(所有圖片轉載自BGG網站)
「彩色島(Burano)」遊戲為2015年由臺灣桌遊設計師Yu-Chen Tseng及Eros Lin所設計的策略遊戲,並由臺灣桌遊愛樂事團隊所發行,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:位於義大利威尼斯鄰近潟湖上的布拉諾島,俗稱「彩色島」,島上的男人們出海捕魚維持家計,妻子們則編織蕾絲貼補家用。遊戲中玩家們扮演著家族領袖,須妥善安排各成員的工作職務,以逐步建立家族名聲,榮獲島上第一家族的美名。遊戲共分成4個季節計14個回合,各季節進行包括建構方塔、執行行動及分數結算等3個階段,玩家們透過安排家族成員出海捕魚或編織蕾絲以賺取金錢。當冬季分數結算階段結束後,玩家們進行最終計分,累積分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
行動圖板(1個)
主島嶼板塊(1個)
船屋板塊(18個,紅、橘、黃、綠、藍、白各3個)
蕾絲工廠板塊(12個,3方連及4方連各6個)
貿易船板塊(4個)
房屋方塊(120個,紅、橘、黃、綠、藍、白各20個)
屋頂板塊(48個,4種符號各12個)
季節板塊(4個,春、夏、秋、冬各1個)
回合標記(1個)
行動標記(6個,紅、橘、黃、綠、藍、白各1個)
建築卡(16張)
漁獲卡(48張,8種符號各6張)
金錢指示物(33個,包括1元20個、3元8個及5元5個)
玩家配件
玩家圖板(4個,紅、藍、綠、黑各1個)
時間轉盤(4個,紅、藍、綠、黑各1個,12格,包括1~9及3個箭頭)
工作輪板塊(16個,紅、藍、綠、黑各4個)
工人標記(52個,包括男工面及女工面,紅、藍、綠、黑各13個)
起始玩家標記(1個)
漁船指示物(4個,紅、藍、綠、黑各1個)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)公區圖板配置
將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將18個船屋板塊正面朝下混洗後,以隨機正面朝上方式分別置於遊戲圖板上下6個海島區域的18個對應空格上(每個海島各放置3個)。將6個4方連(2~3人進行時,為6個3方連)蕾絲工廠板塊以正面朝上方式拼組於遊戲圖板左側蕾絲工廠區域的4×7方陣空格上
若玩家為初次進行此遊戲者,依說明書的圖示規定拼組。若玩家已有遊戲經驗,則可自行決定拼組模式。玩家在拼組蕾絲工廠板塊時,不能將蕾絲工廠板塊超出格線外,亦不能將蕾絲工廠板塊進行重疊。玩家在拼組完畢後,該蕾絲工廠區域須留下4個空格(2~3人進行時,須留下10個空格)
將4個貿易船板塊正面朝下混洗後,以隨機正面朝上方式分別置於遊戲圖板左右港口區域的空格內(左右皆以上下方式各放置2個)。將主島嶼板塊覆蓋在遊戲圖板右側主島嶼區域上方
將行動圖板置於遊戲圖板旁邊桌上,將48個屋頂板塊依不同符號分成4堆,各堆正面朝下分別混洗疊放後,以正面朝下(即符號面朝上)方式分別置於行動圖板左上方屋頂供應區域的對應符號上
將4個季節板塊依春夏秋冬順序由上而下進行疊放,以正面朝上分別置於行動圖板中央季節區域的對應空格上。將回合標記置於行動圖板中央回合追蹤區域繪有方塊塔的圓形空格上。將6個行動標記正面朝下混洗後,以隨機正面朝上方式分別置於行動圖板下方3種行動區域的6個空格上(每3種行動區域上下各放置2個)
將16張建築卡正面朝下集中洗勻,形成建築卡牌堆置於行動圖板下方桌上。並從建築卡牌堆上方逐一翻出4張卡牌,正面朝上於建築卡牌堆旁邊桌上排成一列,形成建築供應區。將48章漁獲卡正面朝下集中洗勻,形成漁獲卡牌堆置於建築卡牌堆下方桌上。並從漁獲卡牌堆上方逐一翻出3張卡牌,正面朝上於漁獲卡牌堆旁邊桌上排成一列,形成漁獲供應區
將所有金錢指示物依面值分別集中成堆,置於遊戲圖板下方桌上備用,形成金錢供應區。將120個房屋方塊依顏色分別集中成堆,置於遊戲圖板下方桌上備用,形成房屋供應區。接著,隨機從房屋供應區拿取1個房屋方塊置於主島嶼板塊中央噴水池正下方的空格內
(2)玩家圖板配置
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家圖板、1個時間轉盤、4個工作輪板塊、13個工人標記及1個漁船指示物。各玩家分別將玩家圖板置於自家面前桌上,4個工作輪板塊分別置於玩家圖板上工作輪區域的A、B、C、D位置處(4個工作輪板塊可隨機放置),將12個工人標記置於工作輪區域每個房屋的圖像圓格上,剩下的1個工人標記則置於遊戲圖板計分區的「0」格位置處
由最近去過義大利的玩家擔任起始玩家,或是隨機選擇任一玩家擔任起始玩家,將起始玩家標記置於其面前桌上
從起始玩家開始,依順時針方向行動順位,各玩家輪流從自家圖板的工作輪區域上拿取對應英文字母位置的3個工人標記。有關各順位玩家工作輪區域須拿取工人標記的英文字母位置規定如下:
玩家順位 |
1(起始玩家) |
2 |
3 |
4 |
對應字母 |
A |
B |
C |
D |
各玩家分別將其中1個工人標記置於遊戲圖板上與自家拿取工人標記的英文字母相對應的海島區域上,將另1個工人標記置於玩家圖板左側特權區域的「1」格位置處,再將另1個工人標記置於玩家圖板右下方行動次數記錄區域的「1」格位置處
接著,各玩家將時間轉盤置於玩家圖板上工作輪區域的圓心位置,並將3個紅色箭頭符號對準沒有工人標記的圓形空格,並將漁船指示物置於遊戲圖板上自家工人所在海島區域前方的航海區域內
之後,各玩家從房屋供應區拿取18個房屋方塊(6種顏色各3個),置於自家玩家圖板旁邊,形成房屋備用區
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流從行動圖板上挑選屋頂板塊。每位玩家須挑選3個不同符號的屋頂板塊,並將其置於自家玩家圖板上的屋頂區域。另外,各玩家分別從金錢供應區拿取3元,置於自家玩家圖板旁邊備用
2.遊戲進行
遊戲共進行春、夏、秋、冬4個季節,每個季節包括下列3個階段:
(1)建構方塔(所有玩家同時進行)
各玩家分別從自家房屋備用區自行選擇14個房屋方塊,須在1分鐘內,建構成一3層方塊塔。其中,底層由9(3×3)個房屋方塊組成,中層由4(2×2)個房屋方塊組成,上層則由1個房屋方塊組成
各玩家在完成方塊塔堆疊後,將其置於玩家圖板上的方塊塔區域。剩下的房屋方塊則繳回至房屋供應區,玩家每繳回1個房屋方塊,可從金錢供應區領取1元
玩家在建構方塊塔時,禁止觀察其他玩家的建構內容,但可根據察看行動圖板上各類行動所擺放的行動標記顏色,進行自家方塊塔的建構規劃
(2)執行行動(各玩家輪序進行)
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行其行動回合1次,直到各玩家皆完成執行規定行動回合數為止。每個季節各玩家須執行的行動回合數略有不同,有關不同季節各玩家須執行的行動回合數規定如下:
季節種類 |
春 |
夏 |
秋 |
冬 |
行動回合數 |
4 |
4 |
3 |
3 |
玩家在進行其各行動回合時,可從下列3項行動中自行選擇並連續執行。各項行動執行先後不拘,並可重複執行,但最多只能執行4次。每次執行行動時,須將玩家圖板行動次數記錄區域上的工人標記往右移動1格。待行動回合結束時,再將該工人標記往左移回「1」格位置處
玩家在各行動回合執行行動時,根據其執行次數決定從金錢供應區獲得的金額,或是支付金額至金錢供應區。有關不同次數的金錢收付內容規定如下:
次數 |
第1次 |
第2次 |
第3次 |
第4次 |
金錢收付 |
+1元 |
-3元 |
-3元 |
-4元 |
累計收付 |
獲得1元 |
支付2元 |
支付5元 |
支付9元 |
玩家在進行其各行動回合時,若此3項行動皆無法執行,則可從金錢供應區拿取1元強制結束其行動回合
玩家可執行的3項行動,說明如下:
A.拿取房屋
玩家從自家方塊塔上拿取1個可拿取的房屋方塊,置於玩家圖板右上方啟動區域的任一空格上
玩家在拿取房屋方塊時,須遵守以下規則:
①玩家拿取的房屋方塊,不能被其他房屋方塊所堆疊
②啟動區域最多只能置放3個房屋方塊
若方塊塔上已無任何方塊,或啟動區域已存在3個房屋方塊,則玩家將無法執行拿取房屋行動
B.建造房屋
玩家從玩家圖板上的啟動區域內拿取1個房屋方塊,將其置於遊戲圖板主島嶼區域內,並執行與該房屋方塊顏色相同行動標記所在行動圖板行動區域的對應行動
若玩家圖板上的啟動區域內無任何房屋方塊可拿取,將無法執行建造房屋行動
玩家將房屋方塊置於遊戲圖板主島嶼區域上時,可從下列2項行動中,選擇其中一項執行:
①玩家可將房屋方塊擺放在主島嶼區域上底層既有方塊的對角相鄰空格內
②玩家可將房屋方塊擺放在主島嶼區域上任一屋頂板塊上方的空格內,若玩家放置的房屋方塊顏色與該空格顏色相同,可獲得1點特權作為獎勵,並將玩家圖板特權區域上的工人標記往上移動1個空格
若主島嶼區域上既有方塊無任何對角相鄰空格,亦無任何屋頂板塊上方的空格,玩家將無法執行建造房屋行動
行動圖板的行動區域行動包括出海捕魚、編織蕾絲及領取工資等3種,有關各行動詳細內容說明見3.遊戲相關規定(1)
C.油漆屋頂
玩家從玩家圖板上的屋頂區域內拿取1個屋頂板塊,將其置於遊戲圖板主島嶼區域內的2個房屋方塊上方,並得到對應的獎勵和分數
玩家在放置屋頂板塊時,須遵守以下規則:
①屋頂板塊2端顏色須與其下方2個房屋方塊顏色相符
②屋頂板塊2端下方的2個房屋方塊須在同一直線上且相隔1個空格
③屋頂板塊2端下方的2個房屋方塊須在相同的高度
④屋頂板塊2端下方的2個房屋方塊不能位在第3層高度
⑤屋頂板塊不可與其他屋頂板塊產生重疊
若主島嶼區域上無符合規定的2個房屋方塊,玩家將無法執行油漆屋頂行動
玩家在執行油漆屋頂行動後,可選擇下列其中之一獎勵執行:
①2點特權
若玩家選擇2點特權作為獎勵,須將玩家圖板特權區域上的工人標記往上移動2個空格
②1張建築卡
若玩家選擇1張建築卡,須從建築供應區拿取1張建築卡,正面朝上置於其面前桌上。接著,從建築卡牌堆上方翻出1張卡牌,將建築供應區卡牌列補足至4張
玩家根據其放置屋頂板塊所標示的符號,進行分數計算。有關計分方式規定如下:
符號種類 |
計分方式 |
控制海島區域計分 |
根據遊戲圖板上自家控制的海島區域數量計算分數,每控制1/2/3個海島可獲得2/5/9分 控制海島代表該座海島上自家具有最多工人,若該座海島上具有最多工人的玩家不只一位,則無人能控制 |
控制蕾絲工廠區域計分 |
根據遊戲圖板上自家控制的蕾絲工廠區域數量計算分數,每控制1/2/3個海島可獲得2/5/9分 控制蕾絲工廠代表該顏色的蕾絲工廠上自家具有最多工人,若該顏色的蕾絲工廠上具有最多工人的玩家不只一位,則無人能控制 |
工作輪計分 |
根據玩家圖板工作輪區域未被工人標記覆蓋的水池圖像圓格數量計算分數,每有1/2/3/4個水池圖像可獲得2/3/5/9分 |
固定計分 |
玩家可直接獲得4分 |
(3)分數結算
包括下列6個步驟,冬季僅執行步驟A和B:
A.海島計分(所有玩家同時進行)
計算遊戲圖板上每座海島的控制玩家(即工人數量最多),該玩家可獲得4分(3位玩家進行時,可獲得3分;2位玩家進行時,可獲得2分)。若控制該座海島的玩家不只一位,則分數由所有控制玩家平分(採小數點後無條件捨去)
B.蕾絲工廠計分(各玩家輪序進行)
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流檢視各顏色蕾絲工廠擺放自家工人的格數,每擺放1格可從方塊塔上選擇1個與該格顏色相符的方塊繳回至房屋供應區,玩家每繳回1個房屋方塊,可獲得2分
若玩家繳回方塊計分的工人連續以垂直或水平相鄰則可形成工會,並根據工會的工人數量獲得額外分數。有關不同工會人數可獲得的額外分數規定如下:
工會人數 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
額外分數 |
+1分 |
+2分 |
+4分 |
+6分 |
工會人數 |
6人 |
7人 |
8人 |
9人 |
額外分數 |
+9分 |
+12分 |
+16分 |
+21分 |
註:未繳回方塊計分的工人將不會計入工會人數。玩家在進行蕾絲工廠計分時,可能會產生數個分隔的工會,每個工會將分別進行計分
C.更換行動標記
起始玩家從行動圖板上將6個行動標記取出,正面朝下混洗後,以隨機正面朝上方式分別置於行動圖板下方3種行動區域的6個空格上(每3種行動區域上下各放置2個),此即為下個季節各類行動所對應的顏色
D.補充房屋方塊
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流補充房屋方塊。首先,玩家將自家方塊塔的所有方塊取下,置於玩家圖板旁邊的房屋備用區
接著,計算工作輪區域被工人標記覆蓋的各種顏色房屋數量,並從房屋供應區拿取對應各種顏色房屋數量的房屋方塊置於房屋備用區,以供下一個季節使用
若房屋供應區未有玩家所需要的房屋方塊顏色,則玩家可拿取任一其他顏色的房屋方塊作為替代
E.補充屋頂板塊
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流補充屋頂板塊。首先,玩家可選擇移除玩家圖板上屋頂區域上任意數量的屋頂板塊,將其置於行動圖板旁邊
接著,從行動圖板屋頂供應區域內挑選屋頂板塊,正面朝上置於玩家圖板上屋頂區域的空格上。若玩家圖板上屋頂區域的空格超過1格,則玩家圖板上屋頂區域的每個空格上須放置不同符號的屋頂板塊
玩家圖板上屋頂區域原先保留的屋頂板塊符號,與後來挑選的屋頂板塊符號無關(即兩者符號可以相同)
F.傳遞起始玩家標記
起始玩家將其面前桌上的起始玩家標記傳遞給其左手邊玩家,並將行動圖板上季節區域最上方的季節板塊移除,遊戲將開始進入新的一季
3.遊戲相關規定
(1)行動區域行動-出海捕魚
玩家根據目前漁船指示物所在位置,將漁船指示物沿著當前航海區域所連接的1條航線,移動至海島(捕魚,獲得漁獲卡)或港口(售魚,獲得分數)。玩家在執行出海捕魚行動時,不能停留在原區域,除非使用建築卡特殊技能,否則只能沿著航線移動1次
有關漁船指示物移動至海島及移動至港口規定,說明如下:
A.移動至海島(包括下列3個步驟)
①工作輪對色
玩家首先檢視玩家圖板工作輪區域上的時間轉盤,將3個箭頭符號所對準的房屋顏色與漁船指示物所到達海島上的3個船屋板塊顏色進行比對,察看是否有顏色相符,此3個房屋顏色並無順序之分
若經過比對後,無任何相符顏色,除非玩家使用捕魚特權,否則玩家不可將漁船指示物移動至海島
②獲得漁獲
玩家計算時間轉盤3個箭頭符號所對準的房屋顏色與漁船指示物所到達海島上的3個船屋板塊顏色的相符數量,每個相符顏色可獲得1張漁獲卡
玩家在拿取漁獲卡時,可從漁獲供應區拿取正面朝上的漁獲卡,或是從漁獲卡牌堆上方抽取1張漁獲卡至手中成為手牌。之後,從漁獲卡牌堆上方翻出卡牌,將漁獲供應區的卡牌列補足至3張
③派遣工人
玩家根據時間轉盤3個箭頭符號所對準的房屋顏色與漁船指示物所到達海島上的3個船屋板塊顏色的相符數量,執行下列行動:
相符數量為1或2
玩家從玩家圖板工作輪區域上時間轉盤中,拿起數字1所對準的工人標記,以男工面朝上,置於漁船指示物所在的海島上
接著, 玩家以順時針方向轉動時間轉盤1格,讓時間轉盤的數字1永遠對準有工人標記的房屋,3個箭頭符號永遠對準沒有工人標記的房屋
相符數量為3
玩家從玩家圖板工作輪區域上時間轉盤中,拿起數字1、2所對準的工人標記,以男工面朝上,置於漁船指示物所在的海島上
接著, 玩家以順時針方向轉動時間轉盤2格,讓時間轉盤的數字1永遠對準有工人標記的房屋,3個箭頭符號永遠對準沒有工人標記的房屋
玩家在派遣工人後,若該座海島上已存在其他玩家的工人,其他玩家須選擇收回1個工人,並將其置於自家工作輪區域,從最小數字所對準的圖像圓格開始擺放。玩家每以此方式收回1個工人,便可從金錢供應區領取2元
玩家圖板工作輪區域上至少須存在1個工人標記,若在執行派遣工人行動時使用到最後1名工人,則不能將此工人進行派遣,並須立即結束派遣工人行動
B.移動至港口(包括下列3個步驟)
①選擇貿易船
玩家可從港口區域選擇1艘貿易船進行交易,若港口區域內無任何貿易船,玩家不可將漁船指示物移動至港口
②出售漁獲
玩家從手牌中打出1組符合貿易船需求條件的漁獲卡牌,將其出售給貿易船以換取分數
接著,玩家將售出的漁獲卡置於玩家圖板的漁獲售出區域上,每艘貿易船只能收購一次漁獲卡
有關貿易船的種類及條件,說明如下:
種類 |
需求條件 |
可獲得分數 |
圖像1 |
1張任意種類漁獲卡 |
2分 |
2張不同種類漁獲卡 |
4分 |
|
3張不同種類漁獲卡 |
6分 |
|
4張不同種類漁獲卡 |
8分 |
|
圖像2 |
1張任意種類漁獲卡 |
2分 |
2張相同種類漁獲卡 |
6分 |
|
3張相同種類漁獲卡 |
12分 |
|
4張相同種類漁獲卡 |
20分 |
|
圖像3 |
1組對子(2張相同種類漁獲卡) |
5分 |
2組不同對子 |
10分 |
|
3組不同對子 |
15分 |
|
圖像4 |
1組3條(3張相同種類漁獲卡) |
12分 |
2組不同3條 |
24分 |
③貿易船移動
玩家在出售漁獲後,將該艘貿易船移至對面的港口區域(即從左(右)側移至右(左)側),每個港口最多可同時停留4艘貿易船
(2)行動區域行動-編織蕾絲(包括下列2個步驟)
A.工作輪對色
玩家首先檢視玩家圖板工作輪區域上的時間轉盤,3個箭頭符號所對準的房屋顏色代表此次可派遣工人的蕾絲工廠區域,此3個房屋顏色並無順序之分。玩家根據工作輪區域上箭頭符號所對準的3個顏色,可在每個與顏色相符的蕾絲工廠區域放置1個工人
B.派遣工人
接著,玩家從玩家圖板工作輪區域上時間轉盤中,拿起數字1、2、3所對準的工人標記,以女工面朝上,分別置於規定顏色的蕾絲工廠區域上。玩家最多可派遣3個工人至蕾絲工廠區域上,若無符合規定的空格可放置,除非玩家使用蕾絲特權,否則將立即停止拿取工人
有關放置工人的規定如下:
①若蕾絲工廠區域無任何工人存在,可將自家1個工人置於任何空格上
②若蕾絲工廠區域已有自家工人存在,除非使用蕾絲特權,否則須將自家工人置於任一名已存在自家工人水平或垂直的相鄰空格上
③除非使用蕾絲特權或是建築卡特殊技能,否則每個空格上只能放置1個工人
玩家根據其放置工人數量,以順時針方向轉動時間轉盤對應放置工人數量格數,讓時間轉盤的數字1永遠對準有工人標記的房屋,3個箭頭符號永遠對準沒有工人標記的房屋
若玩家放置工人的蕾絲工廠區域空格上有1元圖像符號,該玩家可立即從金錢供應區拿取1元作為額外獎勵
玩家圖板工作輪區域上至少須存在1個工人標記,若在執行派遣工人行動時使用到最後1名工人,則不能將此工人進行派遣,並須立即結束派遣工人行動
(3)行動區域行動-領取工資(包括下列2個步驟)
A.領取固定工資
玩家首先計算玩家圖板工作輪區域上未被工人標記覆蓋的1元圖像圓格數量計算分數,每個1元圖像皆可從金錢供應區領取1元
B.領取額外工資
接著,玩家從遊戲圖板6個海島區域和蕾絲工廠區域上,將自家任意數量的工人收回置於自家工作輪區域,從最小數字所對準的圖像圓格開始擺放。玩家每以此方式收回1個工人,便可從金錢供應區領取1元
(4)特權行動
玩家在執行行動階段或分數結算階段時,可花費1點特權來強化行動或取得資源。若玩家取得足夠的特權點數,可重複執行多次特權行動
A.捕魚特權
玩家在執行出海捕魚行動時,若選擇移動海島,可花費1點特權,將位居不同海島的2個船屋板塊進行位置互換
B.蕾絲特權
玩家在執行編織蕾絲行動時,若派遣工人,可花費1點特權,讓此工人同時獲得下列2種特殊技能:
①即使蕾絲工廠區域已有自家工人存在,玩家無須將工人置於任一已存在自家工人水平或垂直的相鄰空格上,可將此工人置於任一空格上
②若某方格已存在其他玩家工人,仍可將此工人置於該格上,並疊放在該其他玩家工人上方。此其他玩家須將該自家工人收回並置於其工作輪區域,擺放在最小數字所對準的圖像圓格上,再從金錢供應區領取2元
C.房屋特權
玩家在執行行動階段時,可花費1點特權,從房屋供應區拿取1個任意顏色的方塊,置於自家方塊塔上未被其他方塊覆蓋的位置處。若玩家方塊塔上已有14個方塊,將無法使用此特權
玩家在分數結算階段時,可花費1點特權,從房屋供應區拿取1個任意顏色的方塊,置於自家房屋備用區
D.金錢特權
玩家在執行行動階段或分數結算階段時,可花費1點特權,從金錢供應區領取1元
4.遊戲結束
遊戲持續進行至冬季結算階段結束後即告結束,玩家們進行最終計分,累積分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由玩家圖板啟動區域上放置最多房屋方塊的玩家獲勝。若仍然平手,則由持有最多金錢數額的玩家勝出。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
有關最終計分方式,規定如下:
(1)金錢指示物
玩家計算其玩家圖板特權區域所持有的特權點數,每持有1點特權可從金錢供應區領取1元,每持有5元可獲得1分
(2)漁獲卡
玩家計算其手上持有的漁獲卡張數,每持有1張可獲得1分
(3)建築卡
玩家檢視其持有的建築卡內容,可獲得額外分數
5.建築卡介紹
種類 |
張數 |
特殊效能 |
圖像1 |
3 (A、B、C各1張) |
玩家在執行油漆屋頂行動時,若屋頂板塊2端顏色其中之一符合A(藍色或紅色)、B(黃色或綠色)、C(橘色或白色)的指定顏色,可獲得5分。若屋頂板塊2端顏色皆符合A(藍色或紅色)、B(黃色或綠色)、C(橘色或白色)的指定顏色,則可獲得10分 |
圖像2 |
3 (A、B、C各1張) |
玩家在執行油漆屋頂行動時,若屋頂板塊2端顏色其中之一符合A(藍色或紅色)、B(黃色或綠色)、C(橘色或白色)的指定顏色,該端可放在任一顏色的房屋方塊上。若屋頂板塊2端顏色皆符合A(藍色或紅色)、B(黃色或綠色)、C(橘色或白色)的指定顏色,該2端可放在2個任一顏色的房屋方塊上 |
圖像3 |
2 (A、B各1張) |
最終計分時,檢視玩家圖板漁獲售出區域的漁獲卡,每有1張符合A(蝦等4種)、B(蟹等4種)指定符號的漁獲卡,可獲得2分 |
圖像4 |
2 (A、B各1張) |
最終計分時,檢視遊戲圖板蕾絲工廠區域中有自家工人存在的方格,每有1個符合A(紅、藍、黃)、B(綠、橘、白)指定顏色的方格,可獲得2分 |
圖像5 |
1 |
玩家在執行出海捕魚行動時,可將自家漁船指示物沿著與航海區域連接的航線進行2次移動。玩家不可來回移動,且2次移動中途經過的海島或港口不會觸發行動效果 |
圖像6 |
1 |
玩家在執行編織蕾絲行動時,可派遣自家工人至已有其他玩家工人存在的方格上,並將自家工人疊放在其他玩家工人上方。若該方格上有1元符號,仍可從金錢供應區拿取1元作為額外獎勵 |
圖像7 |
1 |
計算海島控制時,任何1個海島上,若自家工人數量與其他玩家並列最多,視為自家工人數量單獨最多 |
圖像8 |
1 |
分數結算階段進行蕾絲工廠計分時,可將此張卡牌視為1個任意顏色的方塊,將其繳回至房屋供應區,可獲得2分。最終計分時,可獲得3分 |
圖像9 |
1 |
最終計分時,持有的每張建築卡皆可獲得3分(包括此張卡牌) |
圖像10 |
1 |
最終計分時,可獲得9分 |
遊戲主題與機制
彩色島(Burano)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「區域控制」、「拾取和運送」、「點對點移動」及「組合收集」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。
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