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           (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「砰!(Bang!)」遊戲為2002年由Emiliano Sciarra所設計的派對遊戲,並獲得最佳義大利遊戲及最佳原創紙牌遊戲等獎項。遊戲中,玩家們須分別扮演警長、副警長、歹徒和叛徒等角色,各為自身的目標而奮戰。副警長要隱藏身份暗中幫助警長擊殺歹徒,而歹徒要在警長及副警長未發覺時殺掉他們。至於叛徒,除隱藏身份外,還要假份為副警長或歹徒,製造雙方之間的矛盾與衝突,再個個擊破。玩家們在遊戲過程中根據對方的行動來猜測其身份,並採取適度行動因應,鎖定目標攻擊,才能贏得勝利。

 

遊戲內容物(110張紙牌)

 

身份卡(橘邊7張,警長1張,副警長2張,歹徒3張,叛徒1張)

 

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角色卡(棕邊16張)

角色人物

體力

(血量值)

特殊能力

Rose Doolan

4

與其他玩家的距離減1

Black Jack

4

每回合摸兩張牌時,第二張須翻開,若為紅色,可再摸一張

Vulture Sam

4

當有玩家陣亡時,可取走他的手牌及裝備卡,成為自家手牌

Sid Ketchum

4

任何時點可丟棄兩張手牌,增添1格血量

Kit Carlson

4

每回合摸牌時可抽3張,從中選取2張,並將另1張放回牌堆上方

Jourdonnais

4

當被攻擊時可用翻牌判定,若為紅心,表示躲避成功。若躲避失敗,須扣減1格血量

Willy the Kid

4

可以使用任意張數的Bang!攻擊

Bart Cassidy

4

每次扣減1格血量時可從牌堆上摸一張牌

Slab the Killer

4

在用Bang!攻擊時,其他玩家必須使用兩張Missed!才能閃避

Paul Regret

3

與其他玩家的距離加1

El Gringo

3

每次扣減1格血量時可抽一張攻擊玩家的手牌

Calamity Janet

4

可將Bang!當Missed!,Missed!當Bang!

Lucky Duke

4

判定時可翻取兩張卡,選擇其中一張作為摸牌結果

Pedro Ramirez

4

摸牌時第一張手牌,可改由拿取棄牌堆最上方的牌取代

Jesse Jones

4

摸牌時第一張手牌,可改由抽取任何玩家的手牌取代

Suzy Lafayette

4

若無手牌時,可馬上從牌堆上摸一張

 

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動作卡(黃邊63張)

名稱

張數

能力

Bang!(攻擊)

25

用此卡可開槍攻擊距離範圍內的玩家,若無被閃避則該玩家須扣減1格血量

Missed!(射失)

12

非自身回合時,被攻擊時可用此卡閃避攻擊

Beer(啤酒)

6

使用此卡可增添自家或他家1格血量,但不能超過血量上限,可在自身或非自身回合使用

Cat Balou(竊賊)

4

可任選一玩家,將其手牌抽選一張或已放置裝備卡挑選一張丟棄

Gatling(機關槍)

1

所有玩家皆被攻擊,若無被閃避則該玩家須扣減1格血量

Saloon(酒吧)

1

所有玩家都增添1格血量

Stagecoach(馬車)

2

可從牌堆處摸2張牌

Wells fargo(開拓車)

1

可從牌堆處摸3張牌

Panic!(驚慌)

4

可任選一距離1 的玩家,將其手牌抽選一張或已放置裝備卡挑選成為自家手牌

General store(百貨店)

2

從牌堆處翻出同玩家數量張數的牌,依順時針方向,每位玩家挑選1張成為手牌

Duel(決鬥)

3

指定任何一位玩家與自家決鬥!雙方輪流出Bang!,直到對方無法出牌,並須扣減1格血量

Indians!(印地安)

2

指定所有玩家輪流出Bang!,無法出牌的玩家須扣減1格血量

 

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裝備卡(藍邊17張,判定卡6張,馬匹卡3張,武器卡8張)

名稱

類型

張數

能力

Jail(監獄)

判定

3

放置他家面前,待他家進行其回合時須先翻牌判定,若為紅心,表示越獄成功。若越獄失敗,則暫停此回合

Dinamite(炸藥)

判定

1

放置自家面前,待下輪進行自身回合時可用翻牌判定,若為黑桃2~9,表示爆炸,須扣減3格血量。若未爆炸,則將此卡交給左邊玩家。若某一位玩家同時擁有炸藥及監獄,則先進行炸藥判定

Barile(酒桶)

判定

2

放置自家面前,當被攻擊時可用翻牌判定,若為紅心,表示躲避成功。若躲避失敗,須扣減1格血量

Appaloosa(阿帕盧薩馬)

馬匹

1

與其他玩家的距離減1

Mustang(野馬)

馬匹

2

與其他玩家的距離加1

Volcanic(霰彈槍)

武器

2

可出任意張的Bang!來攻擊距離為1的玩家

Schofield

(斯科菲爾德式左輪槍)

武器

3

可攻擊距離為2以下的玩家

Remington

(雷明頓式左輪槍)

武器

1

可攻擊距離為3以下的玩家

Rev.carabine

(轉輪式卡賓槍)

武器

1

可攻擊距離為4以下的玩家

Winchester

(溫徹斯特式步槍)

武器

1

可攻擊距離為5以下的玩家

 

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遊戲輔助卡(7張)

 

遊戲人數

 

4~7人,以7人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.決定身份

 

根據下表,抽取等同玩家人數的身份牌

遊戲人數

警長

副警長

歹徒

叛徒

4

1

0

2

1

5

1

1

2

1

6

1

1

3

1

7

1

2

3

1

將身份卡正面朝下洗淨後,分發給各玩家。玩家看過後,除持有「警長」的玩家須亮出給其他玩家知道外,其他玩家無須亮出給其他玩家知道

各身份勝利條件:

警長:消滅所有的歹徒和叛徒

副警長:不惜一切保護警長,勝利條件與警長相同

歹徒:殺死警長

叛徒:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者

 

2.挑選角色

 

將16張角色卡洗勻後,每位玩家抽取一張,並公開宣佈自身的角色及其能力。任何玩家在遊戲進行中符合條件下,可執行角色卡中的特殊能力

 

3.分發體力

 

各玩家根據所選角色卡右上方的血量數,各取一張剩餘角色人物將其翻面橫置,並用角色卡覆蓋,抽到警長玩家的血量值為角色卡的血量數加一。橫置卡圖案上的子彈數即為代表人物的血量值,當角色人物的血量扣減時,須移動角色卡,將橫置卡顯示的子彈數作等量扣減

 

4.分發起手牌

 

將80張遊戲卡(包括動作卡及裝備卡)正面朝下洗淨後,分發給每位玩家等同其血量上限值的張數(如血量上限值為4,即取得4張手牌)。其餘遊戲牌則正面朝下置於桌子中央,作為牌堆。進行遊戲時,由警長開始,以順時針方式,輪流進行每位玩家的回合

 

5.遊戲進行

 

每位玩家的回合分為四個階段

 

(1)判定階段:若該玩家面前有判定卡,須翻開牌堆頂的1張卡,透過此卡的花色及點數決定判定結果,判定後卡須丟棄

 

(2)摸牌階段:從牌堆頂摸2張牌

 

(3)出牌階段:可出0至任意張牌,防禦自己或攻擊他人,動作卡須立即丟棄,裝備卡可置於玩家面前

 

A.僅限使用一次「Bang!」

 

B.裝備區內不得有兩張同名的牌

 

C.裝備區內僅能放置1張武器牌

 

(4)棄牌階段:出牌後,手牌數須等於當前血量值,若超出,則須棄置

 

6.角色死亡

 

當玩家所挑選角色的血量降至0以下時,即進入瀕死狀態。除非自己或他人在此使用「Beer」來挽救,否則該角色即宣佈死亡。角色死亡後,持有該角色的玩家須將所有牌棄置,並亮出身份卡

 

(1)任何玩家(包括其他歹徒)殺死歹徒,可立即摸牌3張

 

(2)若警長殺死副警長,警長須立即棄置手牌和已裝備的牌

 

7.遊戲結束

 

(1)警長死亡

 

A.若僅剩叛徒存活,叛徒獲勝

B.除A外其它情況,歹徒獲勝

 

(2)所有歹徒及叛徒死亡:警長和副警長(不論死活)獲勝

 

8.攻擊範圍及距離

 

任何玩家的攻擊範圍在遊戲開始為1,使用裝備武器後,角色的攻擊範圍等於武器的攻擊範圍。玩家的距離以最短路徑計算,若某名角色死亡後,即不占據一格距離的位置

 

9.互動回應

 

每位玩家的回合開始進行時所使用(須等待回應)或打出(僅聲明)的牌,即產生一事件。依順時針方向,其他玩家依序選擇是否進行互動回應,當所有玩家做出選擇後,即可依序判定結果,決定產生事件的牌是否生效

 

遊戲主題與機制

 

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砰!(Bang!)遊戲以美國西部牛仔槍戰為背景,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「陣營」及「不同玩家能力」等,算是策略運用的派對遊戲。

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