(所有圖片轉載自BGG網站)
「卡坦島骰子版(Catan Dice Game)」遊戲為2007年由Klaus Teuber所設計的親子遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲中玩家們透過擲骰取得資源,並將資源進行組合以興建開發島嶼。遊戲進行時,玩家們首先進行擲骰,每次擲骰時,玩家根據擲骰結果可保留部分圖案骰子,並將剩餘的骰子繼續進行重擲,最多可擲骰3次。接著,玩家根據擲骰所示組合建造道路、村落、城市,或是派駐騎士,並獲得等同地圖上對應符號內的數字分數。遊戲在經過15個回合後即告結束,玩家們將各回合的所得分數進行累計加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
骰子(6顆,每顆包括磚塊、木材、羊毛、穀物、礦石、黃金等6面)
地圖計分表(60張)
遊戲人數
1~4人,以1~2人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將6顆骰子集中置於桌面中央,將筆置於旁邊桌面備用。玩家們各拿取1張地圖計分表,置於其面前桌上,做為遊戲進行之用
由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,須進行擲骰及開發行動。玩家在擲骰時,首先同時丟擲6顆骰子。接著,玩家根據所有骰子的所示圖案結果,可選擇保留部分圖案骰子於一旁,並將剩餘的骰子進行重擲
之後,玩家根據重擲骰子的圖案結果,可再選擇保留部分圖案骰子於一旁,並將剩餘的骰子繼續進行第2次重擲。玩家在第1次重擲骰子後,亦可僅保留此次部分圖案骰子於一旁,而將先前保留的骰子與剩餘的骰子集中,同時進行第2次重擲
玩家最多僅能擲骰3次(即重擲2次),玩家在丟擲1次或2次骰子後,若對擲骰結果滿意,亦可放棄繼續擲骰的機會,結束其擲骰行動
玩家根據最後完成擲骰時所有骰子的所示圖案結果,進行開發行動。若符合交換規定(見4.所述),玩家可自行決定是否進行交換。若玩家決定進行交換,則可在完成交換後再進行開發行動
玩家在開發時須符合開發規定(見3.所述),並根據其6顆骰子的圖案結果,對照各開發項目的所須資源表,進行島嶼內各項目的開發
有關開發各項目的所須資源,規定如下:
開發項目 |
地圖對應符號 |
所須資源 |
建造道路 |
長方形 |
磚塊´1、木材´1 |
派駐騎士 |
人偶形 |
礦石´1、羊毛´1、穀物´1 |
建造村落 |
小屋形 |
磚塊´1、木材´1、羊毛´1、穀物´1 |
建造城市 |
大屋形 |
礦石´3、穀物´2 |
只要玩家骰子的所示圖案滿足各開發項目的所須資源,玩家可同時開發多個項目
各回合玩家在完成開發行動後,將地圖上開發項目的對應符號進行註記(畫圈、打叉或塗滿皆可),並將對應符號內的數字進行加總,再將此數字填入自家計分表的對應回合方格內,此即為玩家該回合的所得分數
若玩家於行動回合內無法進行任何開發行動(即玩家骰子的所示圖案無法滿足任何開發項目的所須資源),須在對應回合方格內填入「X」,此代表-2分(即加總分數時須扣減2分)
計分表上方有15個方格,分別代表15個回合。回合順序為「2」字型,即首回合分數填入左上角方格,第5回合分數填入右上角方格,第13回合分數填入左下角方格,最後累積分數則填入右下角方格
3.開發規定
(1)建造道路
玩家從起始路段(箭頭符號)開始,依序建造道路,每條新建造的道路須與已建造道路相互連接。道路與道路間無論是否已建造村落或城市,皆可進行建造(數字皆為1,計有16條)
(2)建造村落
每個新建造的村落須與已建造道路連接,玩家從數字最低的村落開始,依數字由小至大依序建造(即3→4→5→7→9→11,計有6個)
(3)建造城市
每個新建造的城市須與已建造道路連接,玩家從數字最低的城市開始,依數字由小至大依序建造(即7→12→20→30,計有4個)
(4)派駐騎士
玩家從數字最低的騎士開始,依數字由小至大依序派駐(即1→2→3→4→5→6,計有6個)
4.交換規定
(1)資源替換
玩家每派駐1名騎士,將可徵收1項資源。有關不同地形派駐騎士可徵收的資源種類,規定如下:
地形 |
派駐騎士可得分數 |
可徵收的資源 |
山脈 |
1 |
礦石 |
農田 |
2 |
穀物 |
牧場 |
3 |
羊毛 |
森林 |
4 |
木材 |
丘陵 |
5 |
磚塊 |
溪流 |
6 |
?(任意資源) |
整場遊戲中,玩家可透過每個派駐騎士所徵收的資源,與擲骰所示的資源圖案,進行一次資源替換
玩家在進行資源替換時,從6顆骰子中任選其中1顆骰子的資源圖案,將其轉至欲進行替換的資源圖案。玩家在完成資源替換後,須將地圖上對應騎士下方的資源圖案註記,表示此資源之後不能再成為替換資源
玩家可在同一行動回合時使用1個以上的資源替換,玩家在某輪行動回合派駐騎士時,便可在該輪行動回合立即以該派駐騎士所徵收的資源執行資源替換行動
(2)黃金替代
若玩家最後完成擲骰時6顆骰子的所示圖案中,出現2個以上的黃金資源圖案,則可執行黃金替代行動
玩家可以2個黃金資源替代磚塊、木材、羊毛、穀物、礦石等資源中的任何1個資源
玩家在進行黃金替代時,將其中1顆黃金圖案的骰子轉至欲進行替換的資源圖案,另1顆黃金圖案的骰子則維持原狀(即無任何用處)
同一行動回合中,若玩家6顆骰子的所示圖案出現2、4、6個黃金資源圖案,則可替代任何1、2、3個資源
同一行動回合中,若玩家6顆骰子的所示圖案出現1、3、5個黃金資源圖案,則可替代任何0、1、2個資源(即1個黃金資源將無任何用處)
5.遊戲結束
遊戲持續進行至完成15個回合時即告結束,玩家們將各回合的所得分數進行累計加總,分數最高者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
卡坦島骰子版(Catan Dice Game)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「紙和筆」及「組合收集」等,適合在家庭場合中由親子間一起共同進行。