(所有圖片轉載自BGG網站)
「圓啾會議(Songbirds)」遊戲為2016年由ゆお (Yuo)所設計的親子遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲進行時,玩家們輪流從手牌中打出1張小鳥卡,將其擺放在符合放置條件的森林區內,當森林區皆被放滿小鳥卡時遊戲即告結束,並進行分數計算。各行(列)的5張卡牌中,由點數總和最大的顏色小鳥取得該行(列)的果實標記分數。最後,所有玩家根據其手上保留卡牌的小鳥顏色,將該張卡牌的數字分數與對應顏色小鳥取得的果實分數進行加總,累積分數最高者,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
小鳥卡(28張,包括棕、白、藍、綠各7張,分別為數字1~7)
烏鴉卡(1張,雙面)
貓頭鷹卡(1張)
計分卡(2張)
果實標記(10個,分別為5、6、7、7、8、9、10、12、12、15)
扣分標記(5個,分別為-2、-3、-4、-4、-5)
遊戲人數
1~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將桌面中央保留「5×5」格卡牌方陣的放置空間,形成一森林區。將10個果實標記數字面朝上,隨機擺放在森林區各行列的邊緣位置處,將2張計分卡置於森林區旁邊桌上備用
將28張小鳥卡正面朝下集中洗勻,形成一卡牌堆。從卡牌堆上方抽取1張卡牌,將其正面朝上置於森林區正中央位置處,作為起始卡牌
根據玩家人數,分發給每位玩家規定數量的小鳥卡成為手牌,若有多出的卡牌,則將其移除遊戲。有關不同玩家人數須分發的卡牌,規定如下:
玩家人數 |
每位玩家須分發的卡牌 |
2位 |
13張 |
3位 |
9張 |
2.遊戲進行
由最近贏過遊戲的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,從手牌中打出1張卡牌,將其正面朝上置於森林區內已放置卡牌的上下左右任一相鄰位置處。如此持續進行,直到每位玩家手上皆僅剩1張卡牌為止
3.遊戲結束
遊戲持續進行至森林區的25張卡牌皆被放滿時即告結束,各玩家根據其手上剩下的小鳥卡顏色計算分數。有關分數計算方式,規定如下:
首先,將森林區每一行(列)的5張卡牌中,相同顏色的小鳥卡數字進行加總,分別計算出棕、白、藍、綠色小鳥的累計數字
接著,將每一行(列)各顏色鳥的累計數字進行比較,由累計數字最高的顏色小鳥取得該行(列)所對應的果實標記,並將該果實標記擺放在計分卡上的對應顏色小鳥圖案上方
若累計數字最高的顏色小鳥不只一種顏色,則由累計數字次高的顏色小鳥取得該行(列)所對應的果實標記。若累計數字次高的顏色小鳥不只一種顏色,或是所有顏色小鳥的累計數字皆相同,將無任何顏色小鳥取得該行(列)所對應的果實標記
例1:第1列的果實標記為數字6,5張排列卡牌分別為綠色小鳥7、棕色小鳥7、藍色小鳥4、藍色小鳥3、白色小鳥3,各顏色小鳥數字加總後,綠色小鳥7、棕色小鳥7、藍色小鳥7、白色小鳥3,由白色小鳥取得6分的果實標記
例2:第2列的果實標記為數字7,5張排列卡牌分別為白色小鳥5、藍色小鳥1、綠色小鳥3、棕色小鳥1、綠色小鳥2,各顏色小鳥數字加總後,白色小鳥5、藍色小鳥1、棕色小鳥1、綠色小鳥5,將無任何顏色小鳥取得7分的果實標記
當所有行(列)的果實標記皆擺放在計分卡上的各色小鳥圖案上方後,所有玩家同時將手上所剩的唯一1張卡牌正面朝上,置於其面前桌上
最後,各玩家分別將其面前桌上卡牌的數字分數與對應該張卡牌顏色小鳥所取得的果實分數進行加總,累積分數最高者,即為遊戲贏家。若有多位玩家的所剩卡牌為相同顏色小鳥,皆可分別獲得對應顏色小鳥所取得的所有果實分數
4.變體規則
(1)加入烏鴉卡(4人規則)
A.遊戲準備
將桌面中央保留「5×5」格卡牌方陣的放置空間,形成一森林區。將10個果實標記數字面朝上,隨機擺放在森林區各行列的邊緣位置處,將2張計分卡置於森林區旁邊桌上備用
將烏鴉卡任一面朝上,置於森林區正中央位置處,將扣分標記擺放在烏鴉卡所標示的數字上方。將28張小鳥卡正面朝下集中洗勻,分發給每位玩家各7張小鳥卡成為手牌
B.遊戲進行:同2~3人規則
C.遊戲結束
遊戲持續進行至森林區的25張卡牌皆被放滿時即告結束,各玩家根據其手上剩下的小鳥卡顏色計算分數。有關分數計算方式,規定如下:
①計算各顏色小鳥因烏鴉所取得的扣分標記
若烏鴉卡為四邊數字面
將該張烏鴉卡同列右方、同列左方、同行上方、同行下方的各2張卡牌中,相同顏色的小鳥卡數字進行加總,分別計算出各色小鳥的累計數字
之後,將烏鴉四邊行(列)各顏色鳥的累計數字進行比較,由累計數字最高的顏色小鳥取得該邊行(列)所對應的扣分標記,並將該扣分標記擺放在計分卡上的對應顏色小鳥圖案上方。若累計數字最高的顏色小鳥不只一種顏色,將無任何顏色小鳥取得該邊行(列)所對應的扣分標記
例3:烏鴉卡上方的卡牌為綠色小鳥6、棕色小鳥2,右方的卡牌為綠色小鳥3、綠色小鳥2,下方的卡牌為綠色小鳥7、棕色小鳥7,左方的卡牌為藍色小鳥4、藍色小鳥1。由綠色小鳥取得上邊-2的扣分標記,由綠色小鳥取得右邊-4的扣分標記,無任何顏色小鳥取得下邊-5的扣分標記,由藍色小鳥取得左邊-3的扣分標記,
若烏鴉卡為雙角數字面
將該張烏鴉卡同行上方及同列右方、同行下方及同列左方各4張卡牌中,相同顏色的小鳥卡數字進行加總,分別計算出各色小鳥的累計數字
之後,將烏鴉雙角各顏色鳥的累計數字進行比較,由累計數字最高的顏色小鳥取得該角行(列)所對應的扣分標記,並將該扣分標記擺放在計分卡上的對應顏色小鳥圖案上方
若累計數字最高的顏色小鳥不只一種顏色, 則由累計數字次高的顏色小鳥取得該角行(列)所對應的扣分標記。若累計數字次高的顏色小鳥不只一種顏色,或是所有顏色小鳥的累計數字皆相同,將無任何顏色小鳥取得該角行(列)所對應的扣分標記
例4:烏鴉卡上方的卡牌為綠色小鳥6、棕色小鳥2,右方的卡牌為綠色小鳥3、綠色小鳥2,下方的卡牌為綠色小鳥7、棕色小鳥7,左方的卡牌為藍色小鳥4、藍色小鳥1。由綠色小鳥取得右上角-4的扣分標記,由藍色小鳥取得左下角-4的扣分標記,
②計算各顏色小鳥所取得的果實標記:同2~3人規則
當烏鴉四邊(或雙角)的扣分標記及所有行(列)的果實標記皆擺放在計分卡上的各色小鳥圖案上方後,所有玩家同時將手上所剩的唯一1張卡牌正面朝上,置於其面前桌上
最後,各玩家分別將其面前桌上卡牌的數字分數與對應該張卡牌顏色小鳥須扣減的扣分標記及所取得的果實分數進行加總,累積分數最高者,即為遊戲贏家。若有多位玩家的所剩卡牌為相同顏色小鳥,皆可分別獲得對應顏色小鳥所取得的所有扣分分數及果實分數
(2)單人模式
A.遊戲準備
將桌面中央保留「5×5」格卡牌方陣的放置空間,形成一森林區。將10個果實標記數字面朝上,隨機擺放在森林區各行列的邊緣位置處,將2張計分卡置於森林區旁邊桌上備用
將28張小鳥卡正面朝下集中洗勻,形成一卡牌堆。從卡牌堆上方翻開9張卡牌,將其正面朝上以X型置於森林區的兩斜行內。將剩下的卡牌堆置於森林區旁邊桌上,並從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
B.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,首先從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌。接著,玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
①玩家從手牌中打出1張卡牌,將其正面朝上置於森林區內已放置卡牌的上下左右任一相鄰位置處
②玩家從手牌中打出1張卡牌,將其正面朝上置於自家面前桌上,作為遊戲結束時的計分依據,此行動僅能執行1次
C.遊戲結束
遊戲持續進行至森林區的25張卡牌皆被放滿時即告結束,玩家計算出各行(列)取得果實標記的顏色小鳥(同2~3人規則),並將該果實標記擺放在計分卡上的對應顏色小鳥圖案上方
之後,玩家將其面前桌上卡牌的數字分數與對應該張卡牌顏色小鳥所取得的果實分數進行加總,再扣除其他所有顏色小鳥所取得的果實分數,成為玩家的最終所得分數
若遊戲結束時,玩家面前桌上未保留任何1張卡牌,則玩家的最終所得分數為0分
例5:玩家面前桌上的卡牌為紅色小鳥5,各顏色小鳥取得的果實分數分別為:紅色小鳥44、藍色小鳥17、綠色小鳥23、白色小鳥7,則玩家最終所得分數為:(5+44)-(17+23+7)=2分
最後,根據玩家的最終所得分數,給予不同的評價:
玩家最終所得分數 |
評價內容 |
0分以下 |
新進菜鳥 |
1~19 |
業餘歌手 |
20~39 |
單曲藝人 |
40~54 |
知名偶像 |
55分以上 |
超級巨星 |
(3)合作模式(2位玩家進行)
A.遊戲準備
將桌面中央保留「5×5」格卡牌方陣的放置空間,形成一森林區。將10個果實標記數字面朝上,隨機擺放在森林區各行列的邊緣位置處,將2張計分卡置於森林區旁邊桌上備用
將28張小鳥卡正面朝下集中洗勻,形成一卡牌堆。從卡牌堆上方翻開9張卡牌,將其正面朝上以X型置於森林區的兩斜行內。將剩下的卡牌堆置於森林區旁邊桌上,雙方玩家分別從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
B.遊戲進行
由最近吃過蛋類料理的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,雙方玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,首先從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌。接著,玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
①玩家從手牌中打出1張卡牌,將其正面朝上置於森林區內已放置卡牌的上下左右任一相鄰位置處
②玩家從手牌中打出1張卡牌,將其正面朝上置於自家面前桌上,作為遊戲結束時的計分依據,此行動僅能其中1位玩家執行1次
C.遊戲結束:與單人模式相同
D.遊戲相關規定
①玩家不可讓夥伴玩家知道自家的手牌內容
②玩家可告知夥伴玩家希望在森林中留下哪一格位置
③雙方玩家間可討論保留何種顏色小鳥,以及由誰來保留
④玩家打出卡牌後,雙方玩家間可討論須把卡牌擺放在哪一格位置,但亮牌後就不能改為打出另1張卡牌
(4)加入貓頭鷹(鴞)卡
A.遊戲準備
將貓頭鷹卡洗入卡牌堆後,再按遊戲人數分發卡牌給玩家。最後剩餘的1張卡牌將其正面朝下放在一旁,於本次遊戲中不再使用
B.遊戲進行
遊戲過程中,從手中打出貓頭鷹卡時,用貓頭鷹卡取代森林區中已擺放任何1張小鳥卡的位置,然後將被取代的小鳥卡移至另一個符合放置條件的位置
C.遊戲結束
若貓頭鷹卡為留在手上的最後1張卡牌,玩家最終將無法獲得任何分數
遊戲主題與機制
圓啾會議(Songbirds)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」及「手上物件管理」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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