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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

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  • 9月 02 週日 201809:26
  • 暖秋物語(Indian Summer)

671-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「暖秋物語(Indian Summer)」遊戲為2017年由Uwe Rosenberg所設計的親子遊戲,為繼「花舍物語」後的拼布系列第二作。遊戲中玩家們扮演著踏青健行客,在印第安之夏的時節,漫步在樹林中,享受著色彩繽紛的美景,並發現各種珍貴的寶藏,在回家之前留下美好的回憶。遊戲將進行若干回合,各回合進行包括一次主要行動及多次特殊行動,玩家們在林地圖板上擺放各種顏色的樹葉,並透過松鼠的幫助及寶藏的效能來加快完成其林地區域。當有玩家率先將自家林地圖板填滿板塊時,其他玩家各再進行一輪行動後遊戲即告結束,玩家們分別計算自家所有林地區域的所剩空格數,無任何空缺者即為遊戲贏家。
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  • 9月 01 週六 201809:28
  • 花舍物語(Cottage Garden)

670-01  
                            (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「花舍物語(Cottage Garden)」遊戲為2016年由Uwe Rosenberg所設計的親子遊戲,為拼布系列的第一作,並獲得2016年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著園藝大師,正進行一場園藝作品競賽。玩家須運用鮮花、花盆和花罩,以創造出繽紛多姿的花園。遊戲將進行若干回合,各回合進行包括填補、種植、計分及園丁等階段,玩家們在兩個花圃上種植不同的花朵,並透過花盆和貓咪的幫助來完成其園藝作品。當花圃上沒有可見的空格時便可計分,並可再獲得1個新的花圃繼續種植。當所有玩家的花圃皆被移除時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 8月 19 週日 201809:30
  • 卡魯巴(Karuba)

667-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「卡魯巴(Karuba)」遊戲為2015年由Rüdiger Dorn所設計的親子遊戲,並獲得2016年德國年度遊戲獎項提名及2015年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著探險隊長,率領著探險隊員到達卡魯巴島,發掘傳說中的寶藏。遊戲進行時,玩家們同時執行「放置板塊在島嶼空格上」或「棄置板塊並移動探險家」其中之一行動,想辦法搶先抵達神廟,取得較多的寶藏。當最後1個板塊被翻開或是某玩家的4個探險家皆抵達神廟時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所獲得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 8月 18 週六 201809:00
  • 可可亞(Cacao)

666-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
  
「可可亞(Cacao)」遊戲為2015年由Phil Walker-Harding所設計的親子遊戲,並獲得2015年德國年度遊戲獎項推薦及2015年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著部落的酋長,須領導部落的族人種植及交易可可果以創造榮耀與財富。遊戲進行時,玩家們輪流執行放置工人板塊、填滿叢林區域及啟動工人行動等行動,想辦法獲得愈來愈多的金幣。當所有玩家皆完成放置最後1個工人板塊時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所獲得的金幣數,數量最多者即為遊戲贏家。
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  • 8月 05 週日 201809:16
  • 熊熊公園(Bärenpark)

663-01  
                            (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「熊熊公園(Bärenpark)」遊戲為2017年由Phil Walker-Harding所設計的親子遊戲,並獲得2017年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們須善用每一寸土地,精密的規劃出園內各區空間,以建造出最受歡迎的熊熊公園。遊戲進行時,玩家們輪流將區域板塊擺放在自家公園圖板上,並根據區域板塊所覆蓋的圖示執行對應行動。當玩家完成1個公園圖板後,便可建造1個熊熊雕像。當有玩家率先建造完成自家公園時,其他玩家再進行一次自家行動回合後遊戲即告結束。玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 8月 04 週六 201809:43
  • 拼布藝術(Patchwork)

662-01  
                            (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「拼布藝術(Patchwork)」遊戲為2014年由Uwe Rosenberg所設計的對戰遊戲,並獲得2015年德國年度遊戲獎項推薦及2014年金畸獎最佳抽象遊戲獎項。遊戲中玩家們扮演著技藝超群的裁縫師,在自家的布料縫上五顏六色的碎布塊,以創造出美麗的紡織品。遊戲進行時,雙方玩家輪流執行移動時間指示物或拿取拼布塊行動,利用精湛的技巧在自家拼布圖版上拼湊出巧奪天工的拼布藝術作品。當雙方玩家可使用的時間皆耗盡時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 9月 30 週六 201711:18
  • 柴犬屋(Shiba Inu House)

574-01  
      (所有圖片轉載自BGG網站)
 
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  • 1月 02 週五 201518:41
  • 蘇丹尼亞(Sultaniya)

247-01  
            (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「蘇丹尼亞(Sultaniya)」遊戲為2014年由Charles Chevallier所設計的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家扮演著建築師,為在「蘇丹尼亞(Sultaniya)」城建立1座最美麗的宮殿而使出渾身解數。遊戲過程中,玩家們將建築板塊放置在自家圖板上,並由下往上依序建造門、牆、豪宅及屋頂等板塊。遊戲進行時,玩家們從建造、聘請神燈精靈及跳過3個行動中擇一進行,想辦法建造出符合更多目標任務的宮殿。遊戲持續進行至當有玩家建造出第5個屋頂板塊時,各玩家再進行一次自家回合時即告結束,玩家們根據其所完成的目標任務計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 12月 28 週日 201409:54
  • 繁星正點(The Stars Are Right)

246-01  
           (所有圖片轉載自BGG網站)   
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  • 12月 20 週六 201410:34
  • 創世界(Mondo)

242-01  
             (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「創世界(Mondo)」遊戲為2011年由Michael Schacht所設計的親子遊戲,並獲得2011年德國年度遊戲獎項推薦及2012年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲過程中,玩家們扮演著創造世界的神明,須在有限的時間內拼湊出一個具有多種地形且住有多種動物的島嶼,成為最具獨特創造性的美麗新世界。各回合進行時,玩家們須保持敏銳的雙眼及靈巧的動作,才能洞燭先機、眼明手快,拔得頭籌、獲得高分。遊戲在進行3個回合後結束,玩家們分別將各回合最後所獲得的分數進行累積加總,分數最高者即為遊戲贏家。
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