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514-01  

                (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「火焰山(Mountain of Inferno)」遊戲2009年由臺灣桌遊設計師吳達德所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。西遊記係由中國明朝吳承恩所著的神話小說,為中國「四大名著」之一,書中第五十九回至六十一回寫道「唐三藏路阻火焰山,孫行者三調芭蕉扇」,描述唐三藏師徒一行人行經火焰山,因該處炙熱難行,須向鐵扇公主借芭蕉扇撲滅山火後才能通過的故事。遊戲中玩家們扮演著在火焰山與徒弟們失散的唐僧,須儘快與四大弟子會合,才能在徒弟們的護送下安全離開火焰山。遊戲將進行等同玩家人數回合,各回合進行時,玩家們輪流進行打牌、移動及補牌3個階段,想辦法讓自家唐僧所在位置的2組直線交叉卡牌列上,出現較多不同圖像的徒弟卡組合,並可因此獲得分數。當規定回合結束時,玩家們將各回合所獲得的分數累計加總,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

徒弟卡(36)

名稱

分數

張數

孫悟空

14張、23張、31張、-31

9

豬八戒

14張、23張、31張、-31

9

沙悟淨

14張、23張、31張、-31

9

白龍馬

14張、23張、31張、-31

9

事件卡(16)

名稱

特殊技能

張數

牛魔王

打出1張時,可將場上的任何1個唐僧標記移動1~3

(任一對手玩家可打出1張鐵扇公主卡或1張觀世音菩薩卡反制)

打出2張時,可將場上的任何1個唐僧標記移動4~5

(任一對手玩家可打出2張鐵扇公主卡或1張觀世音菩薩卡反制)

3

鐵扇公主

打出1張時,可將場上的任何1個唐僧標記連同其下方的徒弟卡一齊移至場上另一新的位置,但不能將火焰山分裂成兩個區域

(任一對手玩家可打出1張牛魔王卡或1張觀世音菩薩卡反制)

3

紅孩兒

打出1張時,可將場上與此張右下角所繪圖像相同的1張徒弟卡移除

(任一對手玩家可打出1張觀世音菩薩卡反制)

打出2張時,可將場上任何1張徒弟卡移除

(任一對手玩家可打出1張觀世音菩薩卡反制)

8

觀世音菩薩

打出1張時,可取消行動玩家打出1~2張牛魔王的效應

打出1張時,可取消行動玩家打出1張鐵扇公主的效應

打出1張時,可取消行動玩家打出1~2張紅孩兒的效應

2

唐僧標記(4個,紅、黃、藍、黑各1)

計分標記(4個,紅、黃、藍、黑各1)

計分表(1)

 

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遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將所有卡牌正面朝下集中洗勻,形成一卡牌堆。任選一玩家擔任發牌玩家,從卡牌堆上方逐一翻出卡牌,直立置於桌面中央,排列成玩家人數×2的長方陣型態,此即為「火焰山」區。玩家在翻牌過程中,若翻出徒弟卡,可直接置於桌面中央對應位置。若翻出事件卡,則先將其丟置一旁桌上。當玩家在桌面排列出玩家人數×2的長方陣型態後,將丟置一旁桌上的事件卡正面朝下放進卡牌堆重新洗勻,形成新的卡牌堆置於桌面旁邊備用

 

有關不同玩家人數須排列的卡牌長方陣型態,規定如下:

 

玩家人數

須排列的卡牌長方陣型態

2

2×2

3

3×2

4

4×2

 

將計分表置於旁邊桌上,玩家們各選1代表色,並拿取對應顏色的1個唐僧標記及1個計分標記。各玩家分別將自家計分標記置於計分表的「0」格位置,並由發牌玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序將自家唐僧標記置於「火焰山」區任一卡牌上方,同一張卡牌上方僅能放置1個唐僧標記

 

之後,發牌玩家拿起卡牌堆進行發牌,每位玩家各分發3張成為手牌,剩下的卡牌堆則置於桌面旁邊備用

 

.遊戲進行

 

根據玩家人數,遊戲將進行規定若干回合。有關不同玩家人數須進行的回合數,規定如下:

 

玩家人數

須進行的回合數

2

4個回合

3

3個回合

4

4個回合

 

各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動輪時,包括下列2個階段:

 

(1)打出1~3張卡牌

 

玩家打出的卡牌須正面朝上,可打出皆為徒弟卡或皆為事件卡,但不能同時打出徒弟卡與事件卡

 

打出徒弟卡

 

玩家打出的每張徒弟卡皆須擺放在「火焰山」區周圍任一卡牌的相鄰桌面位置(上、下、左、右)處,不能擺放在「火焰山」區周圍任一卡牌的斜角桌面位置(此將造成「火焰山」區分裂成2個區域)

 

打出事件卡

 

A.若打出牛魔王卡

 

玩家可打出1張牛魔王卡,將場上的任何1個唐僧標記移動1~3格。玩家在移動唐僧標記時,可經過上方置有其他唐僧標記的卡牌,但不能停留在置有其他唐僧標記的卡牌上方。另外,移動唐僧標記時,其行走的卡牌格路線不能重複(即經過或停留的卡牌格不能計算2次以上)。之後,將此張牛魔王卡丟置棄牌堆

 

玩家在打出牛魔王卡時,任一對手玩家可立即打出1張鐵扇公主卡或1張觀世音菩薩卡進行反制(即取消此張牛魔王卡行動)。之後,將反制卡(1張鐵扇公主卡或1張觀世音菩薩卡)與此張牛魔王卡一齊丟置棄牌堆。打出反制卡的玩家須等到進行自家行動輪時,才能進行補牌

 

玩家亦可打出2張牛魔王卡,將場上的任何1個唐僧標記移動4~5格。之後,將此2張牛魔王卡丟置棄牌堆

 

玩家在打出2張牛魔王卡時,任一對手玩家可立即打出2張鐵扇公主卡或1張觀世音菩薩卡進行反制(即取消此張牛魔王卡行動)。之後,將反制卡(2張鐵扇公主卡或1張觀世音菩薩卡)與此2張牛魔王卡一齊丟置棄牌堆。打出反制卡的玩家須等到進行自家行動輪時,才能進行補牌

 

B.若打出鐵扇公主卡

 

玩家可打出1張鐵扇公主卡,將場上的任何1個唐僧標記連同其下方的徒弟卡一齊移至場上另一新的桌面位置,但不能將火焰山分裂成兩個區域。玩家不能僅移動唐僧標記而不移動其下方的徒弟卡,亦不能僅移動唐僧標記下方的徒弟卡而不移動唐僧標記,更不能將兩者分別移動。之後,將此張鐵扇公主卡丟置棄牌堆

 

玩家在打出鐵扇公主卡時,任一對手玩家可立即打出1張牛魔王卡或1張觀世音菩薩卡進行反制(即取消此張鐵扇公主卡行動)。之後,將反制卡(1張牛魔王卡或1張觀世音菩薩卡)與此張鐵扇公主卡一齊丟置棄牌堆。打出反制卡的玩家須等到進行自家行動輪時,才能進行補牌

 

C.若打出紅孩兒卡

 

玩家可打出1張紅孩兒卡,將場上與此張右下角所繪圖像相同的1張徒弟卡移除,但不能移除上方置有唐僧標記的徒弟卡。之後,將此張紅孩兒卡與移除的徒弟卡一齊丟置棄牌堆

 

玩家在打出紅孩兒卡時,任一對手玩家可立即打出1張觀世音菩薩卡進行反制(即取消此張紅孩兒卡行動)。之後,將反制卡(1張觀世音菩薩卡)與此張紅孩兒卡及移除的徒弟卡一齊丟置棄牌堆。打出反制卡的玩家須等到進行自家行動輪時,才能進行補牌

 

玩家亦可打出2張紅孩兒卡,將場上任何1張徒弟卡移除。之後,將此張紅孩兒卡與移除的徒弟卡一齊丟置棄牌堆

 

玩家在打出2張紅孩兒卡時,任一對手玩家可立即打出1張觀世音菩薩卡進行反制(即取消此2張紅孩兒卡行動)。之後,將反制卡(1張觀世音菩薩卡)與此2張紅孩兒卡及移除的徒弟卡一齊丟置棄牌堆。打出反制卡的玩家須等到進行自家行動輪時,才能進行補牌

 

(2)移動唐僧標記

 

玩家可將任一玩家的唐僧標記往相鄰卡牌位置(上、下、左、右)移動1格,但不能往斜角卡牌位置進行移動

 

(3)補牌至3張上限

 

玩家從卡牌堆上方抽取卡牌,將卡牌數補足至3張上限

 

.遊戲結束

 

各回合在出現下列兩種情況之一時即告結束:

 

(1)徒弟全員到齊

 

當某玩家完成其行動輪時,任一唐僧標記所在位置的2組直線交叉卡牌列(包括所在卡牌)上,分別出現連續4張不同圖像(孫悟空、豬八戒、沙悟淨、白龍馬)的徒弟卡組合

 

(2)卡牌堆已耗盡

 

當某玩家完成其行動輪時,已無足夠的卡牌能夠補充

 

回合結束時,各玩家分別計算該回合所獲得的分數,並將計分表上的自家計分標記移動對應格數。玩家在移動自家計分標記時,若累積分數為負,僅須將其計分標記停留在「0」格位置即可

 

 

有關各回合結束時的計分方式規定如下:

 

(1)徒弟全員到齊時結束

 

觸發回合結束玩家根據自家唐僧標記所在位置的2組直線交叉卡牌列(包括所在卡牌)上,將出現在連續不同圖像徒弟卡(孫悟空、豬八戒、沙悟淨、白龍馬)左上方的圓形圖像數量(每個藍底圖像1分,每個紅底圖像-3)分數進行加總計算(交叉處的卡牌可重複計算)

 

其他玩家分別根據自家唐僧標記所在位置的2組直線交叉卡牌列(包括所在卡牌)上,將出現在連續不同圖像徒弟卡(孫悟空、豬八戒、沙悟淨、白龍馬)左上方的圓形圖像數量(每個藍底圖像1分,每個紅底圖像-3)分數進行加總計算(交叉處的卡牌僅計算1)

 

各玩家在計算分數時,若符合連續不同圖像的某種圖像徒弟卡不只1張,可選擇較高分數的該種圖像徒弟卡進行計算

 

(2)卡牌堆已耗盡時結束

 

所有玩家分別根據自家唐僧標記所在位置的2組直線交叉卡牌列(包括所在卡牌)上,將出現在連續不同圖像徒弟卡(孫悟空、豬八戒、沙悟淨、白龍馬)左上方的圓形圖像數量(每個藍底圖像1分,每個紅底圖像-3)分數進行加總計算(交叉處的卡牌僅計算1)

 

各玩家在計算分數時,若符合連續不同圖像的某種圖像徒弟卡不只1張,可選擇較高分數的該種圖像徒弟卡進行計算

 

遊戲在規定回合完成後即告結束,玩家們將此回合所獲得的分數進行加總累計,同時將計分表上的自家計分標記移動對應格數,最後分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

.進階規則

 

遊戲進行時,同一張卡牌上方可置有2個以上的唐僧標記。但須在僅有1個唐僧標記所在位置的2組直線交叉卡牌列(包括所在卡牌)上,分別出現連續4張不同圖像(孫悟空、豬八戒、沙悟淨、白龍馬)的徒弟卡組合時,才算符合回合結束條件

 

遊戲主題與機制

 

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火焰山(Mountain of Inferno)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「手上物件管理」及「圖案建立」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。

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