(所有圖片轉載自BGG網站)
「京都諜影(Shadows in Kyoto)」遊戲為2017年由臺灣桌遊設計師凌偉珉所設計的對戰遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:反政府密探組織與明治政府在京都的知名花街「花見小路」爆發了衝突!遊戲中玩家們扮演著密探方及政府方的作戰指揮官,目標是護送己方握有關鍵情報的成員逃離,亦伺機偵查並奪取對手的關鍵情報。遊戲進行包括打出手牌及補充手牌2個階段,玩家們輪流移動自家情報員,想辦法將自家情報員順利攜帶情報離開,並捉住攜帶情報的對手情報員。當規定遊戲結束條件發生時,遊戲即告結束,並由符合勝利條件的一方成為遊戲贏家。
遊戲內容物
地區圖板(1個,包括一般地點24格(紅、黃、藍、綠各6格)、中立地點(白)2格、密探組織據點(墨綠)2格、政府機關據點(金黃)2格)
地點卡(50張,墨綠、金黃各25張)
顏色 |
種類 |
紅 |
神社 |
黃 |
市場 |
藍 |
城池 |
綠 |
民宅 |
棕 |
萬用(視為任何地點) |
戰術卡(16張,墨綠、金黃各8張)
戰術名稱 |
特殊效能 |
固守´2 |
立即效能 可將玩家操控的1名情報員往左方或右方橫向移動1格,或是往正後、左後或右後方後退1格 使用「固守」可觸發「打鬥」 |
通道´2 |
立即效能 可將玩家操控的1名情報員橫向移動至同一橫列的任1地點格,但在移動過程中不可跨越另1名(無論為己方或對方)情報員 使用「通道」可觸發「打鬥」 |
衝鋒´1 |
立即效能 可將玩家操控的1名情報員往正前、左前或右前方移動1格,並且將對方操控的1名情報員往正後、左後或右後方後退1格 使用「衝鋒」可觸發「打鬥」 |
調度´1 |
立即效能 可拿取玩家操控且位於同一直行或同一橫列上的2名情報員,在桌面底下秘密選擇是否將他們互換位置,不要給對方玩家看見。之後,將他們放回至地區圖板上的原先所在位置 若玩家選擇1名維持展示狀態的情報員,在使用「調度」後,可重新將數字面朝向己方 |
誘導´2 |
秘密效能 將「誘導」卡正面朝上置於玩家面前桌上,並標記1種地點(即從手牌中額外選擇1張地點卡(萬用地點卡除外),正面朝下覆蓋在「誘導」卡下方) 當對方操控的1名情報員進入標記的該種地點時,玩家可將標記的地點卡翻開。接著,將該情報員往正後、左後或右後方退後1~2格至無任何情報員的地點。之後,將「誘導」卡與標記的地點卡一齊放置棄牌堆上方 若對方觸發打鬥,須於打鬥結算後才能執行「誘導」的效能 「誘導」的後退過程中,可以穿越其他情報員 |
玩家幫助卡(2張)
情報員指示物(12個,墨綠、金黃各6個)
戰力 |
攜帶情報 |
3 |
真實 |
3 |
偽造 |
2 |
真實 |
2 |
偽造 |
1 |
偽造 |
0 |
偽造 |
領袖魅力卡(7張)
藝者名稱 |
所屬陣營 |
特殊技能 |
知世 |
密探組織 |
玩家補充手牌時,每次改為抽2張(而非抽1張),可為地點卡及戰術卡的任意組合 玩家從中選擇其中1張保留,另外1張則放回至對應卡牌堆下方 |
杏樹 |
密探組織 |
玩家使用需要標記的戰術卡時,可同時標記2張地點卡,此2張地點卡會個別結算1次效能 若玩家標記2張相同的地點卡,在進行戰術效能時只能結算1張 |
洋子 |
密探組織 |
玩家移動情報員時,若該情報員移動的3個方向有玩家操控的另1名情報員停駐。玩家可跳過該情報員的所在地點,直接進入移動方向的下1個地點格 玩家移動情報員時,可選擇不啟動此效能。若玩家選擇啟動此效能,須打出欲進入的該種地點卡 玩家移動情報員時,不可1次跳過2名以上的情報員,但可跳過1名情報員,進入對方情報員所在地點並觸發打鬥 |
絢音 |
政府機關 |
玩家打出手牌後,若打出的卡牌為地點卡(萬用地點卡除外),玩家可將其收回手中,而非放置棄牌堆 |
千春 |
政府機關 |
玩家移動情報員時,可進入對方據點 對方移動情報員時,不可進入位於玩家該側地盤上的中立地點 |
彩葉 |
政府機關 |
對方觸發打鬥時,雙方須同時展示其情報員身分 |
瑠璃 |
中立方 |
遊戲準備時,從地點卡牌堆選擇1張地點卡(萬用地點卡除外),正面朝上置於此張卡牌上方 對方移動情報員時,若玩家的情報員停駐在此卡牌上的對應地點,對方不可將情報員進入此玩家情報員所停駐的地點 |
特殊裝備卡(6張,綠、黃各3張)
裝備名稱 |
所屬陣營 |
特殊技能 |
打字機 |
密探組織 |
玩家行動回合使用 玩家從其自家棄牌堆中,秘密選擇1張卡牌放入手牌中 |
迷幻藥 |
密探組織 |
玩家行動回合使用 玩家指定對方操控的1名情報員,對手玩家接下來的1個行動回合,須移動該名被指定的情報員。若對手玩家無法合法的移動該名情報員,則須攤開手牌證明。接著,對手玩家可正常的進行其行動回合 |
袖珍槍 |
密探組織 |
對手玩家觸發打鬥後使用 玩家猜測對方該名情報員的身分(包括戰力數字和攜帶的情報種類),接著展示該情報員。若猜中,則將其移至玩家的禁閉區。若未猜中,則無事發生,該情報員仍維持展示狀態 |
竊聽裝置 |
政府機關 |
玩家行動回合使用 玩家可選擇對方操控的1名情報員,並展示其身分 |
電擊器 |
政府機關 |
玩家行動回合使用 玩家可指定對方操控的1名情報員,對手玩家接下來的1個行動回合,不能移動該名被指定的情報員。若對手玩家無法打出任何1張合法卡牌,則其將輸掉此局遊戲 |
防彈摺扇 |
政府機關 |
玩家觸發打鬥並獲勝後使用 玩家可立即將該名獲勝的情報員再進行1次移動(玩家仍須打出1張對應的地點卡或戰術卡) |
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將地區圖板攤平,置於桌面中央。雙方玩家對坐在直放的地區圖板兩側,擔任密探方的玩家坐在圖板上的密探方地盤(金黃底色)端,擔任政府方的玩家坐在圖板上的政府方地盤(墨綠底色)端
雙方玩家分別拿取自家顏色的25張地點卡及8張戰術卡,將其分別集中洗勻,形成2組卡牌堆,正面朝下置於自家面前右邊桌上備用
雙方玩家分別從自家地點卡牌堆上方抽取4張卡牌,並從自家戰術卡牌堆上方抽取2張卡牌,共計6張卡牌作為起始手牌。遊戲過程中,手牌內容屬於秘密資訊
雙方玩家分別拿取自家顏色的6個情報員指示物,數字面朝自家,將其擺放在地區圖板上該方地盤有標記起始符號「.」的地點格上(最底列5格,中間列最中央1格),情報員的身分僅有己方知曉
雙方玩家各拿取1張玩家幫助卡,置於自家面前旁邊桌上。由密探方玩家擔任起始玩家,雙方玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,玩家在進行其行動回合時,包括下列2個階段:
(1)打出手牌
玩家從手牌中打出1張卡牌,並根據卡牌內容執行該卡牌效能。在執行完卡牌效能後,將其正面朝上置於自家卡牌堆旁邊的棄牌堆上方。遊戲過程中,玩家可隨時察看自家棄牌堆的卡牌內容
A.若打出地點卡
將己方其中1名情報員移置圖板上的對應種類地點格上
一般地點:打出對應地點的地點卡
中立地點:打出任1張地點卡
密探組織據點:打出任1張地點卡,但只有密探方可進入
政府機關據點:打出任1張地點卡,但只有政府方可進入
情報員移動相關規定
①情報員須移動至卡牌所規定的對應地點格
②情報員只能往正前、左前或右前方移動,不能橫向或後退移動
③情報員只能移動1格
④每個地點格只能停駐1名己方的情報員
若1名己方情報員移動至對方情報員停駐的地點格時,將立即觸發「打鬥」行動。己方情報員視為攻擊方,對方情報員視為防禦方,並依下列步驟結算打鬥結果
①展示防禦方情報員的身分
②由攻擊方秘密察看比較雙方情報員的戰力(3>2>1>0,但0>3)
若攻擊方情報員戰力>=防禦方情報員戰力
攻擊方須捉住防禦方的情報員,將該情報員移置攻擊方的禁閉區,並將攻擊方情報員停駐在該防禦方情報員的原先停駐地點
若攻擊方情報員戰力<防禦方情報員戰力
防禦方情報員須停駐在原所在地點並展示身分,攻擊方情報員須退回至原先停駐地點
攻擊方在秘密察看雙方戰力進行比較時,不能說謊欺騙。打鬥結果結算後,防禦方有權再次詢問攻擊方對於結果是否確認無誤
B.若打出戰術卡
執行戰術卡的特殊技能
(2)補充手牌
玩家從自家卡牌堆(包括地點卡牌堆及戰術卡牌堆)上方抽取卡牌,將手牌補足至6張。玩家補充卡牌的各種類卡牌張數,由玩家自行決定(無須維持4張地點卡及2張戰術卡的組合)
玩家在補充卡牌時,若某種卡牌堆的卡牌已耗盡,則玩家不能抽取該種卡牌進行補充。若2種卡牌堆的卡牌皆耗盡,則玩家將無法執行補充手牌行動
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中1種情況發生時即告結束,並由符合勝利條件的一方成為遊戲贏家
(1)當其中一方捉住對方2名攜帶真實情報的情報員,由該方成為遊戲贏家
(2)當其中一方的任3個攜帶偽造情報的情報員被對方捉住,由該方成為遊戲贏家
(3)當其中一方的任1個攜帶真實情報的情報員移動到對方地盤最底列的任一格,並展示該情報員身分時,由該方成為遊戲贏家
若出現下列2種特殊情況,則由符合勝利條件的一方贏得遊戲勝利
(1)其中一方達成上述(2)勝利條件,另1方達成上述(3)勝利條件
由達成上述(3)勝利條件的玩家贏得遊戲勝利
(2)其中一方於其行動回合時無牌可打出
由對方贏得遊戲勝利
遊戲亦可採3戰2勝制,即雙方玩家共進行3局。前2局雙方玩家輪流擔任密探方及政府方,第3局則以隨機決定,由率先贏得2局的玩家獲勝
4.進階規則一:領袖魅力(建議由非初學玩家進行)
(1)遊戲準備
雙方玩家各拿取己方的3張領袖魅力卡,同時從中選擇1張,正面朝上置於其面前桌上。之後,將剩下的2張領袖魅力卡移除遊戲
若加入中立方領袖魅力卡,則由政府方優先選擇。若政府方選擇中立方領袖魅力卡,則密探方須選擇1張己方的領袖魅力卡。若政府方放棄選擇中立方領袖魅力卡,則由政府方先選擇1張己方的領袖魅力卡。之後,密探方可選擇或放棄中立方領袖魅力卡。若選擇放棄,則須選擇1張己方的領袖魅力卡
(2)遊戲進行
領袖魅力卡的效能於整局遊戲皆會產生作用,當領袖魅力卡的效能與基本規則產生衝突時,一律以領袖魅力卡的效能為主
5.進階規則二:特殊裝備(可單獨使用或與進進階規則一同時使用)
(1)遊戲準備
雙方玩家各拿取己方的3張特殊裝備卡,正面朝下置於其面前桌上
當玩家在失去重要的情報員後,該情報員遺留的特殊裝備將會提供玩家強大的反擊效果與逆轉乾坤的機會
(2)遊戲進行
遊戲過程中,當玩家身分為3(真實)、3(偽造)、2(真實)、0(偽造)之中的任1名情報員被放置在對方的禁閉區後,玩家須將己方任何1張特殊裝備卡翻至正面。之後,該玩家可使用該特殊裝備
每張特殊裝備卡只能使用1次,使用後須將其移除遊戲
特殊裝備卡的效能通常會改變部分遊戲規則,當特殊裝備卡的效能與基本規則產生衝突時,一律以特殊裝備卡的效能為主
遊戲主題與機制
京都諜影(Shadows in Kyoto)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」、「手上物件管理」、「秘密單位部署」及「不同玩家能力」等,適合於朋友聚會場合中進行。
留言列表