203-01    

                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「印度鬥獸棋(Arimaa)」遊戲2002年由Aamir SyedOmar Syed所設計的策略遊戲,遊戲過程極須動腦益智。遊戲中雙方玩家任意將自家棋子排列在棋盤兩邊的兩行底線棋格內,之後輪流將棋子進行移動。玩家每次最多可將棋子移動4步,玩家可1次移動多個棋子,亦可僅移動1個棋子4次。玩家可選擇放棄移動,但至少須移動棋子1步。玩家在移動棋子時,較強的棋子可將對手較弱的棋子移位及牽制,移位包括推開及拉近兩種方式,被牽制的棋子則不能自由移動。此外,當棋子移動至陷阱格時,將被移除遊戲。遊戲持續進行至符合規定情況下結束,最先將自家兔子棋子移至對手底線格內或是將對手兔子棋子全數消滅的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,雙面,為8×864棋盤格,1面為鬥獸棋盤、1面為西洋棋盤)

棋子(32個,兩種顏色各16)

種類

大象

駱駝

金色

1

1

2

2

2

8

銀色

1

1

2

2

2

8

 

203-02  

 

遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

203-03   

 

.將遊戲棋盤(鬥獸棋盤面朝上)置於桌面中央,雙方玩家各選一代表色,並拿取自家顏色的16個棋子。之後,玩家們對坐在棋盤兩側,雙方玩家分別將自家顏色的16個棋子任意置於棋盤靠近自家一側的兩行底線棋格內,每個棋格只能放置1個棋子。棋子放置時由金色玩家先放置,待金色玩家放置完成後,再由銀色玩家放置

 

.在雙方皆將自家棋子放置完成後,由金色玩家開始,雙方輪流將棋子進行移動。除兔子棋子不能後退外,其它棋子皆可前後左右進行移動。棋子移動1格視為1步,玩家每次最多可將棋子移動4步,移動過程中可將棋子直行及轉彎。玩家可1次移動多個棋子,亦可僅移動同1個棋子4次。玩家可選擇放棄移動,但至少須移動棋子1

 

.玩家在移動棋子時,較強的棋子可將對手較弱的棋子移位及牽制,但不能對與對手平等的棋子進行。各類棋子的強弱順序為:大象>駱駝>馬>狗>貓>兔,移位包括推開及拉近兩種方式,被牽制的棋子則不能自由移動。每次進行推開或拉近動作時,須花費2步,且須在同一輪進行時完成。但1個較強棋子在進行一次推開動作後,不能再用同一棋子進行拉近動作。此外,當棋子移動至陷阱格時,將可能被移除遊戲

 

(1)推開

 

若自家較強棋子的鄰近格內出現對手較弱棋子,則可將其推開。將自家較強棋子推開相鄰的對手較弱棋子,使得對手棋子移至其相鄰的空棋格內,同時讓自家棋子移至原先對手棋子的所在棋格

 

(2)拉近

 

若自家較強棋子的鄰近格內出現對手較弱棋子,則可將其拉近。將自家較強棋子拉近相鄰的對手較弱棋子,使得自家棋子移至其相鄰的空棋格內,同時讓對手棋子移至原先自家棋子的所在棋格

 

(3)牽制

 

若自家較強棋子的鄰近格內出現對手較弱棋子,則可將其牽制。被牽制的棋子將被較強棋子推開或拉近,且不能自由移動。若被牽制的棋子的四周鄰近格內有自家棋子存在,則可解除牽制而自由移動

 

(4)陷阱

 

棋盤上的4個深色棋格為陷阱格,若玩家的棋子移動至陷阱格時,將被移除遊戲。若該陷阱格的四周鄰近格內有自家棋子存在,則可免被移除

 

.遊戲過程中,若出現下列情況,行動玩家將成為遊戲輸家:

 

(1)行動玩家在行動過程中,透過推開及拉近將對手兔子棋子移至自家底線格內,至行動結束時仍無法將對手兔子棋子移出自家底線格

 

(2)行動玩家自家的所有棋子皆無法進行移動

 

(3)行動玩家自家的棋子在同一棋格內重覆移動三次

 

(4)行動玩家失去所有的自家兔子棋子。但若雙方玩家同時失去所有兔子棋子,則由行動玩家獲得勝利

 

.遊戲持續進行至符合規定情況下結束,最先將自家兔子棋子移至對手底線格內或是將對手兔子棋子全數消滅的玩家即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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印度鬥獸棋(Arimaa)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」及「網格移動」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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