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「狼人殺(Werewolves)」遊戲為2017年由中國狼人殺(海南)文化傳媒有限公司所發行的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為在一個村落中,突然有狼人出沒,每晚皆有無辜的村民遭到殺害。於是村民們決定在每個白天期間召開村民大會,希望在狼人還是正常人類時,將他處死。遊戲進行分成夜晚及白天兩個階段,夜晚來臨時狼人們可肆無忌憚的殺害村民,白天時村民們可透過投票表決來放逐疑似狼人嫌犯。隨著生存人數的日趨遞減,狼人的真面目亦呼之欲出。若狼人陣營將好人陣營中所有神明們或平民們殺個片甲不留,由扮演狼人陣營的玩家們取得勝利;但若好人陣營能將所有狼人們一網打盡,則由扮演好人陣營的玩家們取得勝利。
遊戲內容物
角色卡(32張)
角色名稱 |
身分種類 |
張數 |
狼人 |
狼人 |
6 |
隱狼 |
狼人 |
1 |
狼王 |
狼人 |
1 |
白狼王 |
狼人 |
1 |
狼美人 |
狼人 |
1 |
惡靈騎士 |
狼人 |
1 |
預言家 |
神明 |
1 |
女巫 |
神明 |
1 |
獵人 |
神明 |
1 |
白痴 |
神明 |
1 |
守衛 |
神明 |
1 |
騎士 |
神明 |
1 |
魔術師 |
神明 |
1 |
攝夢人 |
神明 |
1 |
馴熊獅 |
神明 |
1 |
禁言長老 |
神明 |
1 |
平民 |
平民 |
6 |
老流氓 |
平民 |
1 |
丘比特 |
特人 |
1 |
野孩子 |
特人 |
1 |
盜賊 |
特人 |
1 |
炸彈人 |
特人 |
1 |
警長卡(1張)
編號卡(18張,1~18號)
卡托(33個)
警徽指示物(1個)
布袋(1個)
遊戲人數
9~19人,以11~13人最理想(包括其中1人擔任法官)
遊戲玩法
1.遊戲準備
由1名熟悉規則的玩家擔任法官,首先將等同玩家人數的編號卡取出,依順時針方向,正面朝上置於各個座位前面桌上
接著,法官安排玩家們的座位順序,各玩家陸續坐下,並記住自家所代表的編號數字
之後,法官根據玩家人數,將符合規定的角色牌組取出。法官將牌組正面朝下集中洗勻後,讓除法官以外的每位玩家依座位順序各抽取一張
最後,法官宣布所有玩家確認自家身分。各玩家在秘密察看卡牌所顯示的身份後,記住自家所代表的角色,不動聲色的將此卡牌正面朝下置於自家面前桌上
有關使用標準牌組的配置內容規定如下:
玩家人數 |
法官數 |
狼人張數 |
神明張數 |
平民張數 |
警長張數 |
8 |
1 |
2 |
3 |
3 |
1 |
9 |
1 |
3 |
3 |
3 |
1 |
10 |
1 |
3 |
3 |
4 |
1 |
11 |
1 |
3 |
4 |
4 |
1 |
12 |
1 |
4 |
4 |
4 |
1 |
13 |
1 |
4 |
4 |
5 |
1 |
14 |
1 |
4 |
5 |
5 |
1 |
15 |
1 |
5 |
5 |
5 |
1 |
16 |
1 |
5 |
5 |
6 |
1 |
17 |
1 |
5 |
6 |
6 |
1 |
18 |
1 |
6 |
6 |
6 |
1 |
3張神明卡:使用預言家、女巫、獵人
4張神明卡:使用預言家、女巫、獵人、白痴
5張神明卡:使用預言家、女巫、獵人、白痴、守衛
6張神明卡:使用預言家、女巫、獵人、白痴、守衛、騎士
若玩家人數為12人,有關各類進階牌組的配置內容規定如下:
牌組名稱 |
狼人種類 |
神明種類 |
平民種類 |
特人種類 |
野孩子 |
3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1白痴 |
4平民 |
1野孩子 |
狼王守衛 |
1狼王 3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1守衛 |
4平民 |
|
禁言長老與騎士 |
4狼人 |
1預言家 1女巫 1禁言長老 1騎士 |
4平民 |
|
狼王盜丘 |
1狼王 2狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1白痴 |
5平民 |
1丘比特 1盜賊 |
白狼王守衛 |
1白狼王 3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1守衛 |
4平民 |
|
馴熊師與隱狼 |
1隱狼 3狼人 |
1馴熊師 1女巫 1獵人 1白痴 |
4平民 |
|
狼美人與老流氓 |
1狼美人 3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1白痴 |
3平民 1老流氓 |
|
炸彈人 |
4狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1炸彈人 |
4平民 |
|
狼王攝夢人 |
1狼王 3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1攝夢人 |
4平民 |
|
狼王魔術師 |
1狼王 3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1魔術師 |
4平民 |
|
惡靈騎士守衛 |
1惡靈騎士 3狼人 |
1預言家 1女巫 1獵人 1守衛 |
4平民 |
|
狼美人騎士 |
1狼美人 3狼人 |
1預言家 1女巫 1騎士 1守衛 |
4平民 |
|
白狼王騎士 |
1白狼王 3狼人 |
1預言家 1女巫 1騎士 1守衛 |
4平民 |
|
狼王盜丘:開局前法官須從此14張卡牌中抽出2張角色卡,在確認不是「狼人,狼人」、「狼王,狼人」、「盜賊,狼王」或「盜賊,狼人」此四種組合的情況下,將剩餘的12張卡牌正面朝下集中洗勻後,讓除法官以外的每位玩家依座位順序各抽取一張,原先抽出的2張卡牌則置於一旁備用
2.遊戲進行
遊戲過程中,未出現在玩家使用牌組內容的角色,該步驟可跳過
(1)第一個夜晚
A.法官說:「天黑請閉眼」,此時所有玩家皆須把雙眼閉上
B.法官接著說:「盜賊請睜眼」,此時擔任盜賊的玩家須睜開雙眼,由法官將未抽到的兩張角色卡牌給盜賊察看,並由盜賊決定與其中1張卡牌進行更換。盜賊一定要進行卡牌更換,在選擇卡牌時,若有「狼人」卡牌,一定要選擇狼人。在盜賊決定所使用的角色卡牌,並將其餘兩張卡牌拿回給法官後,法官再說:「盜賊請閉眼」。此時,擔任盜賊的玩家再度閉上雙眼
C.法官繼續說:「丘比特請睜眼」,此時擔任丘比特的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定的兩位情侶(其中1位可以是丘比特)。當法官確定丘比特所指定的兩位情侶後,再說:「丘比特請閉眼」。此時,擔任丘比特的玩家再度閉上雙眼。法官則須繞場一周,並拍一下每位情侶的肩膀
D.法官繼續說:「情侶請睜眼」,此時擔任情侶的兩位玩家須睜開雙眼,互相辨認同伴。之後,法官再說:「情侶請閉眼」。此時,擔任情侶的玩家再度閉上雙眼
若使用具有盜賊及丘比特的牌組,即使第一個夜晚玩家未抽到盜賊或丘比特的角色卡牌,上述步驟仍須假裝進行
E.法官繼續說:「野孩子請睜眼」,此時擔任野孩子的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為自家榜樣的玩家。野孩子一定要選擇1位榜樣玩家,且不可選擇自家。當法官確定野孩子所指定的榜樣玩家後,再說:「野孩子請閉眼」。此時,擔任野孩子的玩家再度閉上雙眼
F.法官繼續說:「守衛請睜眼」,此時擔任守衛的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為自家守護的玩家。守衛不能連續兩晚守護同1位玩家,守衛可選擇守護自家,亦可選擇不守護任何玩家。當法官確定守衛所指定的守護玩家後,再說:「守衛請閉眼」。此時,擔任守衛的玩家再度閉上雙眼
G.法官繼續說:「魔術師請睜眼」,此時擔任魔術師的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為編號數字互換的玩家。魔術師所選擇的玩家須未曾交換過編號數字,魔術師可選擇交換自家編號數字,亦可選擇不交換任何玩家編號數字。當法官確定魔術師所指定的2位交換編號數字玩家後,再說:「魔術師請閉眼」。此時,擔任魔術師的玩家再度閉上雙眼
H.法官繼續說:「攝夢人請睜眼」,此時擔任攝夢人的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為進行攝夢的玩家。攝夢人一定要選擇1位玩家進行攝夢,且不可選擇自家進行攝夢。當法官確定攝夢人所指定進行攝夢的玩家後,再說:「攝夢人請閉眼」。此時,擔任攝夢人的玩家再度閉上雙眼
I.法官繼續說:「狼人請睜眼」,此時擔任狼人(包括狼王、白狼王、狼美人、惡靈騎士等特殊身分狼人)的玩家須睜開雙眼,除了辨認同伴(特殊身分狼人須以手勢(如比出姆指向上)示意)外,並在手勢溝通意見後,統一決定要殺害的玩家。法官繼續說:「狼人請殺害1位玩家」,此時狼人透過用手比出數字告訴法官所要殺害的玩家。當法官確定狼人所要殺害的玩家後,再說:「狼人請閉眼」。此時,擔任狼人的玩家再度閉上雙眼
J.法官繼續說:「狼美人請睜眼」,此時擔任狼美人的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為進行魅惑的玩家。狼美人可選擇1位好人陣營玩家進行魅惑,亦可選擇不魅惑任何玩家,但不能連續兩晚魅惑同1位玩家。當法官確定狼美人所指定進行魅惑的玩家後,再說:「狼美人請閉眼」。此時,擔任狼美人的玩家再度閉上雙眼
K.法官繼續說:「隱狼請睜眼」,此時擔任隱狼的玩家須睜開雙眼。當法官確定隱狼的所在位置(編號數字)後,再說:「隱狼請閉眼」。此時,擔任隱狼的玩家再度閉上雙眼
L.法官繼續說:「女巫請睜眼」,此時擔任女巫的玩家須睜開雙眼,法官透過用手比出數字告訴女巫剛被狼人殺害的玩家,此時女巫以手勢告訴法官是否要使用藥劑,每個夜晚女巫最多只能使用1瓶藥劑。若女巫比出姆指向上,表示使用解藥(即讓剛被狼人殺害的玩家復活)。若女巫比出姆指向下,表示使用毒藥,並須再用手比出數字告訴法官所要殺的玩家。若女巫未比出姆指,則表示不使用藥劑。當法官確定女巫所要殺的玩家後,再說:「女巫請閉眼」。此時,擔任女巫的玩家再度閉上雙眼
M.法官繼續說:「預言家請睜眼」,此時扮演預言家的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所要察看的指定玩家身份。當法官確定預言家所指定的玩家後,以手勢告訴預言家該指定玩家身份。若法官比出姆指向上,表示該玩家為好人陣營。若法官比出姆指向下,表示該玩家為狼人陣營。當預言家確定指定玩家身份後,法官再說:「預言家請閉眼」。此時,擔任預言家的玩家再度閉上雙眼
N.法官繼續說:「馴熊師請睜眼」,此時擔任馴熊師的玩家須睜開雙眼。當法官確定馴熊師的所在位置(編號數字)後,再說:「馴熊師請閉眼」。此時,擔任馴熊師的玩家再度閉上雙眼
O.法官繼續說:「禁言長老請睜眼」,此時擔任禁言長老的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為進行禁言的玩家。被禁言的玩家於次一日白天不能說話,只能以肢體動作表達。禁言長老可選擇禁言自家,亦可選擇不禁言任何玩家,但不能連續禁言同1位玩家。當法官確定禁言長老所指定進行禁言的玩家後,再說:「禁言長老請閉眼」。此時,擔任禁言長老的玩家再度閉上雙眼
P.法官繼續說:「獵人請睜眼」,此時扮演獵人的玩家須睜開雙眼,法官以手勢告訴獵人能否發動技能。若法官比出姆指向上,表示獵人可以開槍。若法官比出姆指向下,表示獵人不能開槍。當獵人確定訊息後,法官再說:「獵人請閉眼」。此時,擔任獵人的玩家再度閉上雙眼
Q.法官繼續說:「白痴請睜眼」,此時擔任白痴的玩家須睜開雙眼。當法官確定白痴的所在位置(編號數字)後,再說:「白痴請閉眼」。此時,擔任白痴的玩家再度閉上雙眼
R.法官繼續說:「騎士請睜眼」,此時擔任騎士的玩家須睜開雙眼。當法官確定騎士的所在位置(編號數字)後,再說:「騎士請閉眼」。此時,擔任騎士的玩家再度閉上雙眼
S.法官繼續說:「老流氓請睜眼」,此時擔任老流氓的玩家須睜開雙眼。當法官確定老流氓的所在位置(編號數字)後,再說:「老流氓請閉眼」。此時,擔任老流氓的玩家再度閉上雙眼
T.法官繼續說:「炸彈人請睜眼」,此時擔任炸彈人的玩家須睜開雙眼。當法官確定炸彈人的所在位置(編號數字)後,再說:「炸彈人請閉眼」。此時,擔任炸彈人的玩家再度閉上雙眼
U.法官繼續說:「狼王請睜眼」,此時扮演狼王的玩家須睜開雙眼,法官以手勢告訴狼王能否發動技能。若法官比出姆指向上,表示狼王可以開槍。若法官比出姆指向下,表示狼王不能開槍。當狼王確定訊息後,法官再說:「狼王請閉眼」。此時,擔任狼王的玩家再度閉上雙眼
夜晚階段時,抽到「平民」角色的玩家始終處於閉眼狀態
V.在確認所有玩家都閉上雙眼後,法官最後說:「想要競選警長的玩家請舉手」,此時,欲競選警長的玩家須將手舉起。法官最後說:「天亮請睜眼」,此時所有玩家皆可把雙眼睜開,遊戲進入白天階段
(2)次一日白天
A.法官說:「請所有競選警長的玩家進行發言」,此時,由法官決定舉手玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,則玩家依編號數字由小至大(即順時針方向)陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,則玩家依編號數字由大至小(即逆時針方向)陸續發言。參選玩家可在其他任一參選玩家完成發言後,宣布退出警長競選,退選玩家不能參與警長投票
競選警長時相關規定
若沒有玩家舉手,此場遊戲將無人擔任警長
若只有1位玩家舉手,該玩家將自動當選警長
若所有玩家皆舉手,則所有玩家須進行一輪發言,若最後僅剩下1位玩家未退選,該玩家將自動當選警長。否則,此場遊戲將無人擔任警長
B.當所有參選玩家皆完成發言後,法官接著說:「請不繼續參與競選警長的玩家宣布進行退選」。此時,參選玩家可宣布退出警長競選,退選玩家不能參與警長投票
C.法官接著說:「請所有未參加競選警長的玩家進行閉眼投票」。此時,所有未參加競選警長的玩家(不包括退選玩家)透過用手比出數字告訴法官所支持的參選者。法官在統計票數後,由票數最多的玩家當選警長,並將警徽指示物置於其面前桌上
投票警長時相關規定
具有投票資格玩家可選擇不投票,若無任何玩家願意投票,此場遊戲將無人擔任警長
投票結果若有2位以上的玩家票數最多,則平手玩家進行PK發言,發言完畢後進入PK投票,勝出者當選警長。若PK投票後還是平手,則此場遊戲將無人擔任警長
若狼人在警長競選(包括PK)階段自爆(即表明自家的狼人身分),則此場遊戲將無人擔任警長
D.法官根據昨夜死亡情況進行宣告,若昨夜有玩家死亡,則法官說:「X號玩家死亡」。若出現多位玩家死亡情況,法官則依玩家編號數字由小至大順序公布夜晚死亡情況,與死亡順序無關。若昨夜沒有玩家死亡,則法官說:「昨晚平安夜」
警長死亡時相關規定
遊戲過程中,警長由於任何原因死亡時,均可以移交警徽或撕掉警徽。獲得警徽的玩家將繼任為新警長,警徽撕掉後,此場遊戲將無人擔任警長
E.死亡玩家根據遺言規則(見3.(2)所述)發表遺言後,進入白天發言階段。所有玩家根據發言規則(見3.(3)所述)發言結束後,法官說:「請所有玩家進行放逐投票」。此時,所有玩家透過用手比出數字告訴法官欲放逐的玩家。計票時,警長視為1.5票,其他玩家皆視為1票。法官在統計票數後,由票數最多的玩家遭致放逐出局
放逐投票相關規定
若有2人以上獲得最高票數,則平手玩家進行PK發言,發言完畢後進入PK投票,且PK發言玩家不能參與此次投票,由票數最多的玩家遭致放逐出局。若還是出現最高票數平手局面,則當天將視為平安日(即白天無人出局),並直接進入夜晚階段
在任何投票階段,具有投票資格玩家皆可選擇不投票,已出局的玩家此後不能與其他玩家進行任何交流
F.法官最後說:「天黑請閉眼」,此時所有玩家皆須把雙眼閉上,遊戲進入夜晚階段
(3)往後夜晚及白天
除跳過下列步驟外,重複2.(1)及2.(2)的步驟持續進行遊戲,直到遊戲結束為止
A.夜晚須跳過的步驟:2.(1)A.B.C.D.E.K.Q.R.S.T.
B.白天須跳過的步驟:2.(2) A. B. C.
遊戲過程中,若未亮出身分的角色出局,法官於夜晚喚醒該角色步驟仍須假裝進行
3.遊戲相關規定
(1)狼刀在先規則
狼人殺害玩家,且女巫不使用解藥,若此時已達成勝利條件,則直接判定狼人陣營獲勝,即使之後女巫毒殺或獵人開槍獵殺帶走最後1位狼人也無效
(2)狼人自爆規則
A.狼人玩家可在任何玩家白天發言時翻開自家角色卡牌,視為自爆出局。此時,所有玩家須立即終止發言,直接進入夜晚階段,自爆的狼人可進行指刀行動(即可在當天夜晚與其餘的狼人同伴一起討論當晚要殺害的玩家)
B.若有狼人在第一個白天競選警長時自爆,則須將警長競選延至第二個白天。此時,法官直接公布第一天的死亡玩家而進入夜晚階段。到了第二個白天,繼續進行警長競選,不發言直接進行投票。若在第二個白天欲競選警長的玩家將手舉起報名時繼續有狼人自爆,則警徽將流失(即無人擔任警長)
C.若前一個夜晚被毒害的狼人在競選警長時自爆,則毒藥無效
(3)遺言規則
A.死亡玩家能否發表遺言取決於死亡時間,與死亡原因(毒殺、槍殺、殉情、狼殺、放逐)無關
B.所有白天死亡的玩家均可發表遺言,僅第一個夜晚死亡的玩家可發表遺言,其他夜晚死亡的玩家則不能發表遺言。若首夜為平安夜,此後夜晚死亡的玩家亦不能發表遺言
C.被獵人槍殺死亡的玩家與獵人死亡時間相同(即若獵人為夜晚死亡,被獵人槍殺者同為夜晚死亡;若獵人為白天死亡,被獵人槍殺者同為白天死亡)
D.被女巫毒殺的玩家視為夜晚死亡
E.狼人自爆可發表遺言,若狼人在第一個白天競選警長時自爆,第一個夜晚死亡的玩家仍可發表遺言
(4)發言規則
A.若本場遊戲有警長
由警長決定由其左邊玩家開始,依順時針方向各玩家陸續發言,或由其右邊玩家開始,依逆時針方向各玩家陸續發言
警長每一天決定的發言順序,皆須與其前一天的發言順序相反(即若前一天從警長左邊玩家開始發言,則當天須改從警長右邊玩家開始發言)
B.若本場遊戲無警長
若前晚無任何玩家死亡(即平安夜),由法官根據當前時間決定玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,則玩家依編號數字由小至大(即順時針方向)陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,則玩家依編號數字由大至小(即逆時針方向)陸續發言
若前晚有1位玩家死亡,由法官根據當前時間決定玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,由該死亡玩家的左邊玩家開始,依順時針方向各玩家陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,由該死亡玩家的右邊玩家開始,依逆時針方向各玩家陸續發言
若前晚有多位玩家死亡,由法官根據當前時間決定玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,由編號最小死亡玩家的左邊玩家開始,依順時針方向各玩家陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,由編號最小死亡玩家的右邊玩家開始,依逆時針方向各玩家陸續發言
(5)特殊勝負判定規則
A.丘比特勝利條件
若丘比特連接的情侶均為好人,則丘比特與好人陣營共享勝利;若丘比特連接的情侶均為狼人,則丘比特與狼人陣營共享勝利;若丘比特連接的情侶為1好人1狼人(即人狼情侶),則丘比特與情侶陣營共享勝利
若人狼情侶死亡,且狼人陣營已達屠邊(即殺死所有神明玩家或殺死所有平民玩家),則遊戲結束,無須殺害丘比特,由狼人陣營獲勝
若人狼情侶死亡,好人陣營放逐所有狼人後,須將丘比特放逐,遊戲才告結束,由好人陣營獲勝
若人狼情侶死亡,場上最後僅剩下1好人及丘比特,則丘比特勝出,由情侶陣營獲勝
B.野孩子勝利條件
遊戲結束時,若野孩子已變身為狼人,則與狼人陣營共享勝利;若野孩子未變身為狼人,則與好人陣營共享勝利
C.綁票方(己方票數確定超過敵方)陣營勝利條件
若同一陣營玩家,彼此已互知身分(包括狼人互知身分或情侶互知身分(但不一定知道丘比特身分)),已綁票(即己方票數確定超過敵方票數),且場上不存在獵人和女巫的毒藥等改變票差的技能,則法官可直接判定綁票方陣營獲勝
(6)野孩子變身規則
A.野孩子變成狼人後,成為狼人陣營。夜晚時,可與其他狼人互知身分,並可一起睜眼殺人
B.野孩子的榜樣玩家若在白天被放逐死亡,野孩子將在下一個夜晚變成狼人。野孩子的榜樣玩家若在夜晚死亡,野孩子須等到天亮宣布死訊後變成狼人,並等到下一個夜晚才會加入狼群,與狼人一起殺人
C.遊戲結束條件判定將永遠優先於野孩子變身判定,即若當野孩子的榜樣玩家死亡時符合好人陣營勝利條件,遊戲將立即結束,野孩子仍屬好人陣營,並與好人陣營共享勝利。若當野孩子的榜樣玩家死亡時符合狼人陣營勝利條件,遊戲將立即結束,野孩子仍屬好人陣營,並與好人陣營共判失敗,而由狼人陣營獲得勝利
D.若野孩子先於榜樣玩家死亡,將永遠屬於好人陣營
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中1種情況出現時,遊戲即告結束:
兩方陣營(好人(包括神明及平民)與狼人)
(1)好人(包括神明及平民)陣營中的所有神明出局或所有平民出局:由狼人陣營取得勝利
(2)狼人陣營中的所有玩家出局:由好人陣營取得勝利
三方陣營(好人(包括神明及平民)、狼人、情侶(包括人狼情侶及丘比特)
(1)在尚有單身狼人玩家存活的情況下,人狼情侶出局且好人(包括神明及平民)陣營中的所有神明出局或所有平民出局:由狼人陣營取得勝利(無論丘比特是否存活)
(2)在尚有單身好人玩家存活的情況下,所有身分為非好人的玩家(包括丘比特)出局:由好人陣營取得勝利
(3)除人狼情侶(及丘比特)外的其他所有玩家皆出局:由情侶陣營獲勝
(4)人狼情侶已死,僅剩丘比特獨活:由情侶陣營獲勝
5.卡牌說明
角色 名稱 |
所屬 陣營 |
目標 |
特殊技能 |
狼人 |
狼人 |
白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民 |
每個夜晚可殺害1位玩家 |
隱狼 |
狼人 |
和狼人的勝利條件相同 |
沒有狼刀,不進狼隊(即無法睜眼殺人),無法辨認同伴,若狼隊全數死亡將自動出局 (被查驗身分時將顯示為好人) |
狼王 |
狼人 |
白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民 |
除有狼人技能外,具有死後搶殺技能。若狼人被攝夢.被毒殺或殉情,將無法發動此技能 |
白狼王 |
狼人 |
白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民 |
除有狼人技能外,白天自爆時可指定帶走1位玩家,若非自爆出局將無法發動此技能 |
狼美人 |
狼人 |
屬於狼人陣營,和狼人的勝利條件相同 |
除有狼人技能外,每個夜晚可魅惑1位玩家。若狼美人因被毒殺、被槍殺或被放逐而死亡,被魅惑的玩家將隨之殉情而死,且無法發動其技能 |
惡靈 騎士 |
狼人 |
白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民 |
每晚與狼人一起睜眼殺人,無法自爆與自刀,且永源不會於夜晚死亡。 若被女巫毒殺,女巫將於當晚死亡。若被預言家查驗,除非同驗同毒,否則預言家將於當晚死亡 |
預言家 |
好人 |
查驗出狼人身分,並驅逐所有狼人出局 |
每個夜晚可查驗1位玩家身分是好人還是狼人 |
女巫 |
好人 |
善用解藥及毒藥,並驅逐所有狼人出局 |
每個夜晚可使用解藥救起1位被狼人殺害的玩家,或是使用毒藥殺害1位玩家 |
獵人 |
好人 |
可一命換一命,並驅逐所有狼人出局 |
死亡時可翻開自家角色卡牌,指定槍殺1位玩家 |
白痴 |
好人 |
驅逐所有狼人出局 |
白天被放逐出局時可翻開自家角色卡牌,免於此次放逐效果。之後可正常發言,但不能投票。須再被殺害一次才會死亡,若非因投票而死,將無法發動技能,立即死亡 |
守衛 |
好人 |
守護關鍵好人,直到驅逐所有狼人 |
每個夜晚可守護1位玩家,但不能連續兩晚守護同一位玩家,被守護的玩家當晚不會被狼人殺害 |
騎士 |
好人 |
尋找適當時機與狼人進行決鬥,並且獲勝 |
可在白天放逐投票前的任何時刻,翻開自家角色卡牌,並指定1位玩家進行決鬥,由法官宣布其決鬥目標玩家身分。若該目標玩家為狼人,該玩家立即死亡,並立即進入夜晚。若該目標玩家為好人,騎士將立即死亡且無遺言,當日白天的發言和投票繼續。每場遊戲中,騎士僅能發動一次技能 |
魔術師 |
好人 |
保護關鍵好人,直到驅逐所有狼人 |
每個夜晚可交換場上任2位玩家的編號卡,僅當晚有效,天亮時將會恢復原狀 |
攝夢人 |
好人 |
保護好人,驅逐狼人 |
每個夜晚可指定1位玩家為夢遊者,夢遊者於當晚可免被殺害(狼殺視為空刀,女巫使用的藥劑視為浪費)。若攝夢人於夜晚死亡,或攝夢人連續攝夢同一位玩家,該夢遊者將會被攝夢死亡 |
馴熊師 |
好人 |
保護好人,驅逐狼人 |
每個夜晚有咆哮技能,若其左右兩邊玩家中有狼人,次日白天法官會首先宣布:「熊咆哮了!」。若馴熊師死亡,次日白天法官會首先宣布:「熊不再咆哮了!」 |
禁言 長老 |
好人 |
保護好人,驅逐狼人 |
每個夜晚可指定次日白天禁言1位玩家,但不能連續禁言同一個人,並可選擇不發動技能 |
平民 |
好人 |
分析其他玩家的發言,認真的投出每1票,直到放逐所有狼人 |
無任何能力,一覺睡到天亮 |
老流氓 |
好人 |
屬於平民,須驅逐所有狼人出局 |
不被狼美人魅惑,在被毒殺或被狼殺後進入中毒及負傷狀態,當夜不會死亡,而於次日白天發言結束後死亡 |
丘比特 |
第三方 |
幫助代表情侶的陣營獲得勝利 |
首夜可任選場上2位玩家為情侶,但無法得知情侶身分,獲勝條件永遠與情侶相同 (被查驗身分時將顯示為好人) |
野孩子 |
第三方 |
|
首夜可任選場上1位玩家為其榜樣,無論榜樣屬何陣營,野孩子此時均為好人。當榜樣玩家死亡後,野孩子將憤怒變成狼人,並加入狼群於夜晚進行殺人行動。若野孩子先於榜樣死亡,野孩子始終為好人 (被查驗身分時,根據榜樣存亡狀態,顯示其對應身分) |
盜賊 |
第三方 |
選擇自己中意的身分進行遊戲 |
首夜第1個睜眼,須進行變更身分行動 (被查驗身分時將顯示其變更後的身分) |
炸彈人 |
第三方 |
獨自獲得勝利 |
若在白天被投票放逐出局,所有投票給他的玩家皆會死亡,若炸彈人放逐時將場上其他所有玩家炸死,可單獨獲得勝利。炸彈人若是被狼殺、被毒殺、被槍殺或殉情而死亡,將無法發動技能 (被查驗身分時將顯示為好人) |
6.術語釋義
術語名稱 |
內容釋義 |
刀 |
狼人在夜晚指殺某1位玩家的行為 |
驗 |
預言家在夜晚查驗某1位玩家的行為 |
首刀 |
第一個夜晚狼人所殺害的玩家 |
空刀 |
狼人在夜晚未殺害任何玩家 |
鏈子 |
被丘比特指定為情侶的兩位玩家 |
騙藥 |
騙取女巫解藥的行為 |
銀水 |
女巫使用解藥救起夜晚被狼人所殺害的玩家 |
銅水 |
守衛守護保全夜晚被狼人所殺害的玩家 |
同守同救 |
在同一個夜晚,守衛守護的玩家與女巫解救的玩家為同一人。若出現此狀況,該玩家仍會死亡 |
同驗同毒 |
在同一個夜晚,預言家查驗的玩家與女巫毒殺的玩家為同一人。若此人為惡靈騎士,預言家將免於當夜死亡(女巫仍會死亡) |
自刀 |
身分為狼人的玩家在夜晚殺害自己的行為 |
自爆 |
身分為狼人的玩家在白天表明自己身分而出局的行為 |
上警 |
玩家報名參選警長的行為 |
警上 |
參選警長的玩家 |
警下 |
未參選警長的玩家 |
退水 |
玩家退出競選警長的行為 |
警徽流 |
具有警徽的預言家提前說明其查驗對象順序,並布局自己死後警徽流向的行為 |
撕警徽 |
警長出局後不移交警徽,或是放逐投票結果,警長被放逐出局的狀態 |
吞警徽 |
在競選警長玩家發言時狼人自爆,造成此場遊戲無警徽的狀態 |
前置位 |
白天發言階段時,前段發言的玩家 |
後置位 |
白天發言階段時,後段發言的玩家 |
歸票位 |
白天發言階段時,最後發言的玩家 |
表水 |
玩家發言時,極力澄清洗脫嫌疑的行為 |
划水 |
玩家發言時,內容空洞的行為 |
丟水包 |
玩家發言時,對自己懷疑的玩家對象施加壓力的行為 |
跳 |
玩家聲稱自己為某一身分角色的行為 |
悍跳 |
狼人玩家強悍的聲稱自己為某一身分角色的行為 |
對跳 |
兩位以上玩家聲稱自己為某一相同身分角色的行為 |
金水 |
自稱為預言家的玩家,聲稱經查驗後身分為好人的玩家 |
反水 |
被自稱為預言家的玩家A聲稱經查驗後身分為好人的玩家,因不相信A玩家為真正的預言家,從而反對A玩家的行為 |
查殺 |
自稱為預言家的玩家,聲稱經查驗後某玩家身分為狼人的行為 |
踩 |
指出某玩家發言內容不佳的行為 |
撈 |
為發言內容不佳的玩家開脫的行為 |
過 |
表示玩家發言結束,提醒後面發言的玩家接上的行為 |
抿 |
根據玩家發言內容推斷其身分角色的行為 |
深水 |
將自家身分角色隱藏的很好的玩家 |
倒鈎 |
狼人玩家為隱藏身分,選擇站邊好人陣營的行為 |
共邊 |
兩位以上玩家因攻擊目標一致,讓人感覺是同一陣營的行為 |
票 |
放逐投票時的投票行為 |
綁票 |
放逐投票時,參與投票的多位玩家投給同一特定對象的行為 |
分票 |
放逐投票時,參與投票的玩家投給多個不同對象的行為 |
歸票 |
放逐投票時,號召所有玩家投給同一特定對象的行為 |
票死 |
放逐投票結果,票數最高的玩家被放逐出局的狀態 |
抗推 |
放逐投票結果,好人被放逐出局的狀態 |
帶走 |
玩家死亡後使用特殊技能讓另1位玩家同時出局的行為 |
遺言 |
玩家死亡後的發言 |
屠城 |
殺死除己方陣營外所有玩家的行為 |
屠邊 |
殺死某一身分種類(神明或平民)所有玩家的行為 |
遊戲主題與機制
狼人殺(Werewolves)訓練玩家們的敏銳觀察力、推理分析力及判斷應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「角色扮演」、「不同玩家能力」及「投票」等,相當適合在聯誼及派對場合中進行。
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