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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

部落格全站分類:婚姻育兒

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  • 11月 29 週日 201509:33
  • 勃根地城堡(The Castles of Burgundy)

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  • 11月 28 週六 201509:56
  • 神秘大地(Terra Mystica)

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  • 個人分類:領導統御
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  • 11月 27 週五 201517:32
  • 村莊(Village)

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  • 11月 15 週日 201510:01
  • 路易十四(Louis XIV)

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「路易十四(Louis XIV)」遊戲為2005年由Rüdiger Dorn所設計的策略遊戲,並獲得2005年德國遊戲獎最佳家庭遊戲獎項及2005年國際玩家大獎最佳多人策略遊戲獎項入圍。「路易十四」,自號太陽王,為波旁王朝的法國國王,在位長達72年之久,為史上在位最久的獨立主權君主。遊戲中玩家們扮演著睿智的宮廷成員,須利用各種方法手段,想辦法贏得眾多宮廷要員的資助及國王的庇護,才能順利達成各種任務。遊戲將進行4個回合,各回合包括供給、影響、資助及任務等4個階段,玩家們須先獲得資源,再利用這些資源搭建自家在王室宮廷的人脈網,並在獲得王室宮廷人物的資助後達成多項任務,贏得最後勝利。遊戲在經過4個回合後結束,各玩家將手中剩下的資源及任務卡轉換成分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 11月 14 週六 201509:53
  • 工業革命(Brass)

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  • 11月 13 週五 201520:24
  • 蒸汽時代(Age of Steam)

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「蒸汽時代(Age of Steam)」遊戲為2002年由Martin Wallace所設計的策略遊戲,並獲得2003年國際玩家大獎最佳多人策略遊戲獎項。遊戲中玩家扮演著鐵路公司業者,靠著建築鐵路來運送貨物,不僅改變了國家經濟狀況,並促成國家的蓬勃發展。遊戲進行時,玩家們須利用有限資金鋪設鐵路軌道,並儘量透過自家所建立的鐵路運輸網將貨物運送至各大城市,才能有效增加收入。遊戲持續進行至規定回合後結束,玩家們根據完成路段的鐵軌板塊、已取得的收入點數及所發行的股票股數來計算最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 11月 01 週日 201509:48
  • 將軍(Shogun)

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「將軍(Shogun)」遊戲為2006年由Dirk Henn所設計的策略遊戲,並獲得2007年金畸獎最佳策略桌上遊戲獎項。此遊戲係以「華勒斯坦戰役(Wallenstein)」遊戲為藍本,將歐洲三十年戰爭改為日本戰國時代。遊戲中玩家們扮演著日本戰國時代的大名(地域領主),須確保自家勢力的優勢統治地位,才能取得「幕府將軍」的名號。遊戲進行時,玩家們須在自家領地內進行修建、徵糧、徵稅、募兵、移防等行動,以提高自家領地的實力。此外,並可透過戰爭擴充領地,提昇自家地位。遊戲在經過兩年(8個回合)後結束,玩家們將最後所累積的分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 10月 31 週六 201509:28
  • 兩河流域(Tigris&Euphrates)

364-01  
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「兩河流域(Tigris&Euphrates)」遊戲為1997年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,並獲得1998年德國年度遊戲獎項推薦及1998年德國最佳家庭遊戲獎項。「兩河流域」意為「兩條河流之間的地方」,這兩條河指的是底格里斯河和幼發拉底河,在兩河之間的美索不達米亞平原上產生和發展的古文明稱為兩河文明或美索不達米亞文明,也是人類最早的文明。遊戲中玩家們所帶領的王朝為擴展文明,除了須進行開疆拓土、修建神廟、興建農場、發展市場等行動外,還要解決內外紛爭、建造紀念碑及寶物分配等問題。遊戲在符合規定條件下結束,玩家們分別計算人口、宗教、農業及商業等四個項目中的所得分數,由各項目均衡獲得高分的玩家成為遊戲贏家。
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  • 10月 30 週五 201518:53
  • 蘇格蘭之錘(Hammer of the Scots)

363-01  
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「蘇格蘭之錘(Hammer of the Scots)」遊戲為2002年由Jerry Taylor所設計的戰棋遊戲,並獲得2003年國際玩家大獎最佳歷史模擬遊戲的獎項。此遊戲係以英格蘭企圖吞併蘇格蘭的戰役為題材,玩家分別扮演英格蘭及蘇格蘭勢力,透過木質方形軍隊指示物在圖板上移動,來進行占領及戰爭等軍事行動。雙方軍隊移動時以背面示敵,戰鬥時才公開,並以擲骰決定戰果。遊戲分成兩個不同時期劇本,雙方玩家以尋求最多蘇格蘭貴族支持為勝利目標。當其中一玩家控制全數蘇格蘭貴族時,遊戲立即結束,該玩家即為遊戲贏家。若雙方玩家無法控制全數蘇格蘭貴族,待劇本年代結束時,以控制較多數蘇格蘭貴族的玩家取得勝利。
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  • 10月 18 週日 201510:45
  • 冷戰熱鬥(Twilight Struggle)

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