(所有圖片轉載自BGG網站)
「歐盟議會(European Union)」遊戲為2015年由臺灣桌遊設計師曾仁佐所設計的策略遊戲,除實際參照歐盟體系歷史背景與議會開會流程外,並融入順位競爭及談判交涉機制,遊戲過程趣味益智。遊戲中玩家們扮演著歐洲黨團領袖,具有不同的政策偏好及特殊能力,須想辦法透過各種方式將自家黨團喜好的政策議案通過,並成為具有最高影響力的黨團。遊戲共進行3個回合,各回合進行包括歐洲理事會、歐洲議會及回合結算3個階段,每個議案皆須經歐洲理事會及歐洲議會的投票表決通過,才算真正過關,並根據所有表決的議案進行各黨團的影響力結算。最後,由持有最多影響力籌碼點數的玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
黨團卡(7張)
領袖名稱 |
政策偏好 |
特殊技能 |
||||
歐洲整合 |
自由經濟 |
社會福利 |
環境保護 |
開放社會 |
||
布魯絲 |
2 |
2 |
0 |
0 |
1 |
每個與「歐洲整合」或「自由經濟」或「社會福利」或「環境保護」或「開放社會」相關的未通過議案,須扣除1點影響力籌碼 |
波伯 |
1 |
0 |
2 |
1 |
1 |
每個與「社會福利」相關的未通過議案,須扣除1點影響力籌碼 |
耶籮絲 |
2 |
1 |
0 |
0 |
2 |
每個與「開放社會」相關的未通過議案,須扣除1點影響力籌碼 |
格琳 |
1 |
0 |
0 |
3 |
1 |
無 |
提爾爵士 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
每個與「歐洲整合」或「社會福利」或「環境保護」或「開放社會」相關的未通過議案,可增加1點影響力籌碼 每個與「開放社會」相關的通過議案,須扣除1點影響力籌碼 |
銳哥 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
每個與「歐洲整合」或「自由經濟」或「環境保護」或「開放社會」相關的未通過議案,可增加2點影響力籌碼 每個與「自由經濟」相關的通過議案,須扣除1點影響力籌碼 |
蘾叔 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
每個與「歐洲整合」相關的未通過議案,可增加3點影響力籌碼 當回合若有3個以上議案通過,可跟其他每位玩家索取2點影響力籌碼 |
表決卡(7張,雙面,分別為「○」及「X」)
主席卡(1張)
議案卡(50張)
議案名稱 |
影響之政策方向 |
表決方式 (歐盟理事會/歐洲議會) |
||||
歐洲整合 |
自由經濟 |
社會福利 |
環境保護 |
開放社會 |
||
歐洲煤鋼共同體 |
2 |
1 |
0 |
0 |
1 |
條件/簡單 |
歐洲原子能共同體 |
0 |
2 |
1 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
歐洲經濟共同體 |
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
合併條約 |
2 |
0 |
1 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
勞工自由流動 |
1 |
1 |
2 |
0 |
2 |
條件/簡單 |
食品安全法規 |
0 |
0 |
2 |
2 |
0 |
條件/簡單 |
共同農業政策 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
統合貨品加值稅 |
1 |
2 |
1 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
區域發展政策 |
1 |
0 |
2 |
1 |
1 |
條件/簡單 |
共同漁業政策 |
0 |
1 |
0 |
2 |
1 |
條件/簡單 |
歐洲議會直選 |
2 |
0 |
1 |
0 |
1 |
條件/簡單 |
歐盟預算自主來源 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
歐洲社會基金 |
1 |
0 |
2 |
0 |
1 |
條件/簡單 |
基本人權及自由宣言 |
1 |
0 |
1 |
1 |
3 |
條件/簡單 |
科學技術聯合研發計畫 |
0 |
2 |
1 |
2 |
0 |
條件/簡單 |
Erasmus+教育計畫 |
1 |
0 |
0 |
1 |
3 |
條件/簡單 |
歐盟共同象徵 |
2 |
0 |
0 |
0 |
2 |
條件/簡單 |
共同外交與安全政策 |
2 |
2 |
0 |
0 |
1 |
條件/簡單 |
申根協議 |
2 |
1 |
1 |
0 |
2 |
條件/簡單 |
第一至第七研究框架計畫 |
0 |
2 |
1 |
2 |
1 |
條件/簡單 |
化學產品管理規範框架 |
0 |
0 |
1 |
2 |
1 |
條件/簡單 |
歐盟對外行動部 |
2 |
1 |
0 |
1 |
1 |
條件/簡單 |
2020減碳目標 |
0 |
1 |
0 |
3 |
1 |
條件/簡單 |
2030減碳目標 |
0 |
1 |
0 |
3 |
1 |
條件/簡單 |
反仿冒貿易協定 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
歐洲金融穩定機制 |
1 |
0 |
2 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
歐洲銀行聯盟 |
0 |
1 |
2 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
歐盟基本權利憲章 |
1 |
0 |
1 |
1 |
3 |
條件/簡單 |
歐盟擴張 |
1 |
1 |
2 |
0 |
2 |
條件/簡單 |
Horizon 2020展望研究計畫 |
0 |
2 |
1 |
2 |
1 |
條件/簡單 |
禁止化妝品於動物測試 |
0 |
0 |
0 |
3 |
2 |
條件/簡單 |
成立歐盟軍隊 |
3 |
1 |
1 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
歐盟執委會主席直選 |
2 |
1 |
0 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
歐盟共同移民政策 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
條件/簡單 |
成立歐盟調查局 |
1 |
2 |
2 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
歐盟官方工作語言 |
1 |
2 |
0 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
自然2000計畫 |
0 |
0 |
1 |
2 |
1 |
條件/簡單 |
聯合電信市場 |
0 |
3 |
1 |
0 |
1 |
條件/簡單 |
歐盟工作時間規範 |
1 |
0 |
2 |
0 |
1 |
條件/簡單 |
共同庇護體系 |
0 |
0 |
0 |
1 |
3 |
條件/簡單 |
發行歐盟護照 |
3 |
1 |
1 |
0 |
0 |
條件/簡單 |
跨大西洋貿易及投資夥伴關係 |
1 |
3 |
0 |
1 |
0 |
條件/簡單 |
環保競爭力中小企業計畫 |
0 |
2 |
2 |
2 |
0 |
條件/簡單 |
歐洲單一市場 |
1 |
3 |
1 |
0 |
0 |
一致/簡單 |
成立歐元 |
3 |
2 |
1 |
0 |
1 |
一致/簡單 |
非核聯盟 |
0 |
0 |
0 |
3 |
2 |
一致/簡單 |
同性婚姻合法化 |
0 |
1 |
1 |
1 |
3 |
一致/簡單 |
共同健康醫療福利 |
1 |
0 |
3 |
1 |
1 |
一致/簡單 |
歐盟憲法 |
3 |
0 |
1 |
1 |
1 |
一致/簡單 |
徵收碳關稅 |
0 |
0 |
1 |
3 |
1 |
一致/簡單 |
會員國卡(28張)
國家種類 |
投票力 |
影響力籌碼 |
顏色 |
使用回合 |
德國 |
5 |
0 |
紅 |
1/2/3回合 |
法國 |
5 |
0 |
紅 |
1/2/3回合 |
義大利 |
5 |
0 |
紅 |
1/2/3回合 |
荷蘭 |
3 |
0 |
紅 |
1/2/3回合 |
比利時 |
2 |
1 |
紅 |
1/2/3回合 |
盧森堡 |
1 |
2 |
紅 |
1/2/3回合 |
英國 |
5 |
0 |
綠 |
2/3回合 |
西班牙 |
4 |
0 |
綠 |
2/3回合 |
葡萄牙 |
2 |
1 |
綠 |
2/3回合 |
希臘 |
2 |
1 |
綠 |
2/3回合 |
瑞典 |
2 |
1 |
綠 |
2/3回合 |
奧地利 |
1 |
2 |
綠 |
2/3回合 |
芬蘭 |
1 |
2 |
綠 |
2/3回合 |
丹麥 |
1 |
2 |
綠 |
2/3回合 |
愛爾蘭 |
1 |
2 |
綠 |
2/3回合 |
波蘭 |
4 |
0 |
藍 |
3回合 |
羅馬尼亞 |
3 |
0 |
藍 |
3回合 |
匈牙利 |
2 |
1 |
藍 |
3回合 |
捷克 |
2 |
1 |
藍 |
3回合 |
斯洛伐克 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
賽普勒斯 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
愛沙尼亞 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
拉脫維亞 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
斯洛維尼亞 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
立陶宛 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
克羅埃西亞 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
保加利亞 |
1 |
2 |
藍 |
3回合 |
馬爾他 |
1 |
1 |
藍 |
3回合 |
議員席次卡(12張)
投票力種類 |
顏色 |
張數 |
9 |
青 |
1 |
10 |
綠 |
2 |
11 |
墨綠 |
3 |
12 |
紫 |
3 |
13 |
橘 |
2 |
14 |
紅 |
1 |
過半提示卡(14張,包括10位數4張(1~4)及個位數10張(0~9))
結局卡(15張)
種類 |
顏色 |
分數 |
歐洲整合 |
藍 |
0~1分 |
2~4分 |
||
5~6分 |
||
自由經濟 |
橘 |
0~1分 |
2~4分 |
||
5~6分 |
||
社會福利 |
紅 |
0~1分 |
2~4分 |
||
5~6分 |
||
環境保護 |
綠 |
0~1分 |
2~4分 |
||
5~6分 |
||
開放社會 |
紫 |
0~1分 |
2~4分 |
||
5~6分 |
黨團指示物(7個,藍、紫、黃、綠、青、紅、白各1個)
屏風指示物(7個,藍、紫、黃、綠、青、紅、白各1個)
回合指示物(1個)
階段指示物(1個)
政策方向指示物(5個,藍、橘、紅、綠、紫各1個)
影響力籌碼(100個,包括1點50個、5點20個、10點20個、50點10個)
遊戲人數
3~7人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。由此遊戲的擁有者擔任遊戲一開始的主席,拿取主席卡,置於其面前桌上
根據玩家人數,拿取對應張數的黨團卡,接著,將取出的黨團卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分別抽取1張。各玩家根據其所取得的黨團卡內容,拿取對應的黨團指示物、屏風指示物及1張表決卡。之後,玩家們將屏風指示物直立於自家面前桌上,黨團卡正面朝上,與黨團指示物及表決卡置於其屏風指示物前方桌上
將所有會員國卡依回合種類分成3組卡牌堆,正面朝上分別集中洗勻後,形成3組會員國卡牌堆,置於圖板上方左邊桌上備用。將結局卡依政策面向分成5組卡牌堆,正面朝上依分數由小至大排列(分數最少者置於最上方)後,形成5組結局卡牌堆,置於圖板上方右邊桌上備用
將所有議員席次卡正面朝下集中洗勻,形成議員席次卡牌堆,置於圖板左側桌上備用(入門版不使用)。將所有過半指示卡依十位數與個位數分成2組卡牌堆,正面朝上分別集中洗勻後,形成2組過半指示卡牌堆,並列(十位數在左,個位數在右)置於圖板左側議員席次卡牌堆下方桌上備用(入門版不使用)
將所有議案卡正面(具有影響之政策方向內容)朝下集中洗勻,形成議案卡牌堆,置於圖板上歐盟執委會區內。將回合指示物置於圖板上回合區數字1的圓格內,將階段指示物置於圖板上歐盟理事會區的圓格內,將5個政策方向指示物置於政策方向區對應顏色的5個數字0的方格內
將所有影響力籌碼依點數值分別集中成堆,置於圖板右側桌上備用。玩家們分別從公區拿取10點(1點5個及5點1個)影響力籌碼,置於其屏風指示物後方桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行3個回合,各回合進行時,包括下列3個階段:
(1)歐盟理事會階段
將本回合使用的會員國卡正面朝上,依投票力數字不同分成數堆,置於桌面中央公區進行競標
所有玩家決定參與競標的影響力籌碼點數,將其秘密握在手中。待所有玩家皆決定好後,同時將手打開,由持有影響力籌碼點數最高的玩家開始,依點數高低順序由高至低輪流選擇1張會員國卡。此行動將持續進行數次,直到所有會員國卡皆被選走為止(各玩家取得的會員國卡張數可能不一)。若出現持有影響力籌碼點數相同的情況,則由持有主席卡的玩家決定平手玩家們拿取卡牌的先後順序
玩家在取得會員國卡後,可立即從公區拿取卡牌上所標示的影響力籌碼點數。所有玩家原先握在手中的競標影響力籌碼,則須放回至公區對應的影響力籌碼堆。由手中持有影響力籌碼點數最高的玩家成為新主席,並將主席卡移置其面前桌上
各玩家分別將其取得會員國卡上所標示的投票力數字進行加總,並將自家的黨團指示物置於圖板投票力區的對應數字格上
擔任主席的玩家從歐盟執委會區的議案卡牌堆上方抽取7張議案卡,在公開並讀出議案內容後,從中選擇5張議案卡(須於讀完所有議案卡內容後,1分鐘內完成選取)。接著,擔任主席的玩家將所選取的5張議案卡,正面朝上置於圖板議案區的下方桌上。剩下的2張未選取的議案卡,則將其移除遊戲
最後,由擔任主席的玩家主持會議,逐一表決每個議案。每個議案表決前,皆有3分鐘的討論期間,由主席計時。另外,主席有權利提早結束議案討論。若主席提早結束討論,所有玩家便須立即表態
議案表決時,每位玩家選擇表決卡的其中一面(贊成為「○」,反對為「X」)朝上,之後同時亮出展示。根據各張議案卡左下方的表決方式,決定該張議案卡是否表決通過
此階段的議案表決方式,包括下列2種:
一致決:所有玩家皆須投贊成票,該議案才算通過
條件多數決:投贊成票玩家的會員國投票力總和數字須大於或等於圖板上條件多數決的規定數值,該議案才算通過。有關不同回合,條件多數決通過的規定數值如下所示:
回合數 |
條件多數決的數值下限 |
第1回合 |
會員國投票力總和數字>=12 |
第2回合 |
會員國投票力總和數字>=22 |
第3回合 |
會員國投票力總和數字>=36 |
擔任主席的玩家將表決通過的議案卡正面朝上,未通過的議案卡則須翻至背面
(2)歐洲議會階段(入門版跳過此階段)
將階段指示物移置圖板上歐洲議會區的圓格內,從議員席次卡牌堆上方抽取等同玩家人數的卡牌,依投票力數值從左至右由大至小,正面朝上於桌面公區排成一列
所有玩家決定參與競標的影響力籌碼點數,將其秘密握在手中。待所有玩家皆決定好後,同時將手打開,由持有影響力籌碼點數最高的玩家開始,依點數高低順序由高至低輪流選擇1張議員席次卡。若出現持有影響力籌碼點數相同的情況,則由持有主席卡的玩家決定平手玩家們拿取卡牌的先後順序
所有玩家原先握在手中的競標影響力籌碼,須放回至公區對應的影響力籌碼堆。由手中持有影響力籌碼點數最高的玩家成為新主席,並將主席卡移置其面前桌上
各玩家分別根據其取得議員席次卡上所標示的投票力數字,將自家的黨團指示物置於圖板投票力區的對應數字格上
將所有議員席次卡上標示的投票力數字進行加總,並將此加總後的數字×50%+1(採小數點後無條件捨去),此即為本次議會席次投票力過半值。之後,將過半指示卡的十位數與個位數卡牌堆,調整至此議會席次投票力過半值的規定數值(即將對應的十位數數字卡與個位數數字卡,移至2組卡牌堆的最上方)
最後,由擔任主席的玩家主持會議,逐一表決每個通過歐盟理事會階段的議案(正面朝上的議案卡)。每個議案表決前,皆有3分鐘的討論期間,由主席計時。另外,主席有權利提早結束議案討論。若主席提早結束討論,所有玩家便須立即表態
議案表決時,每位玩家選擇表決卡的其中一面(贊成為「○」,反對為「X」)朝上,之後同時亮出展示。根據各張議案卡右下方的表決方式,決定該張議案卡是否表決通過
此階段的議案表決方式,皆採簡單多數決(即投贊成票玩家的議員席次投票力總和數字須大於或等於過半指示卡的規定數值,該議案才算真正通過,並成為歐盟法律)
擔任主席的玩家將表決通過的議案卡維持其正面朝上,未通過的議案卡則須翻至背面
(3)回合結算階段
首先,每位玩家(無論投贊成票或反對票)根據每張表決通過的議案卡其上方所標示5大政策面向數值(星星數量),與自家黨團卡正面所標示的5大政策偏好數值(星星數量),進行相同政策的數值相乘,再將相乘後的數值進行加總,此加總後的數值即為該張表決通過議案卡為玩家獲得的影響力籌碼點數,並從公區拿取對應點數的影響力籌碼
接著,每位玩家根據其黨團卡正面下方的特殊技能,計算每張表決(包括通過或未通過)議案卡對其影響力籌碼點數的增減效果,並從公區拿取(或支付至公區)對應點數的影響力籌碼
之後,玩家根據每張通過的議案卡,其正面標示5大政策面向中,繪有框線的政策,將圖板政策方向區其對應顏色的政策方向指示物,往右移動1個數字格
最後,所有玩家將會員國卡正面朝上繳回公區原先所在位置,將議員席次卡正面朝下繳回公區原先所在位置,並重新集中洗勻。將本回合表決的議案卡,通過者正面朝上,未通過者正面朝下,集中堆疊成1組卡牌堆,置於圖板旁邊桌上。將圖板回合區的回合指示物往右移動1個數字圓格,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲在進行完成3個回合後,即告結束。玩家們根據其黨團卡背面的「結算加分」,對應圖板政策方向區的每個政策方向指示物所在的數字方格,從公區拿取對應數字的影響力籌碼點數
所有玩家根據自家最後獲得的所有影響力籌碼,進行點數結算,並由持有最多影響力籌碼點數的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
另外,玩家們依據每個政策方向指示物所在的數字方格,拿取符合分數的結局卡,並唸出結局卡上的資訊
有關各黨團之結算加分,規定如下:
布魯絲 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
0 |
5 |
10 |
20 |
20 |
20 |
20 |
自由經濟 |
0 |
5 |
10 |
20 |
20 |
20 |
20 |
社會福利 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
環境保護 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
開放社會 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
波伯 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
自由經濟 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
社會福利 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
20 |
20 |
環境保護 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
開放社會 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
耶籮絲 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
20 |
20 |
自由經濟 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
社會福利 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
環境保護 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
開放社會 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
20 |
20 |
格琳 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
自由經濟 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
社會福利 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
環境保護 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
30 |
50 |
開放社會 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
提爾爵士 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
30 |
25 |
20 |
10 |
5 |
5 |
5 |
自由經濟 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
30 |
50 |
社會福利 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
環境保護 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
開放社會 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
銳哥 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
自由經濟 |
30 |
25 |
20 |
10 |
5 |
5 |
5 |
社會福利 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
30 |
50 |
環境保護 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
開放社會 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
蘾叔 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
歐洲整合 |
30 |
25 |
20 |
10 |
5 |
5 |
5 |
自由經濟 |
0 |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
社會福利 |
30 |
25 |
20 |
10 |
5 |
5 |
5 |
環境保護 |
30 |
25 |
20 |
10 |
5 |
5 |
5 |
開放社會 |
30 |
25 |
20 |
10 |
5 |
5 |
5 |
4.變體(入門版)規則(遊戲人數;3~5人)
除下列規定外,其他部分皆與基本(完整版)規則相同:
(1)遊戲設置時不使用議員席次卡及過半指示卡
(2)遊戲各回合僅進行歐盟理事會階段及回合結算階段(跳過歐洲議會階段)
遊戲主題與機制
歐盟議會(European Union)遊戲訓練玩家們的分析預測力及模擬想像力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「交換」、「輪次取勝」及「投票」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
留言列表