(所有圖片轉載自BGG網站)
「矮人王(The Dwarf King)」遊戲為2011年由Bruno Faidutti所設計的家庭遊戲,遊戲過程動腦益智,可說是撲克牌遊戲中橋牌及拱豬的綜合版。遊戲將進行7局,各局進行前,將所有數字牌及皇族牌與其中1張特殊牌混合洗勻,並將所有卡牌平均分發給各玩家。接著,由持有藍5的玩家翻開1個任務板塊,此即為該局的分數計算方式,並由持有紅5的玩家擔任該局第一輪起始玩家。各輪進行時,非起始玩家打出的卡牌須與起始玩家顏色相同,並由同顏色價值最大的玩家贏得此輪墩數,前一輪贏得墩數的玩家便可成為次一輪的起始玩家。各局持續進行至玩家手牌出盡時即告結束,玩家們根據所贏得的卡牌計算分數。在7局遊戲完成後,由累積分數最高的玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
數字牌及皇族牌(39張)
顏色 |
數字 |
張數 |
綠(代表矮人) |
A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 |
13 |
紅(代表鬼怪) |
A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 |
13 |
藍(代表騎士) |
A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 |
13 |
特殊牌(14張)
名稱 |
顏色 |
數字 |
技能 |
Druid |
綠 |
1 |
此輪(打出此張特殊牌)過後,玩家可與其他任一玩家交換所有手牌 |
Dinja |
紅 |
1 |
此輪(打出此張特殊牌)出現的皇族(A、K、Q、J)牌,每張皇族牌可讓打出此張特殊牌的玩家獲得1分 |
Jester |
藍 |
1 |
玩家最後1輪打出此張特殊牌,可獲得3分 |
Engineer |
綠 |
11 |
此輪(打出此張特殊牌)過後,贏得下一輪的玩家可獲得3分(若最後1輪打出此張特殊牌無效) |
Shaman |
紅 |
11 |
贏得此張特殊牌的玩家須扣除3分 |
Enchanter |
藍 |
11 |
贏得此張特殊牌的玩家,可將自家所得分數×2(無論分數正負) |
Standard Bearer |
綠 |
11 |
贏得此張特殊牌的玩家可獲得3分 |
Standard Bearer |
紅 |
11 |
當任務板塊翻開後展示此張特殊牌,可抽取其他任1玩家的2張手牌,再從手牌中挑選2張卡牌給該玩家 |
Standard Bearer |
藍 |
11 |
此輪(打出此張特殊牌)過後,所有玩家須將自家手牌往左或往右傳遞(傳遞方向由打出此張特殊牌的玩家決定) |
Trump |
棕 |
A |
若玩家無與起始玩家相同顏色卡牌,打出此張特殊牌可贏得此輪卡牌。若玩家為起始玩家,且在最後1輪打出此牌,則由第2位出牌玩家決定卡牌顏色,打出此張特殊牌的玩家將無法贏得此輪卡牌 |
Dragon |
棕 |
D |
即使玩家有與起始玩家相同顏色卡牌,仍可打出此張特殊牌並贏得此輪卡牌。但若同一輪中,有其他玩家在符合規定下打出A(無論卡牌顏色為何),則由第1位打出A的玩家贏得此輪卡牌。若打出此張特殊牌的玩家為起始玩家,則由第2位出牌玩家決定卡牌顏色 |
Wizard |
棕 |
W |
在一輪已決定勝負後打出此張特殊牌,可用此張特殊牌替換該輪中的任一張卡牌(若最後1輪打出此張特殊牌無效) |
Mummy |
棕 |
M |
在一輪進行時,打出此張特殊牌,可複製上一輪贏家所打出的卡牌(玩家不可在第1輪打出此張特殊牌),最後計分時則仍視為0分 |
Doppleganger |
棕 |
D |
在一輪進行時,打出此張特殊牌,可複製同輪上家所打出的卡牌,且價值略大於上家。若此張特殊牌由起始玩家打出,則複製上一輪最後一位玩家所打出的卡牌,且價值略大於該玩家,最後計分時則仍視為0分 |
任務板塊(20個)
遊戲人數
3~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
遊戲將進行7局,各局進行前,將特殊牌正面朝下洗勻形成牌堆,並由發牌玩家(第一局由遊戲主人擔任)抽取最上方1張特殊牌。在發牌玩家宣讀特殊牌的技能後,將此張特殊牌加入數字牌及皇族牌中(4~5位玩家進行時,使用全部數字牌及皇族牌。3位玩家進行時,將綠2數字牌移除)混合洗勻,並將所有卡牌平均分發給各玩家
將所有任務板塊正面朝下洗勻形成板塊堆,由持有藍5的玩家翻開最上方的任務板塊,並選擇該張任務板塊的上下其中1種任務,此即為該局的分數計算方式。翻開任務板塊玩家在公開說明分數計算方式後,將其正面朝上置於板塊堆旁邊桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行7局,各局進行等同玩家手牌張數的輪數,由持有紅5的玩家,在公布給其他玩家察看後,擔任該局第一輪起始玩家。之後該局各輪的起始玩家,則由前一輪贏得「墩數」(即該輪所有卡牌)的玩家擔任
各輪進行時,由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。起始玩家首先從手牌中打出1張卡牌置於桌上,其他非起始玩家所打出置於桌上的卡牌須與起始玩家顏色相同(若有顏色相同的卡牌須打出),並由同顏色價值最大的玩家贏得此輪墩數。若非起始玩家無法打出與起始玩家相同顏色的卡牌,則可隨便打出任何1張卡牌,並視為廢牌
卡牌的價值大小順序為A>K>Q>J>11>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1,5張魔法牌(僅有字母無數字)視為無顏色及無數字的卡牌,將不會給玩家帶來分數
若玩家打出的卡牌為特殊牌,則可根據特殊牌的內容執行其技能。各輪贏得墩數的玩家,將所贏卡牌正面朝下置於自家面前桌上(以墩數為單位),並由本輪贏得卡牌的玩家成為次輪的起始玩家
3.遊戲結束
各局持續進行至玩家手牌出盡時即告結束,玩家們根據任務板塊的計分方式,計算自家所贏得的卡牌分數,並加計特殊牌所帶來的分數。在所有玩家計算完分數後,將該局使用過的特殊牌及任務板塊丟置棄牌區。由本局取得綠5的玩家擔任發牌玩家,進入次一局遊戲
遊戲在進行完7局後即告結束,玩家們將各局所獲得的分數加總計算,累積分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則逐一增加局數,直到分出勝負為止
4.任務板塊介紹(其中的12種)
上方任務 |
下方任務 |
The most victories 玩家每贏得1墩可獲得1分 |
The least defeats 玩家每贏得1墩須扣除1分 |
Four Tricks 玩家剛好贏得4墩可獲得5分 |
Two Tricks 玩家剛好贏得2墩可獲得5分 |
And then they were three 玩家剛好贏得3墩可獲得5分 |
There can be only one! 玩家剛好贏得1墩可獲得5分 |
Stand Alone 若無其他玩家所贏墩數與你相同,你可獲得5分 |
Regroup! 若至少1位玩家所贏墩數與你相同,你可獲得5分 |
On your right! 你右邊的玩家(上家)每贏得1墩,你可獲得1分 |
On your left! 你左邊的玩家(下家)每贏得1墩,你可獲得1分 |
Cavalry Charge 玩家贏得的卡牌中,每張J可獲得4分 |
Cavalry retreat 玩家贏得的卡牌中,每張J須扣除4分 |
Isolate the Kings 玩家贏得的卡牌中,每張K可獲得3分,每張Q須扣除3分 |
Isolate the Queens 玩家贏得的卡牌中,每張Q可獲得3分,每張K須扣除3分 |
Three Quarter 玩家贏得的卡牌中,同時具有1組「3、4」(不分顏色)可獲得4分 |
From Six to Seven 玩家贏得的卡牌中,同時具有1組「6、7」(不分顏色)可獲得4分 |
Retreat of the Knights 玩家贏得的卡牌中,每張騎士(藍色)牌可獲得1分 |
Retreat of the Gobins 玩家贏得的卡牌中,每張鬼怪(紅色)牌須扣除1分 |
Knights and Royals 玩家贏得的卡牌中,每張騎士(藍色)牌或每張皇族(A、K、Q、J)牌可獲得1分,每張騎士(藍色)牌的每張皇族(A、K、Q、J)牌則可獲得2分 |
Without Knights and Royals 玩家贏得的卡牌中,每張騎士(藍色)牌或每張皇族(A、K、Q、J)牌須扣除1分,每張騎士(藍色)牌的每張皇族(A、K、Q、J)牌則須扣除2分 |
Garden Dwarves 玩家贏得的卡牌中,可獲得與最小數字矮人(綠色)牌相同數字的分數。若未贏得矮人(綠色)牌,或只贏得矮人(綠色)牌的皇族(A、K、Q、J)牌,將無法獲得任何分數 |
Little soldiers 玩家贏得的卡牌中,可獲得與最小數字騎士(藍色)牌相同數字的分數。若未贏得騎士(藍色)牌,或只贏得騎士(藍色)牌的皇族(A、K、Q、J)牌,將無法獲得任何分數 |
The triplets 玩家贏得的卡牌中,每有3張同種顏色數字(1~11)牌可獲得1分,每有3張同種顏色皇族(A、K、Q、J)牌可獲得2分 |
The Great Army 玩家贏得的卡牌中,可獲得與最多顏色卡牌張數相同數字的分數(此最多顏色卡牌張數至少須3張) |
遊戲主題與機制
矮人王(The Dwarf King)遊戲訓練玩家們的專注記憶力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「記憶」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭或朋友聚會場合中進行。
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