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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

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  • 7月 05 週六 201410:00
  • 拉斯維加斯(Vegas)

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  • 個人分類:擲骰博運
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  • 7月 04 週五 201421:38
  • 小兔大暴骰(Hoppladi Hopplada!)

169-01  
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「小兔大暴骰(Hoppladi Hopplada!)」遊戲為2008年由Markus Kropf所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲背景為:兔子山丘的市長哈利因鎮上兔子生育數量急速增加,導致許多兔子因無工作而被迫離開。為解決此問題,市長決定急徵333隻兔子來建造牧場。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,須擲出兔子圖案才能決定是否繼續,否則將立即結束。擲出兔子的玩家,往後若能持續擲出兔子並升級兔籠,將可獲得高分。遊戲持續進行至當有玩家的累積分數達333分以上時,其他玩家再各自進行一回合後即告結束,並由分數最高的玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:擲骰博運
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  • 6月 29 週日 201410:24
  • 國王骰(To Court the King)

168-01  
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  • 個人分類:擲骰博運
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  • 6月 28 週六 201410:18
  • 小惡魔(Diavolo)

167-01  
          (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「小惡魔(Diavolo)」遊戲為2012年由Corentin Lebrat與Gilles Lehmann所設計的派對遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們輪流進行擲骰,並根據題目骰的所示題目,在觀察9顆顏色骰的所示點數後,須迅速從桌面中央拿取符合答案顏色的小惡魔代表物。若符合答案的顏色不只一種,則須拿取灰色的小惡魔代表物。各題未能答對的玩家,須損失1個水晶標記。遊戲過程中,一旦玩家失去其所有的水晶標記,將遭淘汰退出遊戲。遊戲持續進行至只剩一位玩家擁有水晶標記時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:擲骰博運
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  • 6月 27 週五 201418:04
  • 快逃(Excape)

166-01  
              (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「快逃(Excape)」遊戲為1998年由Reiner Knizia所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲過程中,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰結果移動圖板上的自家棋子。棋子移動的步數則須視玩家所丟擲的2顆骰子之數字搭配組合而定,數字組合愈高的骰組玩家,在圖板上移動的步數可能就愈多,但亦須提防可能隨時會被其他玩家的骰組踢出圖板。遊戲持續進行至當有玩家的棋子抵達圖板上的終點時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:擲骰博運
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  • 6月 22 週日 201410:00
  • 克蘇魯骰(Cthulhu Dice)

165-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「克蘇魯骰(Cthulhu Dice)」遊戲為2010年由Steve Jackson所設計的派對遊戲,並獲得2011年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。「克蘇魯」(Cthulhu)是神話小說中的上古邪神,具有控制人類心智的魔法。遊戲中玩家們扮演著邪神信徒,須努力確保神智清醒,才不致陷入瘋癲。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰結果執行指令。在指令執行過程中,玩家的心智指示物將會逐漸減少,若心智指示物皆消失,該玩家即陷入瘋癲狀態。遊戲持續進行至當只剩一位玩家保有心智指示物時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 6月 21 週六 201409:38
  • 停不下來(Can’t Stop)

164-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「停不下來(Can’t Stop)」遊戲為1980年由Sid Sackson所設計的家庭遊戲,並獲得1981年德國年度遊戲獎項提名。遊戲進行時玩家們須在行動回合中持續骰出指定的三個數字,才能將自家棋子不斷往前邁進。不過,擲骰過程中一旦湊不出指定的數字,先前的努力將瞬間化成烏有。因此,擲骰過程中玩家必須適時收手,才不致於功虧一簣。遊戲中玩家各有11個棋子,玩家們透過擲骰讓自家的棋子往前移動,最先將自家3個棋子到達圖板上對應直欄頂格的玩家即為遊戲贏家。
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  • 6月 20 週五 201420:23
  • 火星骰(Martian Dice)

163-01  
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「火星骰(Martian Dice)」遊戲為2011年由Scott Almes所設計的家庭遊戲,並獲得2012年金畸獎最佳兒童遊戲及最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著虜劫地球生物的外星人,須虜走人類、雞、牛等生物,才能取得分數。但若無法用死光擊退戰車,則將一無所獲。遊戲進行時,玩家們將所有骰子放入骰杯中丟擲,並根據所示圖案進行挪置。當玩家已將所有骰子皆已挪置或放棄剩餘骰子時,便可計算分數。遊戲持續進行至當某玩家累積分數達25分以上,且所有玩家完成該回合後遊戲即告結束,並由最後分數最高者成為遊戲贏家。
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  • 6月 15 週日 201409:04
  • 快可思(Qwixx)

162-01  
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「快可思(Qwixx)」遊戲為2012年由Steffen Benndorf所設計的家庭遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們輪流丟擲6顆骰子,每位玩家可根據2顆白骰的點數總和,在計分紙上劃記記號。同時,擲骰玩家尚可根據1顆白骰及任1顆有色骰的點數總和,在計分紙上劃記記號。遊戲持續進行至當有2種顏色骰子遭玩家鎖定,或是當有玩家計分紙上的扣分欄位均已劃記時即告結束。玩家們根據自家計分紙所劃記的各欄位數字計算分數並進行加總,分數最高的玩家即為遊戲贏家。
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  • 6月 14 週六 201409:43
  • 骰子動物園(Dice’s Zoo)

161-01  
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「骰子動物園(Dice’s Zoo)」遊戲,又名「動物骰」,為2012年由臺灣桌遊設計師倉木村所自製的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲背景為:由於動物園的員工離職,動物們設計了許多不同方案,準備舉辦一場送別會。但由於方案過多,動物們須透過進行體型大小比賽,才能決定送別會最後採用的方案。遊戲進行時,玩家們輪流打出自家符合條件的動物骰或是重新擲骰,玩家在打出動物骰時,並可執行一次特殊功能。遊戲規則類似「法蘭克動物園(Frank’s Zoo)」,玩家們以相同物種或相同數量的骰組方式出骰,最先將骰子出盡的玩家即為遊戲贏家。
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