(所有圖片轉載自BGG網站)
「瘋狂舞蹈(Crazy Dancing)」遊戲為2009年由Xavier Duthillieux所設計的派對遊戲,遊戲過程相當熱鬧有趣。遊戲中玩家們扮演著熱愛舞蹈的瘋狂舞蹈員,須使出渾身解數賣力舞動,才能獲得評審青睞。遊戲進行時將玩家們分成三組,每回合皆由其中兩組進行PK尬舞,並由另一組擔任評審。各組在跳舞時,須依據桌面上各節拍所指定的手腳動作進行。由於各節拍的手腳動作千奇百怪,有時還要吶喊及跳躍,實行起來可說是笑果十足。遊戲在經過三個回合後結束,PK取得勝利次數最多的一組隊伍即為遊戲贏家。
遊戲內容物
節拍數字卡(8張)
一般動作卡(26張)
特殊動作卡(17張)
遊戲人數
6~24人,以9~21人最理想
遊戲玩法
1.將節拍數字卡數字面朝上,依照「1」~「8」的順序排成一列,置於桌面中央位置處。將一般動作卡正面朝下洗勻形成牌堆,置於桌面旁邊。將所有玩家們分成三組,並選擇其中一組A擔任評審
2.擔任評審的隊伍首先喊出「1」~「8」的其中一個節拍,接著從一般動作卡牌堆中抽取一張卡置於對應節拍的下方。若抽取的一般動作卡為上半身卡,可直接置於節拍卡的下方。若抽取的一般動作卡為下半身卡,則置於上半身卡的下方。玩家們持續進行喊數及抽牌動作,直到桌面上出現4張一般動作卡為止。若玩家所喊的數字已放置卡牌,則須將原卡牌右移把空位騰出放置此卡牌
3.接著,由另二組的其中一組B首先站在桌前根據A組所指定的動作進行5次練習,B組玩家可自行選定音樂搭配。玩家在進行動作時,可將桌面上的動作卡視為鏡子對照(即動作卡舞者的右邊為實際舞者的左邊,動作卡舞者的左邊為實際舞者的右邊)。之後,由C組站在桌前根據A組所指定的動作進行5次練習,C組玩家同樣可另選音樂搭配
4.最後,分別進行B組及C組的舞蹈判定。先由先練習的B組跳完5個8拍後,再由後練習的C組跳完5個8拍。擔任A組的評審根據舞蹈者姿勢是否正確、是否與韻律節奏配合及舞者間動作是否同步等來作評判,並由兩組中選出一組為勝利者。評審隊伍將所有動作卡收回,放入牌堆中重新洗牌後,結束此一回合
5.進入第二回合時,由B組擔任評審,並進行喊數抽牌、C組練習、A組練習、C組判定、A組判定及判定勝負等六個階段。進入第三回合時,則由C組擔任評審,並進行喊數抽牌、A組練習、B組練習、A組判定、B組判定及判定勝負等六個階段。遊戲在經過三個回合後結束,PK取得勝利次數最多的一組隊伍即為遊戲贏家。若出現平手局面,則可再多進行一回合決定勝負
6.變體規則
(1)每再進行一回合,多放一張動作卡
(2)加入特殊動作卡於動作卡牌堆內,特殊動作卡包括下列類型
A.Shout(吶喊):跳舞玩家在進行此一節拍時須喊出「Ah!」,此張卡須放置在節拍卡上
B.Double(重覆):跳舞玩家在進行下一節拍時須重覆此一節拍動作。放置此張卡的下一節拍須未放置動作卡,此張卡不能放置於第8節拍位置
C.Jump(跳躍):跳舞玩家在進行此一節拍時須雙腳跳躍,此張卡須放置在下半身動作卡上
D.Double jump1(左右重覆跳躍):跳舞玩家在進行此一節拍時須雙腳左右重覆跳躍,此張卡須放置在下半身動作卡上
E.Double jump2(前後重覆跳躍):跳舞玩家在進行此一節拍時須雙腳前後重覆跳躍,此張卡須放置在下半身動作卡上
F.Crazy(瘋狂):評審玩家可自行選擇一個數字節拍,並設定一個動作(如吶喊、上半身移動、下半身移動)要求跳舞玩家執行
G.Total recall(回憶):所有一般動作卡須翻面,跳舞玩家須靠記憶進行
遊戲主題與機制
瘋狂舞蹈(Crazy Dancing)遊戲測試玩家們的團隊默契,並可訓練玩家們的觀察辨識力、專注記憶力及肢體表達力,屬於健體類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「陣營」等,非常適合在派對場合中進行。
留言列表