(所有圖片轉載自BGG網站)
「返家十萬里(Tweeeet)」遊戲為2012年由Corné van Moorsel所設計的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲背景為:春天終於到來,知更鳥及藍喉鴝準備啟程返回北方的家。為了順利完成遷徙行動,侯鳥們須尋覓果子及蟲子等食物來補充能量。以期在順利返家時,能夠保持良好狀態。遊戲進行時,玩家們須將鳥兒移至有食物的格內,在支付對應步數食物能量至公區後,可將格內食物取回補充能量。遊戲持續進行至當所有存活的鳥兒到達鳥巢後,遊戲即告結束。同一陣營的玩家們分別計算所獲得的分數,平均分數最高的一方即為遊戲贏家。
遊戲內容物
地形板塊(20個,雙面)
起始板塊(1個)
侯鳥代表物(2組,包括3支橘色知更鳥及3支藍色藍喉鴝)
玩家標記(6個,紅、橘、棕、灰、藍、紫各1個)
堅果代表物(5個)
草莓代表物(13個)
藍莓代表物(12個)
毛蟲代表物(11個)
甲蟲代表物(10個)
遊戲人數
2~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將所有地形板塊鳥巢面向上洗勻後,疊成一疊,置於桌面旁邊公區。將5類食物(堅果、草莓、藍莓、毛蟲、甲蟲)分別集中成堆,同樣置於桌面旁邊公區
(2)將起始板塊置於桌面南方靠近桌緣處,從地形板塊疊上方抽取1個地形板塊,翻面(鳥巢面向下)後連接在起始板塊的上(北)方,使得此地形板塊的9個相連六角格皆與起始板塊相連
(3)接著,再從地形板塊疊上方抽取2個地形板塊,翻面(鳥巢面向下)後連接在前一個地形板塊的上(北)方,使得此地形板塊的9個相連六角格皆與前一個地形板塊相連。但若前一個地形板塊的最右(左)邊六角格內出現箭頭標誌,則其上(北)方的地形板塊須先沿著箭頭方向右(左)移1格後,才能進行連接(此將造成9個相連六角格中的最右(左)邊六角格出現懸空的情況)
(4)在3個地形板塊皆連接完成後,於繪有食物(堅果、草莓、藍莓、毛蟲、甲蟲)圖案的六角格內放置對應的1個食物代表物
(5)任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序拿取知更鳥代表物及藍喉鴝代表物(即第1位玩家代表知更鳥,第2位玩家代表藍喉鴝,第3位玩家代表知更鳥,第4位玩家代表藍喉鴝,依此類推),拿取同一種鳥兒代表物的玩家即屬同一陣營
(6)玩家們根據侯鳥尾巴顏色拿取對應的玩家標記,將其置於自家面前桌上,並將自家侯鳥代表物置於起始板塊的起點格內
(7)從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家們根據進行順序拿取對應能量點數的食物,秘密置於自家面前桌上,不讓其他玩家知曉。有關各類食物單位能量點數及不同順位玩家可拿取的食物能量點數如下:
食物種類 |
單位能量點數 |
堅果 |
1 |
草莓 |
2 |
藍莓 |
3 |
毛蟲 |
4 |
甲蟲 |
5 |
玩家順位 |
食物內容 |
能量點數 |
1 |
1個草莓+1個毛蟲 |
6 |
2 |
1個藍莓+1個毛蟲 |
7 |
3 |
1個藍莓+1個甲蟲 |
8 |
4 |
1個草莓+1個藍莓+1個毛蟲 |
9 |
5 |
1個草莓+1個藍莓+1個甲蟲 |
10 |
6 |
1個草莓+1個毛蟲+1個甲蟲 |
11 |
2.遊戲進行
(1)行動玩家須將自家鳥兒代表物移動至放有食物的六角格內,途中可飛越任何空格,但不可飛越湖泊(藍色)格、其它鳥兒停駐格、食物放置格,也不能飛越鳥巢格。若所有通往食物放置格的路線皆被其它鳥兒阻擋,玩家可暫停1次行動
(2)玩家在將鳥兒停駐在放有食物的六角格內後,根據其所移動的步數,將自家對應的食物能量點數繳交至公區(可進行找零)後,再將停駐格內食物取回,以補充自家鳥兒的食物能量。若玩家無足夠的食物能量飛到食物放置格或鳥巢格,玩家鳥兒將面臨死亡。死亡鳥兒玩家將遭淘汰,並從地形板塊區上移除,無法再繼續進行遊戲
(3)同一陣營(橘色知更鳥或藍色藍喉鴝)的玩家,若鳥兒所在六角格相距在6格以內,可以相互討論策略。若相距在7~9格,可以發出聲音暗示。若相距在10格以上,只能各自飛翔
(4)遊戲進行時,所有鳥兒的視野皆須能看到前(北)方3格板塊的距離。若其中1隻鳥兒的視野距離只有2格以下,則須從地形板塊疊上方抽取地形板塊連接,直到所有鳥兒視野距離皆能達到3格板塊為止,新連接的板塊放置規定同前述。反之,若所有鳥兒視野距離皆超過3格板塊,則須將多出的板塊移除,放回至公區地形板塊疊上方。當公區地形板塊疊只剩1個地形板塊時,此地形板塊須以不翻面(鳥巢面向上)方式連接在地形板塊區上
(5)當鳥巢格出現時,鳥兒可決定飛至鳥巢而不再覓食,同一陣營的鳥兒須飛往同一鳥巢(即橘色知更鳥須在同一鳥巢,藍色藍喉鴝亦須在同一鳥巢)
3.遊戲結束
當所有生存的鳥兒皆到達鳥巢後,遊戲即告結束。同一陣營的玩家們分別計算所獲得的分數,平均分數最高的一方即為遊戲贏家
有關各陣營的分數計算方式如下:將同一陣營生存玩家的食物能量進行加總後,扣除死亡玩家人數,再除以該陣營的所有玩家人數,即為該陣營的最後所得分數
例如:某陣營包括A、B、C三位玩家,A玩家最後的食物能量11、B玩家最後的食物能量5、C玩家已死亡,則此陣營的最後所得分數為5((11+5-1)/3)
4.變體規則
(1)菜鳥玩法
5~6位玩家進行時,將可能造成玩家生存困難。遊戲進行時,若有玩家能量耗盡無法行動,所有玩家皆可從公區拿取5點食物能量
(2)老鳥玩法
若玩家人數為奇數,將造成雙方陣營人數不一。遊戲開始時,人數較少的陣營方可獲得額外較多的食物能量
遊戲主題與機制
返家十萬里(Tweeeet)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,並測試玩家們的團隊合作默契,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「拼放組合版圖」及「陣營」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。
留言列表