得4/10/16/23/31/39點聲望 若玩家持有的洋樓卡超過6張,每6張洋樓卡為1組個別計算(如:玩家持有8張洋樓卡,可獲得聲望點數為39+10=49) 每回合購買的洋樓卡不限張數 |
商行 |
當玩家購買商行卡後,可從貨物供應區拿取1個紅色方塊,選擇自家倉庫格前的任一個箭頭,將紅色方塊擺放在其上方(被選擇的倉庫格須未放置任何貨物方塊),表示該倉庫格已改建成商行 此後,玩家的滿倉獎勵條件減少1格倉庫,並在補貨時,該倉庫格將不會補貨 每回合只能購買1張商行卡 4/3/2位玩家進行遊戲時,分別使用6/4/3張商行卡 |
工坊 |
當玩家購買貨船卡時,使用1張工坊卡可減少1張貨船卡上的1個綠色方塊(茶葉)需求 每張貨船卡最多只能使用1張工坊卡,同時,每張工坊卡每回合只能使用1次 每回合只能購買1張工坊卡 4/3/2位玩家進行遊戲時,分別使用6/4/3張工坊卡 |
市場 |
玩家可用任意1個方塊交換任意1個方塊(包括黑色方塊(鴉片),每張市場卡每回合只能使用1次 每回合只能購買1張市場卡 4/3/2位玩家進行遊戲時,分別使用6/4/3張市場卡 |
鴉片館 |
玩家可將1個黑色方塊(鴉片)交換為任意2個方塊 遊戲結束時,將所有玩家使用過的黑色方塊總數除以玩家人數,採小數點後無條件進位,即為此張鴉片卡須扣除的聲望點數 每張鴉片館卡每回合只能使用1次,1個玩家可擁有2張鴉片卡 每回合只能購買1張鴉片館卡 4/3/2位玩家進行遊戲時,分別使用2/1/1張鴉片館卡 |
遊戲主題與機制
翻轉大稻埕(Dadaocheng)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「圖案建立」及「圖案識別」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。