(所有圖片轉載自BGG網站)
「卡利斯托(Callisto:The Game)」遊戲為2009年由Reiner Knizia所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們必須利用手上的方塊塔及方連塊不斷的擴張自己的領地,並想盡辦法讓手上所有的方連塊放置於八角形圖板上。玩家們除了努力的拓展自家版圖領域外,還要觀察其他玩家們的一舉一動,是否會影響自家規劃已久的地盤。當所有玩家皆無法將方連塊放置於八角形圖板上時,遊戲即告結束。所有玩家根據自家所有剩餘方連塊的格數計算分數,分數最低者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,八角形,計288格)
圖板陰影片(2個)
方塊塔(12個,紅、黃、藍、綠各3個)
方連塊(72個,紅、黃、藍、綠各18個,其中2、3、4方連塊各2個,5方連塊各1個)
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遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
根據玩家人數,拿取對應的圖板陰影片,將其插入透明的遊戲圖板內(4位玩家進行時不使用圖板陰影片),並將遊戲圖板置於桌面中央
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1組3個方塊塔及1組18個方連塊,置於其面前桌上
2.遊戲進行
由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
第一輪及第二輪進行時,各玩家輪流將自家的方塊塔置於遊戲圖板的任一方格上。但玩家放置的方塊塔,不能置於遊戲圖板中央的陰影格上
自第三輪開始,各玩家可輪流將自家的方連塊置於遊戲圖板的方格上,或是將僅存的方塊塔置於遊戲圖板除中央陰影格外的任一方格上(此視為一輪行動)
玩家在放置方連塊時,須遵守以下2個規則:
(1)該方連塊須與自家已放置同色的方塊塔或方連塊邊與邊相鄰,但不能角與角相碰
(2)2~3位玩家進行時,玩家放置的方連塊不可置於遊戲圖板外圍的陰影格上,但可置於遊戲圖板中央的陰影格上
3.遊戲結束
遊戲過程中,若有玩家無法將自家任何方連塊放置於八角形圖板上,即宣告出局,之後將無法再進行遊戲。當所有玩家皆無法放置方連塊時,遊戲即告結束
遊戲結束時,所有玩家根據自家所有剩餘方連塊的格數計算分數,1格為1分,分數最少者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由執行行動順位最後者贏得遊戲勝利
遊戲可進行等同玩家人數的局數,各局依順時針方向由各玩家輪流擔任起始玩家。當規定局數結束後,各玩家將每局所獲得的分數進行加總,由累積分數最低者獲勝
遊戲主題與機制
卡利斯托(Callisto:The Game)遊戲測試玩家們對於空間排列組合的觀察力及組織力,以及幾何圖像的辨識力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域圍佔」及「板塊放置」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。