(所有圖片轉載自BGG網站)
「故事線:童話篇(StoryLine:Fairy Tales)」遊戲為2016年由Gabriele Mari所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們成為説故事的高手,利用手中的角色、地點、特徵、物件、行動等元素故事卡來編造故事。遊戲過程中,玩家們須合力編織出一個精彩動聽的童話故事。每次玩家將卡牌加入故事中時,便可獲得1個獎勵標記。遊戲結束時,玩家們分別計算自家最後累計所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
旁白卡(30張,包括灰色組與棕色組,每組各有編號「1」~「15」)
故事卡(100張)
種類 |
顏色 |
張數 |
角色 |
藍 |
20 |
地點 |
綠 |
20 |
特徵 |
棕 |
20 |
物件 |
紫 |
20 |
行動 |
紅 |
20 |
獎勵標記(21個)
種類 |
特殊效能 |
數量 |
1 |
玩家可獲得1分 |
8 |
2 |
玩家可獲得2分 |
6 |
3 |
玩家可獲得3分 |
3 |
破靴 |
無任何作用 |
1 |
天平 |
若遊戲結束時出現平手局面,由玩家決定誰為獲勝玩家 |
1 |
陷阱 |
玩家須選擇1個自家面前桌上的獎勵標記,將其翻至背面放回公區 |
1 |
皇冠 |
玩家可從公區拿取2個獎勵標記置於自家面前桌上,並將其翻至正面 |
1 |
遊戲人數
3~8人,以5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有故事卡依種類分成5個牌堆,將各個牌堆集中洗勻後,正面朝下於桌面中央公區排成一列,每位玩家分別從每個故事卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
將所有獎勵標記正面朝下集中成堆混勻後,置於桌面中央公區備用
玩家們共同決定選擇1組顏色旁白卡,將該組旁白卡正面朝上依編號順序由大至小排列(即編號「15」在最上方,編號「1」在最下方)後,將此旁白卡牌堆正面朝下置於桌面中央公區備用
由最近剛看完一本書的玩家擔任起始玩家,起始玩家拿取旁白卡牌堆,置於其面前桌上,成為首回合講故事玩家
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流擔任各回合講故事玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行15回合,各回合進行包括下列3個階段:
(1)訴說故事
講故事玩家首先從旁白卡牌堆上方抽取1張卡牌,置於桌面中央,並大聲的讀出卡牌內容。卡牌上出現的顏色緞帶,即為玩家須添加的故事元素類型(藍色為角色,綠色為地點,棕色為特徵,紫色為物件,紅色為行動)
接著,除講故事玩家外的其他所有玩家,分別從對應元素故事卡牌堆上方抽取1張卡牌。之後,從手中選擇1張該元素故事卡,正面朝下置於桌面中央
部分旁白卡會有2個顏色緞帶,此時,玩家們須從2個對應元素故事卡牌堆上方分別抽取1張卡牌。之後,從手中各選擇1張對應元素故事卡,正面朝下置於桌面中央
(2)添加元素
在所有玩家完成出牌後,講故事玩家將所有打出的卡牌混洗,並依次翻開。每翻開1張,便將該卡牌內容帶入故事閱讀一次。待所有卡牌都翻開後,講故事玩家從中挑選1張他最喜歡的故事卡,將其置於先前所抽旁白卡的旁邊桌上,形成一本翻開書的型態
若旁白卡須要添加2個元素,則第1張選中的元素故事卡置於旁白卡旁邊桌上,第2張選中的元素故事卡則置於第1張元素故事卡旁邊桌上
講故事玩家可依據其喜好,自行編造故事的發展方向,並為故事添加更多的內容,如為角色取名字,或為物品、地點添加更詳細的描述
在講故事玩家完成卡牌放置後,每張故事卡被選中的玩家,可從公區隨機拿取1個獎勵標記,正面朝下置於其面前桌上。遊戲過程中,玩家不能偷看該獎勵標記內容
(3)交棒接力
講故事玩家將所有剩下未選中的同類元素故事卡混洗後,放回至對應元素故事卡牌堆最下方
最後,講故事玩家將旁白卡牌堆傳遞給其左手邊玩家,由該玩家成為次回合講故事玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
當講故事玩家說:「然後,故事結束了!」,遊戲即告結束。所有玩家分別將自家取得的獎勵標記翻至正面,從最後一回合講故事玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流結算其獎勵標記效能,並計算最後累計所得分數
若玩家有多個非數字的特殊技能獎勵標記,由該玩家自行決定特殊技能獎勵標記的結算順序
最後,由分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有「天平」獎勵標記的玩家決定誰為獲勝玩家
若無玩家持有「天平」獎勵標記,則由平手玩家中,持有較多獎勵標記的一方獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.變體規則(家庭模式)
遊戲結束時,玩家無須將自家取得的獎勵標記翻開,只須計算其獲得的獎勵標記數量,數量最多者即為遊戲贏家
其他規定皆與基本模式相同
遊戲主題與機制
故事線:童話篇(StoryLine:Fairy Tales)遊戲可訓練玩家的語言組織力、說話表達力及推理判斷力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「同時行動選擇」、「故事敘述」及「投票」等,相當適合於家庭及朋友聚會中進行。
留言列表