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熱氣球之旅(Cloud 9)  

             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「熱氣球之旅(Cloud 9)」遊戲又名「九霄雲外」,1999年由Aaron Weissblum所設計的家庭遊戲。遊戲中玩家們乘坐著熱氣球,並輪流成為熱氣球的駕駛員,利用擲骰的結果決定熱氣球持續上升或是墜落。遊戲過程中,乘客們須緊盯著駕駛員,在跳傘與不跳傘之間抉擇,除了須要有過人的膽識力賭運外,還要靠驚人的記憶力判斷,才能提昇成功機會。當熱氣球墜落時,若有玩家的分數達到50分以上時,遊戲即告結束,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲版圖(1)

熱氣球之旅(Cloud 9)    

顏色骰子(4粒,六面為紅、黃、綠、紫、空白、空白)

熱氣球之旅(Cloud 9)    

熱氣球卡(72張,紅、黃、綠、紫各18)

WILD萬用卡(4)

熱氣球之旅(Cloud 9)  

熱氣球籃(1)

乘客棋子(6支,紅、黃、藍、綠、橘、黑各1)

計分標記(6個,紅、黃、藍、綠、橘、黑各1)

熱氣球之旅(Cloud 9)   

遊戲人數

 

3~6人,以6人最理想

 

遊戲玩法

熱氣球之旅(Cloud 9)   

.將遊戲版圖擺置適當位置,每位玩家各拿取一組相同顏色的乘客棋子和計分標記,將乘客棋子置於熱氣球籃內,並將熱氣球籃置於第一朵雲的位置,計分標記則置於「開始」的計分區

 

.將所有卡牌(熱氣球卡及萬用卡)正面朝下洗勻後,每位玩家分發6張手牌,並隨機選擇其中一位為起始玩家。由起始玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流擔任駕駛員,讓熱氣球持續往下一朵雲高升

 

.駕駛員進行的回合可分為三個階段:

 

(1)擲骰

 

根據版圖雲上所示的骰子數量擲相同數量的骰子,並觀察擲骰結果,反應駕駛員須打出的手牌狀況

 

(2)詢問乘客意向

 

根據擲骰結果,詢問每位乘客是決定跳出熱氣球或是待在熱氣球

 

A.選擇跳出熱氣球的乘客,須將乘客棋子移出籃外,並將計分標記往前移動雲上所示分數的距離

 

B.選擇待在熱氣球的乘客,則靜待駕駛員出卡結果

 

(3)出卡

 

依照骰子所擲的顏色打出相對應的卡牌,若擲出空白可不出任何卡牌。萬用卡可取代任何顏色及張數組合。但是,當駕駛員無法打出相對應顏色的卡牌時,仍可選擇不打出萬用卡

 

A.駕駛員順利打出卡牌因應,熱氣球籃可繼續往高處上升(即前進一朵雲),並依照順序由下一位駕駛員(須為熱氣球籃上乘客)進行另一回合

 

B.駕駛員無法打出卡牌因應,熱氣球籃會墜落,並回到第一朵雲的位置,待在熱氣球的乘客皆得不到分數。所有玩家可補一張手牌,並重新把乘客棋子置於熱氣球籃內,並依照順序由下一位駕駛員進行另一回合

 

.駕駛員不能跳出熱氣球,但若熱氣球籃上只剩駕駛員一人,可在擲骰前決定是否降落

 

(1)若選擇降落

 

將棋子移出籃外,並將計分標記往前移動雲上所示分數的距離,並重新開始一新的旅程(回到第一朵雲的位置),所有玩家各補一張手牌

 

(2)若不選擇降落

 

根據版圖雲上所示的骰子數量擲相同數量的骰子,並根據擲骰結果打出對應手牌。若順利打出卡牌因應,熱氣球籃可繼續往高處上升(即前進一朵雲);若無法打出卡牌因應,熱氣球籃會墜落,並回到第一朵雲的位置,所有玩家各補一張手牌

 

.若熱氣球上升至最高層,所有在熱氣球籃上的玩家可得25分,安全降落後重新開始一新的旅程(回到第一朵雲的位置),所有玩家各補一張手牌

 

.當熱氣球墜落時,若有玩家的分數達到50分以上時,遊戲即告結束,分數最高者即為遊戲贏家。若分數相同,則比較手牌張數,張數多者為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

熱氣球之旅(Cloud 9)   

熱氣球之旅(Cloud 9)遊戲考驗玩家們的機運及記憶,訓練玩家們的記憶力、推理力及分析力,屬於自然類的圖版遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」及「押住你的運氣」等,相當適合於家庭場合中親子間共同進行。

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