擺桌作夥!桌遊在台生根

轉載自《全球中央》201311月號

 

文/顧 荃 (本刊編輯)

 

桌遊新聞9-1  

幾名清大學生正在玩名為「清華生化遊戲」的桌遊。(中央社黃彥瑜)

 

以前台灣桌遊玩家以學生居多,隨著這些玩家畢業、出社會,桌遊慢慢開枝散葉到家庭、公司。20年後,希望桌遊可以進入養老院,讓不同年齡層的人都能享受到桌遊的樂趣。

 

「桌遊可以證明,台灣和柏林之間沒有距離!」來自德國的桌遊出版商YOYO,在台灣推廣桌上遊戲超過10年,他認為桌上遊戲可以跨越語言與文化的藩籬,縮短人與人間的距離,而這也是為什麼桌遊在台灣越來越受歡迎的原因之一。

 

談起桌遊,很多人可能不清楚到底是什麼,不過桌遊出版商新天鵝堡的遊戲專員汪澂說,通常他跟一般人解釋,只要問一句「你玩過大富翁嗎?」大家都會露出一副豁然開朗的表情。

 

「大富翁」是國人最熟悉桌遊

 

桌上遊戲(Board Game或Table Game)泛指任何一種不插電,使用卡牌、骰子、棋子、圖板或紙筆等道具來進行的遊戲。廣義來說,撲克牌、麻將等也都算是桌遊的一種,而台灣人最熟悉的桌上遊戲,就是「大富翁」了。

 

「大富翁」的原型是美國桌上遊戲「Monopoly」。「Monopoly」意指壟斷,原本是在諷刺資本主義的弊端,玩家任意交易、買地、蓋房,但遊戲最終只會有一位勝利者,其他玩家均以破產收場,沒想到遊戲推出後大受歡迎。1962年,亞灣文具公司參考「Monopoly」玩法,融入台灣元素並加以改良,形成現在家喻戶曉的「大富翁」系列。

 

大富翁歷久不衰,顯示多人同樂、不分年齡闔家同歡的桌遊,在台灣相當有發展空間。原本從事台德貿易工作的德國人YOYO,2002年開始,嘗試將一些德國和歐洲受歡迎的桌遊引進台灣。一開始YOYO只是跑單幫引進原文遊戲,沒想到意外獲得桌遊玩家迴響,於是YOYO正式在台成立新天鵝堡公司,代理桌遊進口,2007年開始進一步將各種遊戲中文化。YOYO說,桌遊中文化以後,吸引了更多人來玩,這兩、三年更可以明顯感受到玩家人數快速增加。

 

YOYO認為台灣桌遊市場有一個很特別的現象,就是有許多熱情的玩家在推廣桌遊。光是台北市,就有20家以上可以讓玩家坐下來玩桌遊的店家,全台更超過100家。這些店家大都由資深的桌遊玩家經營,店裡備有各式各樣的桌遊,老闆宛如桌遊活字典,依據客人需求和喜好,提供遊戲的介紹及教學,客人如果玩得開心,也可以現場買幾套回家。

 

熱情玩家積極推展 在台市場穩紮穩打

 

這種經營模式讓桌遊得以在台灣穩紮穩打,漸漸養成玩家人口。YOYO說,上海在五年前曾有800多家類似的桌遊店,現在卻只剩下120家左右,因為客人只玩不買,造成流行風潮過後,桌遊店難以為繼。台灣能夠成功,端賴這些玩家老闆的熱情推廣,讓更多人投入玩桌遊的行列。筆者採訪過程中,對桌遊玩家的熱情體會非常深刻,每位受訪者都對推廣桌遊不遺餘力,筆者得在現場玩過一兩種遊戲,才算正式完成採訪,得以離開。

 

桌遊在台灣日漸受到歡迎,也反映在越來越多人投入桌遊製作上,許多本土化的桌遊紛紛出籠。製作「大富翁」的亞灣文具公司2008年成立TWO PLUS工作室,專門從事桌遊設計與出版,TWO PLUS與國史館合作「中原大戰」、「辛亥革命」等戰棋類的桌遊,由於史料考證精細,地圖依據當時戰況和地形繪製,不僅吸引大學政治系教授購買,英國戰爭類桌遊雜誌Paper War還跨海採訪。

 

今年3月,原本是上班族的伍博暘,以台灣政壇為背景,自行設計出版桌上遊戲「美麗島風雲」,以詼諧的手法影射藍綠政治人物和名嘴,上市短短三個月,就大賣超過4,000套,連大陸網友也跨海購買。因為題材有趣,讓許多原本對桌遊陌生的人,開始接觸桌遊。

 

目前桌遊在台灣還只是小眾市場,桌遊業者對於遊戲銷量及營業額都不願透露。TWO PLUS企劃行銷經理徐嘉壕說,一款遊戲如果能在三個月內賣到1,000套以上,就算是相當受歡迎。徐嘉壕也說,日前有媒體報導,某家公司賣桌遊年營業額破千萬元,其實是太誇大了,因為該公司的主要業務是各種玩具及教材,光賣桌遊並不好賺。

 

85歲玩桌遊攏嘛通

 

不過桌遊業者對於台灣市場相當樂觀,認為在越來越多玩家相繼推廣、投入設計的正向循環下,未來玩家和市場仍會持續成長。汪澂說,新天鵝堡從2003年起參加台北國際書展,近年也開始在北中南各地舉辦各式桌遊聚會、比賽,並與學校或公司行號合作,進行桌遊的教學和推廣。

 

讓台灣的桌遊市場更加成熟、多元化是業者的目標,也希望藉著各種活動,能讓更多人接觸到桌遊。YOYO說,以前的桌遊玩家以學生居多,隨著這些玩家畢業、出社會,桌遊慢慢開枝散葉到家庭、公司,20年後,他希望桌遊可以進入養老院,讓不同年齡層的人都能享受到桌遊的樂趣。汪澂也笑著說,他教今年高齡85歲的祖母玩桌遊,老人家也玩得很開心,可見不分性別年齡,都是桌遊的潛在客群。(完)

 

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