(所有圖片轉載自BGG網站)
「虎口拔鬚(Fuzzy Tiger)」遊戲為2009年由臺灣2Plus工作室團隊所發行的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著爭強鬥勝的猴子們,為了搶當大王,決定進行一場性命攸關的危險競賽-虎口拔鬚。若能拔到最多根老虎鬍鬚,且能從虎口下逃生,便能成為兼具智慧及膽識的猴王。遊戲進行時,玩家們同時出牌,並根據數字內容依序執行行動。玩家們除須想辦法拔到老虎鬍鬚外,還要避免受到嚴重損傷。遊戲持續進行至當有玩家的分數標記與時間標記並列或超越時,該回合各玩家皆執行完行動後即告結束。玩家們分別將拔鬚分數扣除受傷分數後的最後所得分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
項目 |
內容 |
得分表(最左行) |
代表拔鬚分數(0~15) |
損傷表(左邊第2行) |
代表受傷分數(0~10) |
距離表(中間行) |
代表與老虎間的距離(6~0) |
睡意表(最右行) |
代表熟睡度(6~1) |
時間標記(1個,黑色)
玩家標記(10個,紅、黃、綠、紫、棕各2個)
猴子代表物(5個,紅、黃、綠、紫、棕各1個)
睡意標記(1個,雙面)
行動卡(45張,紅、黃、綠、紫、棕各9張)
遊戲人數
2~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板置於桌面中央,玩家們各選1代表色,並拿取對應顏色的1個猴子代表物、2個玩家標記及1組行動卡(9張),若有多出的猴子代表物、玩家標記及行動卡,則將其移除遊戲
(2)各玩家將自家2個玩家標記分別置於得分表及損傷表的「0」格上,猴子代表物則直立置於距離表的6號道路格上
(3)將睡意標記擺放在睡意表上數字6的位置,時間標記則擺放在得分表上方的老虎圖案位置
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,所有玩家從自家行動卡牌組中挑選1張卡牌正面朝下置於自家面前桌上。接著,所有玩家同時將自家卡牌翻開,根據卡牌上的數字編號由小至大依序進行自家行動。若有2位以上玩家打出相同編號的行動卡,除編號1、3、9可同時進行行動外,其它情況打出相同編號卡牌的玩家皆無法進行任何行動
玩家在進行自家回合行動時,包括下列5個階段:
(1)前進自家猴子代表物
玩家根據所打行動卡的指令移動自家猴子代表物前進,1~4號的道路格上只能停駐1隻猴子,0、5、6號道路格上的猴子停駐數量則無限制
若玩家執行行動後,猴子代表物停留在1~4號的道路格上,且原道路格上已有其他玩家猴子代表物停駐,將出現推擠現象(使用1號行動卡而呈臥倒狀態的玩家,仍可被其他玩家推擠)
當出現推擠現象時,行動玩家猴子代表物須將原先停留在該道路格的其他玩家猴子代表物往前推擠至前1個編號道路格上。若前1個編號道路格上又有另1玩家猴子代表物,則再進行一次推擠,依此類推
當玩家猴子代表物被推至0號的道路格時,將無法再行推進。若進行推擠的玩家在執行完行動後,老虎尚未甦醒,被推擠至0號道路格的玩家可先行將猴子代表物退至5號道路格。在次回合該玩家行動時,直接從5號道路格執行行動。當玩家猴子代表物被推至1~2號的道路格時,則無法執行拔鬚行動,亦無法退至後方
若玩家前進至0號道路格,或超過0號道路格時,即停駐在0號道路格不再前進(但仍須完成行動卡上的其它指令)
(2)首次檢查老虎是否甦醒
玩家檢查睡意表上睡意標記所停駐的位置是否低於數字1,若低於數字1表示老虎已經睡醒,須執行老虎醒來規定。若未低於數字1,表示老虎尚未甦醒,則可檢查是否可執行拔鬚動作
(3)檢查是否可在老虎臉上拔鬚
若玩家猴子代表物停留在2號道路格,須進行拔鬚動作並且獲得1分。玩家將得分表上的自家標記往前推進1格,同時將睡意標記往前推進1格
若玩家猴子代表物停留在1號道路格,須進行拔鬚動作並且獲得2分。玩家將得分表上的自家標記往前推進2格,同時將睡意標記往前推進2格
若玩家猴子代表物停留在0號或3~6號道路格,則無法進行拔鬚動作。若玩家打出編號2行動卡,亦無法進行拔鬚動作
若同時打出編號1、3、9行動卡而須同時行動的玩家們,其猴子代表物正好停留在1號及2號道路格。由停駐在1號道路格的玩家優先進行拔鬚及後續動作,再由停駐在2號道路格的玩家進行拔鬚及後續動作
(4)再次檢查老虎是否甦醒
玩家在完成拔鬚後再次檢查老虎是否甦醒,若老虎已經睡醒,須執行老虎醒來規定。若老虎尚未甦醒,則可執行逃回後方動作
(5)逃回後方安全區
玩家可將原先停留在2號道路格的猴子代表物,退至5號道路格。原先停留在1號道路格的猴子代表物,退至6號道路格。另外,停駐在0號道路格的玩家,亦可先行將猴子代表物退至5號道路格
所有玩家在進行完自家回合行動後,若老虎尚未甦醒,玩家們將打出的行動卡置於一旁,繼續進行次一回合,直到老虎醒來為止
3.老虎醒來規定
(1)當玩家執行完行動卡之行動指令,或是完成拔鬚動作後,若睡意表上睡意標記所停駐的位置低於數字1,表示老虎醒來。此時,老虎將馬上咬傷距離其最近(所在編號道路格數字最小)且呈直立狀態的玩家猴子代表物(剛完成拔鬚動作的猴子代表物須停留在原位)。被咬傷的猴子代表物將受到2點傷害,該猴子代表物的對應玩家須將其損傷表的自家標記往前推進2格
(2)若老虎醒來時,編號0~4號道路格上皆無任何呈直立狀態的玩家猴子代表物,將無任何猴子受到傷害
(3)若老虎醒來時,只有1個玩家猴子代表物單獨在最遠的道路格上,將因太膽小而遭到其他玩家們嘲笑,須受到1點傷害,該猴子代表物的對應玩家須將其損傷表的自家標記往前推進1格(若位在最遠的道路格上的猴子不只1隻,則可因互相調侃而皆不受到傷害)
(4)在計算完傷害後,所有玩家打出的卡牌將放置一旁(打出編號9行動卡的玩家可將先前打出的卡牌收回)。玩家們將自家猴子代表物直立置於距離表的6號道路格上,睡意標記擺放在睡意表上數字6的位置,時間標記則往下擺放在得分表的下1數字格上(老虎第一次醒來時,將時間標記由老虎圖案位置往下移至得分表的「15」格上)
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家的分數標記與時間標記並列或超越時,該回合各玩家皆執行完行動後即告結束。受傷分數最高的玩家將直接遭致淘汰,其他玩家們分別將拔鬚分數扣除受傷分數後的最後所得分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家
2位玩家進行時,雙方玩家直接將拔鬚分數扣除受傷分數後的最後所得分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家
若出現平手局面,則比較遊戲結束時玩家猴子代表物的所在位置,由距離老虎較近的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
5.變體規則
(1)3位玩家進行
所有玩家皆移除其中2張相同編號的行動卡牌,但皆須保留9號行動卡
(2)4位玩家進行
所有玩家皆移除其中1張相同編號的行動卡牌,但皆須保留9號行動卡
6.行動卡牌介紹
(1)臥倒(編號1):可多位玩家同時使用
單獨玩家使用時,可前進1格;多位玩家使用時,皆須停留在原位
使用此張卡牌玩家須將自家猴子代表物成平放狀態,此回合可免於被老虎咬傷(次回合打出行動卡牌時將自動恢復成直立狀態)
此回合玩家拔完虎鬚後不能逃回後方(須停留在原位),但若被推擠至0號道路格,則仍可退回至後方5號道路格
(2)催眠(編號2)
可前進1格,並將睡意標記移至睡意表上數字6的位置,但此回合玩家不能進行拔鬚動作
(3)投石(編號3):可多位玩家同時使用
單獨玩家使用時,可前進2格;多位玩家使用時,皆須停留在原位
可將睡意標記往前移動2格,多位玩家使用時,效果累計
(4)跳躍(編號4)
玩家可選擇前進2格或前進至3號道路格
(5)散步(編號5)
玩家可選擇前進1格或前進2格
(6)快跑(編號6)
玩家須前進3格
(7)衝刺(編號7)
玩家須前進4格,並將睡意標記往前移動1格
(8)拉扯(編號8)
玩家將自家猴子代表物與其他任一玩家的猴子代表物進行位置互換,若因此換至1號或2號道路格,可進行拔鬚動作並逃回後方
(9)思考(編號9):可多位玩家同時使用
玩家將自家先前打出的所有行動卡(包括此張)收回至手上
遊戲主題與機制
虎口拔鬚(Fuzzy Tiger)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「點對點移動」及「同時行動選擇」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。