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「烏邦果:三角挑戰(Ubongo Trigo)」遊戲2012年由Grzegorz Rejchtman所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。此遊戲類似經典益智童玩-「七巧板」遊戲,玩家們須依照所拿的拼圖板,在規定時間內完成三角連塊的拼圖,考驗玩家們的空間組合概念及手眼協調能力。在進行8個回合後,遊戲即告結束。玩家們分別計算所收集的拼圖板數量,數量最多者即為遊戲贏家。

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668-01  
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「烏邦果:極限挑戰(Ubongo Extrem: Mitbringspiel)」遊戲2008年由Grzegorz Rejchtman所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須依照所拿的拼圖板,在規定時間內完成六角連塊的拼圖,考驗玩家們的空間組合概念及手眼協調能力。當某色拼圖板堆耗盡時,遊戲即告結束。玩家們分別計算所收集的拼圖板數量,數量最多者即為遊戲贏家。

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「數字9乘塔(NMBR9)」遊戲2017年由Peter Wichmann所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們必須運用相同的數字板塊進行堆疊,想辦法讓自家的數字塔愈疊愈高。遊戲將進行20個回合,各回合進行時,以隨機方式抽取1張卡牌決定欲堆疊的數字板塊。玩家放置板塊時,可選擇往上堆疊,或是擴展較低的層數。遊戲結束時,所有玩家根據自家所堆疊的數字塔進行分數計算,桌面上最底層為0分,每往上一層分數將加倍計算,由分數最高者成為遊戲贏家。

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「圍堵高手(Block Buster)」遊戲2008年由Donghoon Lee所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須利用方連塊將圖盤上的圖像方塊圍堵起來,成為自家的勢力範圍。當所有玩家皆無法將方連塊放置於圖盤上時,遊戲即告結束。所有玩家根據自家所取得的圖像方塊、負分標記,以及所剩餘的方連塊進行分數計算,分數最高者即為遊戲贏家。

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661-01  
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「戰術棋(Pentactic)」遊戲2010年由Néstor Romeral Andrés所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須利用圓形標記放入棋盤空格中形成障礙,以阻擋對手玩家放置五方連塊。另外,亦須突破對手玩家製造的障礙,想辦法將自家五方連塊順利放置於棋盤空格上。當所有玩家皆無法將五方連塊放置於棋盤上時,遊戲即告結束。所有玩家根據自家所剩餘的圓形標記及五方連塊數量進行分數計算,分數最低者即為遊戲贏家。

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「卡利斯托(CallistoThe Game)」遊戲2009年由Reiner Knizia所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們必須利用手上的方塊塔及方連塊不斷的擴張自己的領地,並想盡辦法讓手上所有的方連塊放置於八角形圖板上。玩家們除了努力的拓展自家版圖領域外,還要觀察其他玩家們的一舉一動,是否會影響自家規劃已久的地盤。當所有玩家皆無法將方連塊放置於八角形圖板上時,遊戲即告結束。所有玩家根據自家所有剩餘方連塊的格數計算分數,分數最低者即為遊戲贏家。

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3D立體烏邦果(Ubongo 3D)」遊戲2009年由Grzegorz Rejchtman所設計的抽象策略遊戲,並獲得2010年金畸獎最佳抽象策略遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們須依照所拿的拼圖板,在規定時間內完成3D方連塊的拼圖,並有機會取得寶石。玩家在進行拼放時,須將指定的方連塊組疊放在拼圖板指定的空間內,且疊放區域不能超過指定空間,疊放高度不可超過2個立方體。遊戲將進行9個回合,在所有回合結束後,玩家們依取得的寶石顏色分別加總計算所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。

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挑戰金頭腦(Katamino)   
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243-01  
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「方塊方程式(BITS)」遊戲2011年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,並獲得2011年金畸獎最佳抽象策略桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們各選一代表符號,並各自組裝成一個完整的遊戲機台。接著,每位玩家分別從起始卡牌堆中抽取1張起始卡,並將自家對應起始卡圖像的方連塊擺放在遊戲機台上的底層位置。之後,從起始玩家開始,各玩家輪流將置於桌面上的建築卡牌堆陸續翻開,並同時依據建築卡的圖像,將對應的方連塊擺放在自家的遊戲機台上。各回合在20張建築卡皆翻開,且各玩家皆將自家方連塊擺置在遊戲機台上時結束。玩家們根據3回合所有方連塊在遊戲台的最後組合結果計算分數並進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。

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「城市競賽(City Square Off)」遊戲2011年由Ted Cheatham所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程須動腦益智。遊戲中玩家們根據依序翻開的方連塊圖像卡,對應手上的方連塊,不斷的擴張自己的城市領地,並想盡辦法讓手上所有的方連塊放置於網格圖盤中。當某一玩家無法將自家方連塊放置於網格圖盤中時,遊戲即告結束,由其對手玩家獲勝。或是雙方玩家皆無法將自家方連塊放置於網格圖盤中時,遊戲亦告結束。此時,雙方玩家統計自家網格圖盤上剩餘最多的的連續空格數,數字較多者即為遊戲贏家。

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「俄羅斯方塊(Tetris Link)」遊戲2011年由Alexey Pajitnov所設計的策略遊戲,並獲得2012年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲中玩家們各選1種顏色的四方連塊,並根據擲骰所示結果,拿取對應圖像的自家四方連塊,將其由方塊塔頂部往下滑落。在四方連塊放置過程中,玩家若能將自家顏色四方連塊中的3個以上相互連接,便可獲得等同連接數量分數。玩家們各回合根據自家所獲得的分數,將自家計分代表物移至計分柱的對應數字格內。遊戲持續進行至當所有欲放置方塊皆突出於方塊塔上方時遊戲即告結束,玩家們根據自家計分代表物的所在位置進行比較,數字最高的玩家即為遊戲贏家。

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「砌磚樂(FITS)」遊戲2009年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳兒童桌上遊戲及最佳家庭桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們各選一代表色,並各自組裝成一個完整的遊戲機台。接著,每位玩家分別從起始卡牌堆中抽取1張起始卡,並將自家對應起始卡圖像的方連塊擺放在遊戲機台上的底層位置。之後,從起始玩家開始,各玩家輪流將置於桌面上的建築卡牌堆陸續翻開,並同時依據建築卡的圖像,將對應的方連塊擺放在自家的遊戲機台上。各回合在16張建築卡皆翻開,且各玩家皆將自家方連塊擺置在遊戲機台上時結束。玩家們根據4回合所有方連塊在遊戲台的最後組合結果計算分數並進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。

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