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                    (所有圖片轉載自PChome網站)

 

「狼人殺(Werewolves)」遊戲為2017年由中國狼人殺(海南)文化傳媒有限公司所發行的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為在一個村落中,突然有狼人出沒,每晚皆有無辜的村民遭到殺害。於是村民們決定在每個白天期間召開村民大會,希望在狼人還是正常人類時,將他處死。遊戲進行分成夜晚及白天兩個階段,夜晚來臨時狼人們可肆無忌憚的殺害村民,白天時村民們可透過投票表決來放逐疑似狼人嫌犯。隨著生存人數的日趨遞減,狼人的真面目亦呼之欲出。若狼人陣營將好人陣營中所有神明們或平民們殺個片甲不留,由扮演狼人陣營的玩家們取得勝利;但若好人陣營能將所有狼人們一網打盡,則由扮演好人陣營的玩家們取得勝利。

 

遊戲內容物

 

角色卡(32)

角色名稱

身分種類

張數

狼人

狼人

6

隱狼

狼人

1

狼王

狼人

1

白狼王

狼人

1

狼美人

狼人

1

惡靈騎士

狼人

1

預言家

神明

1

女巫

神明

1

獵人

神明

1

白痴

神明

1

守衛

神明

1

騎士

神明

1

魔術師

神明

1

攝夢人

神明

1

馴熊獅

神明

1

禁言長老

神明

1

平民

平民

6

老流氓

平民

1

丘比特

特人

1

野孩子

特人

1

盜賊

特人

1

炸彈人

特人

1

警長卡(1)

編號卡(18張,1~18)

卡托(33)

警徽指示物(1)

布袋(1)

 

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遊戲人數

 

9~19人,以11~13人最理想(包括其中1人擔任法官)

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

1名熟悉規則的玩家擔任法官,首先將等同玩家人數的編號卡取出,依順時針方向,正面朝上置於各個座位前面桌上

 

接著,法官安排玩家們的座位順序,各玩家陸續坐下,並記住自家所代表的編號數字

 

之後,法官根據玩家人數,將符合規定的角色牌組取出。法官將牌組正面朝下集中洗勻後,讓除法官以外的每位玩家依座位順序各抽取一張

 

最後,法官宣布所有玩家確認自家身分。各玩家在秘密察看卡牌所顯示的身份後,記住自家所代表的角色,不動聲色的將此卡牌正面朝下置於自家面前桌上

 

有關使用標準牌組的配置內容規定如下:

 

玩家人數

法官數

狼人張數

神明張數

平民張數

警長張數

8

1

2

3

3

1

9

1

3

3

3

1

10

1

3

3

4

1

11

1

3

4

4

1

12

1

4

4

4

1

13

1

4

4

5

1

14

1

4

5

5

1

15

1

5

5

5

1

16

1

5

5

6

1

17

1

5

6

6

1

18

1

6

6

6

1

 

3張神明卡:使用預言家、女巫、獵人

4張神明卡:使用預言家、女巫、獵人、白痴

5張神明卡:使用預言家、女巫、獵人、白痴、守衛

6張神明卡:使用預言家、女巫、獵人、白痴、守衛、騎士

 

若玩家人數為12人,有關各類進階牌組的配置內容規定如下:

 

牌組名稱

狼人種類

神明種類

平民種類

特人種類

野孩子

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1白痴

4平民

1野孩子

狼王守衛

1狼王

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1守衛

4平民

 

禁言長老與騎士

4狼人

1預言家

1女巫

1禁言長老

1騎士

4平民

 

狼王盜丘

1狼王

2狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1白痴

5平民

1丘比特

1盜賊

白狼王守衛

1白狼王

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1守衛

4平民

 

馴熊師與隱狼

1隱狼

3狼人

1馴熊師

1女巫

1獵人

1白痴

4平民

 

狼美人與老流氓

1狼美人

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1白痴

3平民

1老流氓

 

炸彈人

4狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1炸彈人

4平民

 

狼王攝夢人

1狼王

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1攝夢人

4平民

 

狼王魔術師

1狼王

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1魔術師

4平民

 

惡靈騎士守衛

1惡靈騎士

3狼人

1預言家

1女巫

1獵人

1守衛

4平民

 

狼美人騎士

1狼美人

3狼人

1預言家

1女巫

1騎士

1守衛

4平民

 

白狼王騎士

1白狼王

3狼人

1預言家

1女巫

1騎士

1守衛

4平民

 

 

狼王盜丘:開局前法官須從此14張卡牌中抽出2張角色卡,在確認不是「狼人,狼人」、「狼王,狼人」、「盜賊,狼王」或「盜賊,狼人」此四種組合的情況下,將剩餘的12張卡牌正面朝下集中洗勻後,讓除法官以外的每位玩家依座位順序各抽取一張,原先抽出的2張卡牌則置於一旁備用

 

.遊戲進行

 

遊戲過程中,未出現在玩家使用牌組內容的角色,該步驟可跳過

 

(1)第一個夜晚

 

A.法官說:「天黑請閉眼」,此時所有玩家皆須把雙眼閉上

 

B.法官接著說:「盜賊請睜眼」,此時擔任盜賊的玩家須睜開雙眼,由法官將未抽到的兩張角色卡牌給盜賊察看,並由盜賊決定與其中1張卡牌進行更換。盜賊一定要進行卡牌更換,在選擇卡牌時,若有「狼人」卡牌,一定要選擇狼人。在盜賊決定所使用的角色卡牌,並將其餘兩張卡牌拿回給法官後,法官再說:「盜賊請閉眼」。此時,擔任盜賊的玩家再度閉上雙眼

 

C.法官繼續說:「丘比特請睜眼」,此時擔任丘比特的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定的兩位情侶(其中1位可以是丘比特)。當法官確定丘比特所指定的兩位情侶後,再說:「丘比特請閉眼」。此時,擔任丘比特的玩家再度閉上雙眼。法官則須繞場一周,並拍一下每位情侶的肩膀

 

D.法官繼續說:「情侶請睜眼」,此時擔任情侶的兩位玩家須睜開雙眼,互相辨認同伴。之後,法官再說:「情侶請閉眼」。此時,擔任情侶的玩家再度閉上雙眼

 

若使用具有盜賊及丘比特的牌組,即使第一個夜晚玩家未抽到盜賊或丘比特的角色卡牌,上述步驟仍須假裝進行

 

E.法官繼續說:「野孩子請睜眼」,此時擔任野孩子的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為自家榜樣的玩家。野孩子一定要選擇1位榜樣玩家,且不可選擇自家。當法官確定野孩子所指定的榜樣玩家後,再說:「野孩子請閉眼」。此時,擔任野孩子的玩家再度閉上雙眼

 

F.法官繼續說:「守衛請睜眼」,此時擔任守衛的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為自家守護的玩家。守衛不能連續兩晚守護同1位玩家,守衛可選擇守護自家,亦可選擇不守護任何玩家。當法官確定守衛所指定的守護玩家後,再說:「守衛請閉眼」。此時,擔任守衛的玩家再度閉上雙眼

 

G.法官繼續說:「魔術師請睜眼」,此時擔任魔術師的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為編號數字互換的玩家。魔術師所選擇的玩家須未曾交換過編號數字,魔術師可選擇交換自家編號數字,亦可選擇不交換任何玩家編號數字。當法官確定魔術師所指定的2位交換編號數字玩家後,再說:「魔術師請閉眼」。此時,擔任魔術師的玩家再度閉上雙眼

 

H.法官繼續說:「攝夢人請睜眼」,此時擔任攝夢人的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為進行攝夢的玩家。攝夢人一定要選擇1位玩家進行攝夢,且不可選擇自家進行攝夢。當法官確定攝夢人所指定進行攝夢的玩家後,再說:「攝夢人請閉眼」。此時,擔任攝夢人的玩家再度閉上雙眼

 

I.法官繼續說:「狼人請睜眼」,此時擔任狼人(包括狼王、白狼王、狼美人、惡靈騎士等特殊身分狼人)的玩家須睜開雙眼,除了辨認同伴(特殊身分狼人須以手勢(如比出姆指向上)示意)外,並在手勢溝通意見後,統一決定要殺害的玩家。法官繼續說:「狼人請殺害1位玩家」,此時狼人透過用手比出數字告訴法官所要殺害的玩家。當法官確定狼人所要殺害的玩家後,再說:「狼人請閉眼」。此時,擔任狼人的玩家再度閉上雙眼

 

J.法官繼續說:「狼美人請睜眼」,此時擔任狼美人的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為進行魅惑的玩家。狼美人可選擇1位好人陣營玩家進行魅惑,亦可選擇不魅惑任何玩家,但不能連續兩晚魅惑同1位玩家。當法官確定狼美人所指定進行魅惑的玩家後,再說:「狼美人請閉眼」。此時,擔任狼美人的玩家再度閉上雙眼

 

K.法官繼續說:「隱狼請睜眼」,此時擔任隱狼的玩家須睜開雙眼。當法官確定隱狼的所在位置(編號數字)後,再說:「隱狼請閉眼」。此時,擔任隱狼的玩家再度閉上雙眼

 

L.法官繼續說:「女巫請睜眼」,此時擔任女巫的玩家須睜開雙眼,法官透過用手比出數字告訴女巫剛被狼人殺害的玩家,此時女巫以手勢告訴法官是否要使用藥劑,每個夜晚女巫最多只能使用1瓶藥劑。若女巫比出姆指向上,表示使用解藥(即讓剛被狼人殺害的玩家復活)。若女巫比出姆指向下,表示使用毒藥,並須再用手比出數字告訴法官所要殺的玩家。若女巫未比出姆指,則表示不使用藥劑。當法官確定女巫所要殺的玩家後,再說:「女巫請閉眼」。此時,擔任女巫的玩家再度閉上雙眼

 

M.法官繼續說:「預言家請睜眼」,此時扮演預言家的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所要察看的指定玩家身份。當法官確定預言家所指定的玩家後,以手勢告訴預言家該指定玩家身份。若法官比出姆指向上,表示該玩家為好人陣營。若法官比出姆指向下,表示該玩家為狼人陣營。當預言家確定指定玩家身份後,法官再說:「預言家請閉眼」。此時,擔任預言家的玩家再度閉上雙眼

 

N.法官繼續說:「馴熊師請睜眼」,此時擔任馴熊師的玩家須睜開雙眼。當法官確定馴熊師的所在位置(編號數字)後,再說:「馴熊師請閉眼」。此時,擔任馴熊師的玩家再度閉上雙眼

 

O.法官繼續說:「禁言長老請睜眼」,此時擔任禁言長老的玩家須睜開雙眼,透過用手比出數字告訴法官所指定成為進行禁言的玩家。被禁言的玩家於次一日白天不能說話,只能以肢體動作表達。禁言長老可選擇禁言自家,亦可選擇不禁言任何玩家,但不能連續禁言同1位玩家。當法官確定禁言長老所指定進行禁言的玩家後,再說:「禁言長老請閉眼」。此時,擔任禁言長老的玩家再度閉上雙眼

 

P.法官繼續說:「獵人請睜眼」,此時扮演獵人的玩家須睜開雙眼,法官以手勢告訴獵人能否發動技能。若法官比出姆指向上,表示獵人可以開槍。若法官比出姆指向下,表示獵人不能開槍。當獵人確定訊息後,法官再說:「獵人請閉眼」。此時,擔任獵人的玩家再度閉上雙眼

 

Q.法官繼續說:「白痴請睜眼」,此時擔任白痴的玩家須睜開雙眼。當法官確定白痴的所在位置(編號數字)後,再說:「白痴請閉眼」。此時,擔任白痴的玩家再度閉上雙眼

 

R.法官繼續說:「騎士請睜眼」,此時擔任騎士的玩家須睜開雙眼。當法官確定騎士的所在位置(編號數字)後,再說:「騎士請閉眼」。此時,擔任騎士的玩家再度閉上雙眼

 

S.法官繼續說:「老流氓請睜眼」,此時擔任老流氓的玩家須睜開雙眼。當法官確定老流氓的所在位置(編號數字)後,再說:「老流氓請閉眼」。此時,擔任老流氓的玩家再度閉上雙眼

 

T.法官繼續說:「炸彈人請睜眼」,此時擔任炸彈人的玩家須睜開雙眼。當法官確定炸彈人的所在位置(編號數字)後,再說:「炸彈人請閉眼」。此時,擔任炸彈人的玩家再度閉上雙眼

 

U.法官繼續說:「狼王請睜眼」,此時扮演狼王的玩家須睜開雙眼,法官以手勢告訴狼王能否發動技能。若法官比出姆指向上,表示狼王可以開槍。若法官比出姆指向下,表示狼王不能開槍。當狼王確定訊息後,法官再說:「狼王請閉眼」。此時,擔任狼王的玩家再度閉上雙眼

 

夜晚階段時,抽到「平民」角色的玩家始終處於閉眼狀態

 

V.在確認所有玩家都閉上雙眼後,法官最後說:「想要競選警長的玩家請舉手」,此時,欲競選警長的玩家須將手舉起。法官最後說:「天亮請睜眼」,此時所有玩家皆可把雙眼睜開,遊戲進入白天階段

 

(2)次一日白天

 

A.法官說:「請所有競選警長的玩家進行發言」,此時,由法官決定舉手玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,則玩家依編號數字由小至大(即順時針方向)陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,則玩家依編號數字由大至小(即逆時針方向)陸續發言。參選玩家可在其他任一參選玩家完成發言後,宣布退出警長競選,退選玩家不能參與警長投票

 

競選警長時相關規定

 

若沒有玩家舉手,此場遊戲將無人擔任警長

 

若只有1位玩家舉手,該玩家將自動當選警長

 

若所有玩家皆舉手,則所有玩家須進行一輪發言,若最後僅剩下1位玩家未退選,該玩家將自動當選警長。否則,此場遊戲將無人擔任警長

 

B.當所有參選玩家皆完成發言後,法官接著說:「請不繼續參與競選警長的玩家宣布進行退選」。此時,參選玩家可宣布退出警長競選,退選玩家不能參與警長投票

 

C.法官接著說:「請所有未參加競選警長的玩家進行閉眼投票」。此時,所有未參加競選警長的玩家(不包括退選玩家)透過用手比出數字告訴法官所支持的參選者。法官在統計票數後,由票數最多的玩家當選警長,並將警徽指示物置於其面前桌上

 

投票警長時相關規定

 

具有投票資格玩家可選擇不投票,若無任何玩家願意投票,此場遊戲將無人擔任警長

 

投票結果若有2位以上的玩家票數最多,則平手玩家進行PK發言,發言完畢後進入PK投票,勝出者當選警長。若PK投票後還是平手,則此場遊戲將無人擔任警長

 

若狼人在警長競選(包括PK)階段自爆(即表明自家的狼人身分),則此場遊戲將無人擔任警長

 

D.法官根據昨夜死亡情況進行宣告,若昨夜有玩家死亡,則法官說:「X號玩家死亡」。若出現多位玩家死亡情況,法官則依玩家編號數字由小至大順序公布夜晚死亡情況,與死亡順序無關。若昨夜沒有玩家死亡,則法官說:「昨晚平安夜」

 

警長死亡時相關規定

 

遊戲過程中,警長由於任何原因死亡時,均可以移交警徽或撕掉警徽。獲得警徽的玩家將繼任為新警長,警徽撕掉後,此場遊戲將無人擔任警長

 

E.死亡玩家根據遺言規則(見3.(2)所述)發表遺言後,進入白天發言階段。所有玩家根據發言規則(見3.(3)所述)發言結束後,法官說:「請所有玩家進行放逐投票」。此時,所有玩家透過用手比出數字告訴法官欲放逐的玩家。計票時,警長視為1.5票,其他玩家皆視為1票。法官在統計票數後,由票數最多的玩家遭致放逐出局

 

放逐投票相關規定

 

若有2人以上獲得最高票數,則平手玩家進行PK發言,發言完畢後進入PK投票,且PK發言玩家不能參與此次投票,由票數最多的玩家遭致放逐出局。若還是出現最高票數平手局面,則當天將視為平安日(即白天無人出局),並直接進入夜晚階段

 

在任何投票階段,具有投票資格玩家皆可選擇不投票,已出局的玩家此後不能與其他玩家進行任何交流

 

F.法官最後說:「天黑請閉眼」,此時所有玩家皆須把雙眼閉上,遊戲進入夜晚階段

 

(3)往後夜晚及白天

 

除跳過下列步驟外,重複2.(1)及2.(2)的步驟持續進行遊戲,直到遊戲結束為止

 

A.夜晚須跳過的步驟:2.(1)A.B.C.D.E.K.Q.R.S.T.

 

B.白天須跳過的步驟:2.(2) A. B. C.

 

遊戲過程中,若未亮出身分的角色出局,法官於夜晚喚醒該角色步驟仍須假裝進行

 

.遊戲相關規定

 

(1)狼刀在先規則

 

狼人殺害玩家,且女巫不使用解藥,若此時已達成勝利條件,則直接判定狼人陣營獲勝,即使之後女巫毒殺或獵人開槍獵殺帶走最後1位狼人也無效

 

(2)狼人自爆規則

 

A.狼人玩家可在任何玩家白天發言時翻開自家角色卡牌,視為自爆出局。此時,所有玩家須立即終止發言,直接進入夜晚階段,自爆的狼人可進行指刀行動(即可在當天夜晚與其餘的狼人同伴一起討論當晚要殺害的玩家)

 

B.若有狼人在第一個白天競選警長時自爆,則須將警長競選延至第二個白天。此時,法官直接公布第一天的死亡玩家而進入夜晚階段。到了第二個白天,繼續進行警長競選,不發言直接進行投票。若在第二個白天欲競選警長的玩家將手舉起報名時繼續有狼人自爆,則警徽將流失(即無人擔任警長)

 

C.若前一個夜晚被毒害的狼人在競選警長時自爆,則毒藥無效

 

(3)遺言規則

 

A.死亡玩家能否發表遺言取決於死亡時間,與死亡原因(毒殺、槍殺、殉情、狼殺、放逐)無關

 

B.所有白天死亡的玩家均可發表遺言,僅第一個夜晚死亡的玩家可發表遺言,其他夜晚死亡的玩家則不能發表遺言。若首夜為平安夜,此後夜晚死亡的玩家亦不能發表遺言

 

C.被獵人槍殺死亡的玩家與獵人死亡時間相同(即若獵人為夜晚死亡,被獵人槍殺者同為夜晚死亡;若獵人為白天死亡,被獵人槍殺者同為白天死亡)

 

D.被女巫毒殺的玩家視為夜晚死亡

 

E.狼人自爆可發表遺言,若狼人在第一個白天競選警長時自爆,第一個夜晚死亡的玩家仍可發表遺言

 

(4)發言規則

 

A.若本場遊戲有警長

 

由警長決定由其左邊玩家開始,依順時針方向各玩家陸續發言,或由其右邊玩家開始,依逆時針方向各玩家陸續發言

 

警長每一天決定的發言順序,皆須與其前一天的發言順序相反(即若前一天從警長左邊玩家開始發言,則當天須改從警長右邊玩家開始發言)

 

B.若本場遊戲無警長

 

若前晚無任何玩家死亡(即平安夜),由法官根據當前時間決定玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,則玩家依編號數字由小至大(即順時針方向)陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,則玩家依編號數字由大至小(即逆時針方向)陸續發言

 

若前晚有1位玩家死亡,由法官根據當前時間決定玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,由該死亡玩家的左邊玩家開始,依順時針方向各玩家陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,由該死亡玩家的右邊玩家開始,依逆時針方向各玩家陸續發言

 

若前晚有多位玩家死亡,由法官根據當前時間決定玩家的發言順序。若當前時間的分鐘尾數為奇數,由編號最小死亡玩家的左邊玩家開始,依順時針方向各玩家陸續發言。若當前時間的分鐘尾數為偶數,由編號最小死亡玩家的右邊玩家開始,依逆時針方向各玩家陸續發言

 

(5)特殊勝負判定規則

 

A.丘比特勝利條件

 

若丘比特連接的情侶均為好人,則丘比特與好人陣營共享勝利;若丘比特連接的情侶均為狼人,則丘比特與狼人陣營共享勝利;若丘比特連接的情侶為1好人1狼人(即人狼情侶),則丘比特與情侶陣營共享勝利

 

若人狼情侶死亡,且狼人陣營已達屠邊(即殺死所有神明玩家或殺死所有平民玩家),則遊戲結束,無須殺害丘比特,由狼人陣營獲勝

 

若人狼情侶死亡,好人陣營放逐所有狼人後,須將丘比特放逐,遊戲才告結束,由好人陣營獲勝

 

若人狼情侶死亡,場上最後僅剩下1好人及丘比特,則丘比特勝出,由情侶陣營獲勝

 

B.野孩子勝利條件

 

遊戲結束時,若野孩子已變身為狼人,則與狼人陣營共享勝利;若野孩子未變身為狼人,則與好人陣營共享勝利

 

C.綁票方(己方票數確定超過敵方)陣營勝利條件

 

若同一陣營玩家,彼此已互知身分(包括狼人互知身分或情侶互知身分(但不一定知道丘比特身分)),已綁票(即己方票數確定超過敵方票數),且場上不存在獵人和女巫的毒藥等改變票差的技能,則法官可直接判定綁票方陣營獲勝

 

(6)野孩子變身規則

 

A.野孩子變成狼人後,成為狼人陣營。夜晚時,可與其他狼人互知身分,並可一起睜眼殺人

 

B.野孩子的榜樣玩家若在白天被放逐死亡,野孩子將在下一個夜晚變成狼人。野孩子的榜樣玩家若在夜晚死亡,野孩子須等到天亮宣布死訊後變成狼人,並等到下一個夜晚才會加入狼群,與狼人一起殺人

 

C.遊戲結束條件判定將永遠優先於野孩子變身判定,即若當野孩子的榜樣玩家死亡時符合好人陣營勝利條件,遊戲將立即結束,野孩子仍屬好人陣營,並與好人陣營共享勝利。若當野孩子的榜樣玩家死亡時符合狼人陣營勝利條件,遊戲將立即結束,野孩子仍屬好人陣營,並與好人陣營共判失敗,而由狼人陣營獲得勝利

 

D.若野孩子先於榜樣玩家死亡,將永遠屬於好人陣營

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至出現下列其中1種情況出現時,遊戲即告結束:

 

兩方陣營(好人(包括神明及平民)與狼人)

 

(1)好人(包括神明及平民)陣營中的所有神明出局或所有平民出局:由狼人陣營取得勝利

 

(2)狼人陣營中的所有玩家出局:由好人陣營取得勝利

 

三方陣營(好人(包括神明及平民)、狼人、情侶(包括人狼情侶及丘比特)

 

(1)在尚有單身狼人玩家存活的情況下,人狼情侶出局且好人(包括神明及平民)陣營中的所有神明出局或所有平民出局:由狼人陣營取得勝利(無論丘比特是否存活)

 

(2)在尚有單身好人玩家存活的情況下,所有身分為非好人的玩家(包括丘比特)出局:由好人陣營取得勝利

 

(3)除人狼情侶(及丘比特)外的其他所有玩家皆出局:由情侶陣營獲勝

 

(4)人狼情侶已死,僅剩丘比特獨活:由情侶陣營獲勝

 

.卡牌說明

 

角色

名稱

所屬

陣營

目標

特殊技能

狼人

狼人

白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民

每個夜晚可殺害1位玩家

隱狼

狼人

和狼人的勝利條件相同

沒有狼刀,不進狼隊(即無法睜眼殺人),無法辨認同伴,若狼隊全數死亡將自動出局

(被查驗身分時將顯示為好人)

狼王

狼人

白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民

除有狼人技能外,具有死後搶殺技能。若狼人被攝夢.被毒殺或殉情,將無法發動此技能

白狼王

狼人

白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民

除有狼人技能外,白天自爆時可指定帶走1位玩家,若非自爆出局將無法發動此技能

狼美人

狼人

屬於狼人陣營,和狼人的勝利條件相同

除有狼人技能外,每個夜晚可魅惑1位玩家。若狼美人因被毒殺、被槍殺或被放逐而死亡,被魅惑的玩家將隨之殉情而死,且無法發動其技能

惡靈

騎士

狼人

白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊平民

每晚與狼人一起睜眼殺人,無法自爆與自刀,且永源不會於夜晚死亡。

若被女巫毒殺,女巫將於當晚死亡。若被預言家查驗,除非同驗同毒,否則預言家將於當晚死亡

預言家

好人

查驗出狼人身分,並驅逐所有狼人出局

每個夜晚可查驗1位玩家身分是好人還是狼人

女巫

好人

善用解藥及毒藥,並驅逐所有狼人出局

每個夜晚可使用解藥救起1位被狼人殺害的玩家,或是使用毒藥殺害1位玩家

獵人

好人

可一命換一命,並驅逐所有狼人出局

死亡時可翻開自家角色卡牌,指定槍殺1位玩家

白痴

好人

驅逐所有狼人出局

白天被放逐出局時可翻開自家角色卡牌,免於此次放逐效果。之後可正常發言,但不能投票。須再被殺害一次才會死亡,若非因投票而死,將無法發動技能,立即死亡

守衛

好人

守護關鍵好人,直到驅逐所有狼人

每個夜晚可守護1位玩家,但不能連續兩晚守護同一位玩家,被守護的玩家當晚不會被狼人殺害

騎士

好人

尋找適當時機與狼人進行決鬥,並且獲勝

可在白天放逐投票前的任何時刻,翻開自家角色卡牌,並指定1位玩家進行決鬥,由法官宣布其決鬥目標玩家身分。若該目標玩家為狼人,該玩家立即死亡,並立即進入夜晚。若該目標玩家為好人,騎士將立即死亡且無遺言,當日白天的發言和投票繼續。每場遊戲中,騎士僅能發動一次技能

魔術師

好人

保護關鍵好人,直到驅逐所有狼人

每個夜晚可交換場上任2位玩家的編號卡,僅當晚有效,天亮時將會恢復原狀

攝夢人

好人

保護好人,驅逐狼人

每個夜晚可指定1位玩家為夢遊者,夢遊者於當晚可免被殺害(狼殺視為空刀,女巫使用的藥劑視為浪費)。若攝夢人於夜晚死亡,或攝夢人連續攝夢同一位玩家,該夢遊者將會被攝夢死亡

馴熊師

好人

保護好人,驅逐狼人

每個夜晚有咆哮技能,若其左右兩邊玩家中有狼人,次日白天法官會首先宣布:「熊咆哮了!」。若馴熊師死亡,次日白天法官會首先宣布:「熊不再咆哮了!」

禁言

長老

好人

保護好人,驅逐狼人

每個夜晚可指定次日白天禁言1位玩家,但不能連續禁言同一個人,並可選擇不發動技能

平民

好人

分析其他玩家的發言,認真的投出每1票,直到放逐所有狼人

無任何能力,一覺睡到天亮

老流氓

好人

屬於平民,須驅逐所有狼人出局

不被狼美人魅惑,在被毒殺或被狼殺後進入中毒及負傷狀態,當夜不會死亡,而於次日白天發言結束後死亡

丘比特

第三方

幫助代表情侶的陣營獲得勝利

首夜可任選場上2位玩家為情侶,但無法得知情侶身分,獲勝條件永遠與情侶相同

(被查驗身分時將顯示為好人)

野孩子

第三方

 

首夜可任選場上1位玩家為其榜樣,無論榜樣屬何陣營,野孩子此時均為好人。當榜樣玩家死亡後,野孩子將憤怒變成狼人,並加入狼群於夜晚進行殺人行動。若野孩子先於榜樣死亡,野孩子始終為好人

(被查驗身分時根據榜樣存亡狀態顯示其對應身分)

盜賊

第三方

選擇自己中意的身分進行遊戲

首夜第1個睜眼,須進行變更身分行動

(被查驗身分時將顯示其變更後的身分)

炸彈人

第三方

獨自獲得勝利

若在白天被投票放逐出局,所有投票給他的玩家皆會死亡,若炸彈人放逐時將場上其他所有玩家炸死,可單獨獲得勝利。炸彈人若是被狼殺、被毒殺、被槍殺或殉情而死亡,將無法發動技能

(被查驗身分時將顯示為好人)

 

.術語釋義

 

術語名稱

內容釋義

狼人在夜晚指殺某1位玩家的行為

預言家在夜晚查驗某1位玩家的行為

首刀

第一個夜晚狼人所殺害的玩家

空刀

狼人在夜晚未殺害任何玩家

鏈子

被丘比特指定為情侶的兩位玩家

騙藥

騙取女巫解藥的行為

銀水

女巫使用解藥救起夜晚被狼人所殺害的玩家

銅水

守衛守護保全夜晚被狼人所殺害的玩家

同守同救

在同一個夜晚,守衛守護的玩家與女巫解救的玩家為同一人。若出現此狀況,該玩家仍會死亡

同驗同毒

在同一個夜晚,預言家查驗的玩家與女巫毒殺的玩家為同一人。若此人為惡靈騎士,預言家將免於當夜死亡(女巫仍會死亡)

自刀

身分為狼人的玩家在夜晚殺害自己的行為

自爆

身分為狼人的玩家在白天表明自己身分而出局的行為

上警

玩家報名參選警長的行為

警上

參選警長的玩家

警下

未參選警長的玩家

退水

玩家退出競選警長的行為

警徽流

具有警徽的預言家提前說明其查驗對象順序,並布局自己死後警徽流向的行為

撕警徽

警長出局後不移交警徽,或是放逐投票結果,警長被放逐出局的狀態

吞警徽

在競選警長玩家發言時狼人自爆,造成此場遊戲無警徽的狀態

前置位

白天發言階段時,前段發言的玩家

後置位

白天發言階段時,後段發言的玩家

歸票位

白天發言階段時,最後發言的玩家

表水

玩家發言時,極力澄清洗脫嫌疑的行為

划水

玩家發言時,內容空洞的行為

丟水包

玩家發言時,對自己懷疑的玩家對象施加壓力的行為

玩家聲稱自己為某一身分角色的行為

悍跳

狼人玩家強悍的聲稱自己為某一身分角色的行為

對跳

兩位以上玩家聲稱自己為某一相同身分角色的行為

金水

自稱為預言家的玩家,聲稱經查驗後身分為好人的玩家

反水

被自稱為預言家的玩家A聲稱經查驗後身分為好人的玩家,因不相信A玩家為真正的預言家,從而反對A玩家的行為

查殺

自稱為預言家的玩家,聲稱經查驗後某玩家身分為狼人的行為

指出某玩家發言內容不佳的行為

為發言內容不佳的玩家開脫的行為

表示玩家發言結束,提醒後面發言的玩家接上的行為

根據玩家發言內容推斷其身分角色的行為

深水

將自家身分角色隱藏的很好的玩家

倒鈎

狼人玩家為隱藏身分,選擇站邊好人陣營的行為

共邊

兩位以上玩家因攻擊目標一致,讓人感覺是同一陣營的行為

放逐投票時的投票行為

綁票

放逐投票時,參與投票的多位玩家投給同一特定對象的行為

分票

放逐投票時,參與投票的玩家投給多個不同對象的行為

歸票

放逐投票時,號召所有玩家投給同一特定對象的行為

票死

放逐投票結果,票數最高的玩家被放逐出局的狀態

抗推

放逐投票結果,好人被放逐出局的狀態

帶走

玩家死亡後使用特殊技能讓另1位玩家同時出局的行為

遺言

玩家死亡後的發言

屠城

殺死除己方陣營外所有玩家的行為

屠邊

殺死某一身分種類(神明或平民)所有玩家的行為

 

遊戲主題與機制

 

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狼人殺(Werewolves)訓練玩家們的敏銳觀察力、推理分析力及判斷應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「角色扮演」、「不同玩家能力」及「投票」等,相當適合在聯誼及派對場合中進行。

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